
Este jogo cliente de estratégia dos Três Reinos está no servidor há algum tempo. Depois de jogar, descobri que muitos novatos faziam desvios no estágio inicial, desperdiçavam muitos recursos e desaceleravam diretamente o ritmo de desenvolvimento. Joguei esse jogo por mais de 200 horas. Hoje resolvi as armadilhas e ideias mais fáceis para a recuperação de terras na fase inicial. É pura informação seca. Bem-vindo para discutir e trocar.
Vamos falar primeiro da conclusão: World of Three Kingdoms é um jogo de estratégia multiplayer com um sistema numérico relativamente sólido. Os primeiros 7 dias antes do início do jogo determinam se você conseguirá vencer os jogadores ativos no mesmo servidor no próximo mês. Alocação incorreta de recursos, equipes aleatórias e tecnologia caótica. Essas três armadilhas principais retardarão seu progresso por pelo menos uma semana.
Os recursos devem ser cuidadosamente orçamentados e todos os edifícios devem ser modernizados em ordem. Os quatro edifícios de recursos básicos da cidade principal, nomeadamente quintas, serrarias, pedreiras e minas de ferro, dão prioridade ao acompanhamento do nível da cidade principal. Independentemente dos bónus raciais ou das orientações de desenvolvimento, a produção de recursos é a base da política nacional. Sem recursos, tudo o que você faz é em vão. O recrutamento requer comida, a construção requer madeira e pedra e o recrutamento de tropas requer minério de ferro. Todos os quatro edifícios de recursos estão localizados no teto da cidade principal, que é a primeira prioridade.
Mas há um detalhe digno de nota. O ponto de inflexão do rendimento das terras agrícolas aparece na faixa do nível 6 ao nível 7, enquanto o ponto de inflexão do rendimento das madeireiras e pedreiras está entre o nível 5 e o nível 6. Portanto, a ordem de modernização dos edifícios no início e no médio prazo deve ser o mais próximo possível das terras agrícolas, e não seja igualitário, caso contrário a sua escassez de alimentos será muito desconfortável. Na verdade, medi que, com o mesmo investimento de recursos, a velocidade de desenvolvimento abrangente das terras agrícolas no nível 7 + extração de madeira no nível 6 é cerca de 12% mais rápida do que a de todos os quatro edifícios no nível 6. Neste jogo, 12% é um intervalo de dezenas de horas e você não será capaz de recuperá-lo mais tarde.
Vamos falar sobre a direção da construção da cidade. Recomenda-se separar as áreas de produção de recursos e os acampamentos militares, e apenas atualizar os mercados, armazéns e acampamentos militares na cidade. Não subestime o armazém. Quando você tem muitos soldados e recursos e é alvo do sindicato inimigo, se o nível do armazém não for suficiente, você dará roupas de casamento a outros. Tenho visto vários irmãos cujos armazéns não foram reformados. Eles foram privados de dois ou três dias de acumulação de produção de cada vez, e sua mentalidade entrou em colapso. É uma escolha mais segura atualizar o armazém para 80% do nível da cidade principal. Ao mesmo tempo, não seja ganancioso com muitas tropas enviadas para coleta e deixe uma equipe para guarnecer a cidade.
sobre o desenvolvimento militar. O erro mais comum no estágio iniciante é equilibrar os três tipos de arqueiros e cavalaria. Como resultado, nenhum deles é útil. O caçador não consegue atingir a selva e a luta é ainda mais inútil. A ideia central é concentrar recursos na fase inicial para construir uma força principal. Eu pessoalmente recomendo começar com arqueiros. A eficiência dos arqueiros em limpar áreas selvagens é quase 30% mais rápida do que a da infantaria, e o risco de serem contidos é relativamente pequeno. Depois que seus arqueiros conseguirem limpar a região selvagem de nível 5 sozinhos, você poderá considerar se transformar em cavalaria ou adicionar um tanque de infantaria à primeira fila.
Outro ponto importante é combinar com os generais que vão para a batalha. Não preste atenção apenas à posição dos generais e à raridade de suas habilidades de combate. A adaptação das armas é a lógica subjacente. É um erro típico de novato designar generais de infantaria para a cavalaria. Mesmo que os generais tenham níveis de estrelas mais elevados, o dano que infligem ainda não é suficiente. As três dimensões de bônus de unidade, habilidades gerais e posições de formação devem corresponder entre si, para que o poder da sua equipe possa realmente ser maximizado.
