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Normalmente estou envolvido no círculo de e-sports e estou acostumado a assistir KPL. Inesperadamente, cliquei na seção "Selfie Dating" hoje e encontrei um monte de gente discutindo sobre a PK Arena da Stickman League 2. Ok, então vou entrar na diversão. Afinal, tenho estado muito obcecado por este jogo recentemente, e quanto mais o jogo, mais sinto que vale mais a pena falar sobre seu ambiente competitivo do que muitos dos chamados "jogos de e-sports para celular".
Vamos falar primeiro sobre a experiência na arena. A base de ação do Stickman League 2 é muito boa, o ataque é sólido e os combos são rítmicos. Não é um jogo ocioso com empilhamento de valor estúpido. Se os níveis de personagem de todos na arena forem praticamente os mesmos, as operações serão muito críticas. Posicionamento, esquiva e o momento da conexão da habilidade podem determinar o resultado. Já vi muitos caras grandes usarem os caracteres iniciais para esfregar os caracteres dourados de criptônio no chão. Isto mostra que, pelo menos ao nível do design, a tecnologia tem uma palavra a dizer, o que aprecio muito.
Mas quanto ao equilíbrio, não se pode olhar apenas para as operações. Na versão atual, as habilidades de alguns personagens têm movimentos curtos para frente e grandes alcances, juntamente com o efeito rígido, é realmente fácil suprimi-los. Por exemplo, existem vários personagens do tipo fantasma que aparecem com frequência na arena. É quase impossível lidar com ataques cara a cara, forçando você a trocar sangue à força com uma arma da alma dominadora. O surgimento desse tipo de “resposta de versão” na verdade afeta a diversidade do ambiente – se você continuar jogando com apenas alguns rostos repetidamente, o público se cansará disso depois de muito tempo, muito menos os jogadores. Felizmente, as atualizações oficiais são bastante diligentes. Um certo personagem do estilo combo que estava louco na última versão reduziu o alcance de adsorção de suas habilidades esta semana, o que mostra que eles estão realmente olhando os dados. Isto deve ser elogiado.
Vamos falar sobre equipamentos e artefatos. Durante o evento de Ano Novo, o artefato vermelho Ganjiang Moye pode ser trocado por tempo limitado. A pressão dessa coisa na arena é visível a olho nu – o ataque vem com energia extra de espada, e o golpe também pode reduzir a cura. É claramente projetado para PK. Felizmente, a forma de obtê-lo é a “troca por tempo limitado”, não apenas comprando cartas, você pode obtê-lo mesmo com um pouco de esforço. Mas aqui está o problema: os novatos não acompanharam o evento ou não podem se dar ao luxo de mudar. Enfrentando jogadores veteranos como Mo Xie, a taxa de tolerância a falhas é diretamente menor. Espero que a síntese permanente possa ser introduzida no futuro, ou uma substituição simétrica possa ser introduzida, caso contrário a arena se tornará facilmente um “detector de artefatos”, o que será enfadonho.
Acho que o equilíbrio entre guerras de guildas e guerras espaciais alienígenas é relativamente bom, porque há muitas pessoas, e o caos requer coordenação e comando, e um único artefato não pode fazer diferença. Em vez disso, é uma arena individual que é mais sensível a equipamentos e conjuntos de personagens. De modo geral, a base competitiva do Stickman League 2 é boa e o equilíbrio é médio entre ações semelhantes de rolagem lateral, mas ainda não chegou ao ponto em que “qualquer um possa ignorar as regras confiando na tecnologia”. Como jogador de e-sports, estou ansioso pela introdução de personagens banidos ou modos BP no futuro, o que tornará a rotina do jogo mais profunda.
De qualquer forma, este jogo é gratuito e a luta é boa. Mesmo que seja apenas para estudar equilíbrio, vale a pena tentar. O recente evento do Ano do Boi também incluiu envelopes vermelhos para chuva, o que não foi uma perda. Um último lembrete: não exiba apenas suas conquistas na área de selfies e namoro. Você realmente sente que não consegue obter pontuações altas. Vá para a Estação B para ver os tutoriais do combo. É muito mais confiável do que postar um post pedindo ajuda. 🤣