
Quando vi pela primeira vez o nome deste jogo, me perguntei se este era outro jogo estúpido de corte de grama na web. Como resultado, depois de jogar por uma semana, descobri que este jogo realmente tem alguns truques, especialmente no equilíbrio numérico após a atualização da versão, que é um pouco como assistir os guerreiros laterais do KPL se ajustando no passado.
Deixe-me primeiro falar sobre um dos aspectos mais impressionantes deste jogo, que é o design de ondas de “milhões de zumbis”. Superficialmente, parece ocioso, mas na verdade há uma explicação para a composição de cada onda de zumbis. Por exemplo, após a atualização da temporada S3, o volume de sangue dos pequenos zumbis comuns é um pouco maior, mas a velocidade de movimento é reduzida. Isso força você a implantar a torre de redução ou controlar as forças especiais na linha de defesa com antecedência, e você não pode ser tão estúpido como no passado. Essa mudança é como quando assistimos a um jogo. Se o movimento de um herói for reduzido em 5 metros, todo o tempo de entrada e as posições de batalha da equipe terão que ser reorganizados. Você tem que pensar se deve primeiro atualizar a taxa de acerto crítico na pesquisa científica com os recursos em suas mãos ou primeiro aumentar o guerreiro especial que pode usar o lançador de foguetes para eliminar os diversos soldados para três estrelas.
Vamos falar sobre o grupo de heróis, que são os guerreiros especiais recrutados aqui. Nesta versão, obviamente sinto que o tio espingarda não é muito fácil de usar. Originalmente, ele explodiu perto do rosto, mas o oficial ampliou o golpe de seu ataque em 0,3 segundos. Esses 0,3 segundos podem ser facilmente substituídos pelo tipo de zumbi autodestrutivo que se aproxima do rosto. Por outro lado, a soldado que segura uma pistola e usa uma boina tem uma habilidade de segundo nível na nova versão, que pode atordoar os inimigos dentro de dois quadrados à sua frente. Isto altera diretamente a estratégia defensiva da guerra posicional. Agora, ao alinhar as pessoas, você tem que pensar com clareza, como no estágio BP. Se a próxima onda no lado oposto for um zumbi grande e gordo liderando o ataque, você realmente não conseguirá lidar com isso sem um controle rígido.
Na verdade, o que é mais interessante para entusiastas da competição como eu é a ligação entre a dimensão de desenvolvimento da “investigação tecnológica” e o ritmo do combate. Este jogo parece muito casual quando inativo, mas as atualizações de versão reduzirão os benefícios marginais de certos nós de tecnologia. Por exemplo, na versão da geração anterior, todos fecharam os olhos e clicaram em “Poder de ataque +5%”, mas esta atualização mudou para “Dano a monstros de elite +15%”. Isto é muito particular. Isso significa que você mesmo deve passar pela ilustração dos zumbis no jogo, calcular qual estágio dos zumbis no progresso atual tem maior pressão na linha de defesa e, em seguida, ajustar a ordem de sua pesquisa. Não é este o equilíbrio entre operações e combates? A preservação na fase inicial equivale ao desenvolvimento estável, e a formação da ciência e da tecnologia a médio prazo é o ritmo do avanço do grupo.
Claro, afinal, é um jogo inativo e definitivamente não é como uma experiência emocionante de 30 minutos de alta intensidade como o MOBA. Mas antes de ir para a cama, cliquei para assistir ao replay da linha defensiva para ver se a sequência de liberação de habilidades que ajustei pode ser perfeitamente conectada. Ainda é muito gratificante. Principalmente a frequência das atualizações oficiais deste jogo é bastante real. Cada atualização parece começar uma nova partida de escada. Os planejadores estão realmente trabalhando duro no “balanceamento de versões”. Por exemplo, da última vez eles aumentaram o dano de alcance do coquetel Molotov, e esta semana enfraqueceram ligeiramente a vida útil da bateria da torre da metralhadora. Esse tipo de ajuste dinâmico permite que pessoas como nós, que sempre gostamos de analisar as roupas dos jogadores ao assistir aos jogos, encontrem outro tipo de diversão.
Resumindo, se você normalmente gosta de pensar em “tempo de formação de equipamentos” e “tolerância a falhas de escalação”, mas não quer ser muito intensivo, então “Destroy That Zombie” pode ser incluído em sua lista diária. Afinal, ser um comandante estrategista no deserto é outro sonho dos e-sports, hahahaha.
A propósito, o desenvolvedor Nanjing Moxie Network Technology Co., Ltd. realmente prestou atenção ao equilíbrio. Ouvi dizer que atualmente está trabalhando em um canal de feedback da comunidade. Eu sinto que é um jogo e tanto que pode ouvir conselhos. Não será ruim à primeira vista. Sinceramente, convido todos os comandantes a tentarem desenvolver unidades que considerem impopulares, mas poderosas. Vejo você na próxima versão! 🚀🧟♂️