A seguir, vamos falar sobre as ideias iniciais da programação para a nova versão. Cada um dos três generais indicados no início tem sua própria utilidade, mas não se apresse em investir todos os seus recursos neles. A sugestão de Ah Xing é dar prioridade ao cultivo de generais com altas rajadas de alvo único, para que a eficiência de escovação do mapa possa ser maximizada diretamente. Sem suporte de equipamento na fase inicial, os generais com lesões em grupo terão baixa frequência de liberação de habilidades e os benefícios reais não são otimistas. Basta manter um general curador na equipe, e a segunda equipe não precisará se preocupar com isso por enquanto.
Vale a pena falar sobre o valor da aplicação das estratégias iniciais. As estratégias no mundo dos Três Reinos são habilidades estratégicas que podem ser lançadas ativamente, e não habilidades auxiliares para cada rodada de combate. Quando os novatos cumprem a missão principal, eles consumirão pontos de estratégia sempre que a encontrarem. Não espere que o sistema responda estupidamente, obtenha mais caixas de pontos estratégicos nas tarefas diárias. Fiz alguns cálculos e, se conseguir preencher os pontos de estratégia todos os dias, as duas habilidades de ataque de fogo e alienação podem ser usadas pelo menos 8 vezes por semana, e o tempo de cerco e defesa na fase inicial pode ser reduzido para dois terços.Outro pequeno truque é que o limite superior dos pontos de estratégia é de 60 pontos, mas no momento da atualização, o estouro do limite superior é armazenado de acordo com os pontos de estouro, então tente atualizar primeiro e depois consumi-lo, e controlar o ritmo.
Há também um ritmo de aceleração oculto para novatos: tecnologia de guilda. Junte-se a uma das vinte principais guildas e invista toda a contribuição da guilda em duas tecnologias: aumento da produção de recursos e suporte de carga. Depois que essas duas tecnologias forem totalmente atualizadas, a quantidade de recursos que você coleta de cada vez será quase o dobro da dos jogadores individuais, e a eficiência na administração dos negócios e na coleta de alimentos será imediata. Ao ingressar em uma guilda, não se concentre apenas no desenvolvimento. As contribuições são pagas, mas as recompensas após a mudança para a tecnologia de recursos são extremamente rentáveis. Quanto maior o nível, maiores serão as vantagens. Ao mesmo tempo, os jogadores que adicionaram tecnologia de guilda geralmente podem ter mais um nível de cidade principal e uma força de tropa a mais do que os jogadores individuais. Esta lacuna reflectir-se-á directamente na guerra territorial a médio prazo.
Vamos falar sobre como evitar a armadilha do poder do combate inicial. Não se apresse em participar de cercos e fortalezas. Pelo menos até que o nível geral seja vermelho, amarelo ou verde, que é três estrelas, é melhor focar em limpar a região selvagem nos primeiros sete dias, acumulando experiência e materiais de fortalecimento de equipamentos. Após a formação da segunda equipe, eles podem começar a roubar a cidade neutra. Sua capacidade de escapar quando for alvo de Gao Zhan é garantida. Já vi muitos novatos começarem a provocar guildas com um grande número de pessoas e depois ficarem incapacitados e incapazes de se desenvolver por meio mês. Vale a pena lembrar esta lição.
Simplificando, o ritmo central do período de novato de sete dias é: a partir do primeiro dia na cidade principal, todos os quatro edifícios de recursos seguem a cidade principal. No segundo dia, concentre-se em completar o sexto capítulo e desbloquear acampamentos militares e unidades intermediárias. Do terceiro ao quinto dia, uma equipe de soldados principais será treinada intensamente e o nível será elevado para o nível 20. Em seguida, vá para o nível 6 da região selvagem para obter materiais de equipamento. A prioridade é dada às armas para aprimoramento de equipamentos, e a armadura é a última prioridade. Você pode aceitar a lentidão, mas não a plenitude. Tenho jogado desde o lançamento do servidor e fui classificado entre os 30 melhores do servidor com este conjunto de ideias. A relação preço-desempenho para jogadores sem dinheiro é definitivamente extrema.
Por fim, gostaria de resumir alguns detalhes: observe os atributos antes de construir o equipamento, dê prioridade aos acertos críticos e à penetração do ataque e coloque a defesa de volta. A fila de treinamento no campo de treinamento está sempre ocupada. Se você não treinar, perderá recursos. Aprenda a ler relatórios de batalha. Não lute se a chance de vitória for inferior a 80%, e não lute se a chance de vitória for superior a 100%. A essência deste jogo é paciência e planejamento, e já mudei de servidor várias vezes.
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