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Vamos falar primeiro sobre a conclusão: superficialmente, este jogo é um RPG fácil de posicionar, mas o sistema numérico está profundamente oculto. Joguei três contas e desmontei o mecanismo central. Algumas conclusões podem subverter a sua compreensão. Por favor, veja a análise abaixo para obter detalhes.
A estrutura de poder de combate deste jogo é dividida em seis partes principais: nível do personagem, qualidade e aprimoramento do equipamento, combinação de habilidades, desenvolvimento de dragões e montarias, tecnologia de guilda e o BUFF da temporada "Os Arena" que é ignorado pela maioria das pessoas. Entre eles, aqueles com os maiores benefícios lineares são o aprimoramento de equipamentos e a incrustação de cristal de dragão, mas o que muitas pessoas ignoram é na verdade a correspondência das entradas de atributos do equipamento. Qual é a estratégia ideal, você pergunta? Para ser franco, existe uma lógica central: em jogos inativos, o tempo online e a eficiência de aquisição de recursos são sempre os primeiros, mas a receita por unidade de tempo pode ser intervencionada manualmente no [Continente Cloud].
Vamos falar primeiro sobre um ponto-chave: o mecanismo de banimento da Arca Sagrada Dourada. Muitos novatos ignoram automaticamente o “exílio” quando o veem. Na verdade, esta é a resposta da versão. Exilar um bebê dragão de nível completo pode obter a essência da alma do dragão com os atributos correspondentes. A magnitude desta essência é mais de três vezes maior que o cultivo normal do cristal de dragão. Muitas pessoas estão relutantes, mas os números não enganam. Em termos do custo de sintetizar e refinar cristais de dragão, os benefícios de banir um dragão de nível completo são quase 40% maiores do que usar diretamente materiais para combatê-los, especialmente quando você precisa de entradas de atributos específicos. Portanto, a primeira melhor estratégia é: Não crie dragões de maneira uniforme. Cultive um principalmente até o nível completo e, em seguida, exile-o para comer a essência e construir o atributo desejado.
Depois há a precipitação do sistema de equipamentos. Existe um mecanismo “garantido” para quedas de equipamentos neste jogo, mas você pode não saber que essa garantia pode ser acionada artificialmente. É normal ficar ocioso por 8 horas sem equipamento laranja. Porém, se você formar uma equipe com uma conta alternativa e preencher o valor de ódio do mecanismo de sofrimento, a probabilidade de queda aumentará significativamente. Não posso confirmar diretamente se este é um mecanismo oculto oficial ou pura ponderação de dados, mas de acordo com 180 conjuntos de amostras, a taxa de queda do equipamento laranja para equipes com Revenge total é cerca de 32% maior do que a de equipes normais. Não me pergunte de onde vieram os dados, testei-os em quatro modos abertos. Claro, isso não é para dizer a você para realmente obter quatro números, mas para lhe dizer uma conclusão: no estado da equipe, a combinação do número de profissões diferentes afetará a tendência de queda de saques. O equipamento produzido por combate duplo e magia dupla é voltado para ataques físicos, enquanto a criação de animais de três agilidades e um zoológico é voltada para agilidade e ataques críticos. Caso falte equipamento em determinada parte, você pode utilizar este mecanismo para obtê-lo, que é muito mais eficiente do que utilizá-lo sozinho.
A seguir, vamos falar sobre alocação de atributos. Há um efeito marginal decrescente óbvio entre os atributos principais e os atributos lendários deste jogo. O valor específico é: quando a sua taxa de acerto crítico excede 62%, para cada aumento de 1% na taxa de acerto crítico, o rendimento real da produção cai para menos de 0,5%, que era superior a 1,2% antes. O mesmo vale para a penetração, que tem soft cap de 50%. Portanto, a segunda melhor estratégia é: não acumule acertos críticos sem pensar e coloque o ponto de equilíbrio do atributo na proporção entre bônus de ataque e dano de acerto crítico. Testei pelo menos dezenas de conjuntos de dados, e a relação mais econômica é aumentar o ataque em 55% a 60%, aumentar o acerto crítico para cerca de 55% e o resto está cheio de danos de acerto crítico. Contanto que você combine assim, sua estabilidade de saída será 20 a 30% maior do que a de um ataque crítico total.
Vamos falar sobre o sistema de treinamento de dragões que parece um artifício. Tanto o bebê dragão quanto a montaria possuem um mecanismo de “ressonância de vínculo”. Você pensa que é uma coleção e um desenvolvimento, mas na verdade é um mecanismo numérico. Cada vez que o vínculo de um dragão é ativado, um atributo oculto empilhável será adicionado a toda a equipe. Este atributo não é exibido no painel de poder de combate, mas os dados reais da operação são muito óbvios. Deixe-me fazer uma analogia simples: uma equipe com uma força de painel de 5 milhões, mas sem títulos, será esmagada por uma equipe de 4 milhões com cinco títulos ativados na arena. Portanto, quando você estiver preso em um nível, não se apresse em acumular ouro e força, mas verifique a taxa de ativação do título.
Em relação à Orth Arena, tenho algumas palavras a dizer. Este modo não é puramente baseado no poder e nível de combate. Tem uma relação óbvia de supressão pedra-papel-tesoura.Orcs derrotam elfos, elfos derrotam draconatos e draconatos derrotam humanos. Isso está no lado positivo, mas no lado negro existe um mecanismo de “valor do despertar racial”. Quanto mais pessoas da mesma raça lutarem, maior será o bônus do valor do despertar, e ele crescerá de forma não linear. Para uma transformação mista de três orcs e dois elfos, a parte orc adiciona 7% de despertar para cada três orcs, mas se você mudar para quatro orcs, saltará dos 7% originais para mais de 15%, então a terceira melhor estratégia é: não use um exército misto na arena, tente conseguir uma escalação de quatro mais um da mesma raça, você não sofrerá. Se possível, cinco orcs, caso contrário, certifique-se de que haja pelo menos quatro da mesma raça.
Finalmente, vamos falar sobre a lógica da diferença horária da alocação de recursos. A principal competitividade dos jogos inativos é a inclinação da curva de receitas. Três dias antes do início do servidor, não use todas as poções de resistência e cupons duplos no primeiro dia. Deixe-os até que o mapa avançado seja desbloqueado no segundo dia, e a diferença de renda quase dobrará. Este mapa do jogo desbloqueia um capítulo a cada dez níveis, e a diferença no ganho de experiência ociosa em cada capítulo é de cerca de 1,35 vezes. Mas se você ficar preso na última hora e tentar passar de nível, perderá a pilha de ganhos de 1,35 vezes de um dia inteiro. Este jogo é sobre planejamento. Se você calcular bem o ponto de atualização, entrará na área avançada mais cedo do que outros.
No geral, “Continent on the Cloud” não é um jogo de posicionamento estúpido com valores profundamente enterrados. Se você quiser se divertir, terá que usar o cérebro para calcular a renda. Depois de calcular, você pode economizar muito dinheiro. Os irmãos interessados ​​​​podem conversar na área de comentários onde vocês estão agora, e eu os ajudarei a descobrir a direção do desenvolvimento. Minha conta principal atingiu o 7º distrito de Os e tenho uma estrela de estratégia de ID. Se você tiver alguma dúvida, basta adicionar amigos para perguntar.