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Deixe-me começar com a conclusão: desta vez o ajuste de equilíbrio de Hua Yishan Heart Moon está na direção certa, mas a intensidade ainda é um pouco “suave”. Como alguém que assiste jogos KPL e LPL o ano todo, estou acostumado a analisar o ecossistema PVP da perspectiva do ritmo e da tolerância a falhas. A percepção mais óbvia desta onda de atualizações é que a prioridade da cadeia de controle foi aumentada e a taxa de tolerância a falhas do impulso de rajada pura foi bastante reduzida.
No passado, na arena, se você conseguisse primeiro duas celebridades de explosão de alvo único de alto nível, você poderia basicamente matar o núcleo do oponente em duas rodadas. Naquela época, a expansão numérica da produção era um pouco escandalosa e as contra-medidas do defensor eram muito limitadas. No entanto, após esta atualização de versão, a cobertura de habilidades de purificação e status livre de controle tornou-se maior. Muitas saídas originalmente usadas para colheita serão forçadas a controlar por uma rodada antes de disparar. Essa mudança é na verdade muito sutil, porque a taxa de jogo dos personagens de controle aumentou repentinamente e as celebridades funcionais nas mãos de jogadores civis recuperaram o espaço de emprego.
Mas também existem problemas. Alguns dos mecanismos recém-adicionados, como “Rage Seal” ou “Delayed Settlement”, se empilhados corretamente, podem ser ainda mais difíceis de lidar do que os monstros numéricos antes do ajuste. Assisti a alguns jogos de alto nível e senti que o ritmo havia desacelerado, mas a mão vencedora muitas vezes dependia da sorte das duas primeiras rodadas de embaralhamento, e o espaço para manipulação da situação não era tão grande quanto o esperado. A equipa de equilíbrio ainda precisa de ter cuidado para não deixar o sistema de controlo passar de uma “contramedida” para outro “veto de um voto”.
Eu mesmo o derrotei, e agora a escalação está mais inclinada a trazer dois Cs de suporte com formas comutáveis, um para controle e outro para ordenha, e emparelhados com um tanque na primeira fila que pode ficar em pé. Desta forma, não importa se o adversário vai para um ataque rápido ou demora, ele pode pelo menos pegar alguns rounds e então encontrar uma oportunidade para contra-atacar. Comparado com os resultados estúpidos do passado, agora ele realmente testa a compreensão do eixo de habilidade e o momento das substituições. Isso é algo que aprecio. Afinal, enquanto a competição não for puramente numérica, o jogo tático será mais interessante.
É claro que o jogo em si é, afinal, um jogo baseado no poder no estilo country, não uma batalha pura e dura. O equilíbrio da operação ainda pode focar na experiência dos jogadores que desejam explorar a trama e explorar o grande mundo. Mas, como observador que presta atenção ao ambiente competitivo, ainda espero que as versões subsequentes possam continuar a enfraquecer as capacidades excessivamente fortes de matar um único alvo, ao mesmo tempo que aumentam apropriadamente os benefícios conjuntos de formações não convencionais. Ao jogar classificado desta forma, há mais variáveis, e a sensação de realização ao obter pontuações mais altas é mais sólida. Recomendo aos amigos que gostam de estudar a correspondência de escalação que experimentem. A versão atual é muito mais interessante que a temporada passada.