
Irmãos, dei uma volta pela área de música e descobri que todo mundo estava falando sobre BGM e efeitos sonoros. Porém, como um antigo espectador que acompanha as atualizações de versão o ano todo, ainda quero falar sobre a nova versão Zeta de Ultraman Universe Heroes. Afinal, o ambiente competitivo mudou muito.
Desta vez, três novos personagens, Zeta Original Form, Alpha Armor e Ex Beta Spark, entraram na piscina. Para ser honesto, à primeira vista, a intensidade não parecia certa. A vantagem de velocidade da forma de armadura Alpha é muito óbvia, a habilidade tem um movimento curto para frente e a taxa de erro do combo é extremamente alta. É basicamente uma conquista de posição de nível T0 no ranking. Você vai proibir ou não? Banir é um desperdício de posição. Se você não banir o adversário, sua escalação será forçada a acelerar e competir por ritmo. No entanto, competir pelo ritmo irá perturbar as suas ideias operacionais originais.
Então o Beta Spark do X foi ainda mais escandaloso. O alcance da Beta Flash Light Arrow era exagerado e era uma típica posição de supressão de consumo de longo alcance. No KPL, esse tipo de herói geralmente precisa consumir a economia, mas sua compensação de CD de habilidade e ganho de distância permitem que ele produza uma produção estável mesmo com poucos recursos. Isso fará com que o jogo nos estágios intermediário e final do jogo se torne muito utilitário - quem tomar a iniciativa nesta linha primeiro poderá controlar os recursos do mapa e forçá-lo a vir buscar o time.
Quanto à adição do mecanismo boss do void monster Griza, acho que está mais preparado para jogadores PVE, mas no modo competitivo, seu mecanismo de habilidade tem a interferência de alcance do void rift, o que vai atrapalhar os hábitos de posicionamento do auxiliar. Muitos jogadores antigos estão acostumados a ficar presos nos cantos. Agora que estão cobertos pela energia escura de Griza, toda a área é inútil. Isso força você a praticar novamente seu posicionamento e gerenciamento de visão, em vez de confiar na experiência como antes.
Na verdade, o que mais me preocupa é a tonalidade equilibrada da versão. Só de olhar para os valores desta vez, as três formas do Zeta são obviamente orientadas para o ataque. Embora a forma original tenha habilidades simples, o valor do dano é muito generoso, o limite para começar é baixo e o lucro é alto. Como resultado, muitos amigos que desempenham a posição de suporte também começaram a mudar para a posição de saída, e a distribuição de funções de todo o ambiente é um pouco confusa. Afinal, se algum personagem pode causar danos explosivos, quem estaria disposto a formar uma equipe e proteger as pessoas?
Claro, esta atualização de versão não é de todo ruim. Pelo menos a diversidade de táticas aumentou. A velha rotina de pressionar rapidamente Han Xin para conquistar o mundo é completamente impraticável agora. Você deve ajustar dinamicamente suas ideias de jogo de acordo com a escalação do adversário. Esta também é a parte mais fascinante dos jogos de e-sports. As mudanças de versão nunca resultam em simples adições e subtrações de dados, mas na reorganização de toda a ecologia da arena. Você tem que sempre pensar em como usar novos mecanismos para quebrar soluções antigas.
Espero que no futuro o coeficiente de dano de Griza possa ser ligeiramente reduzido, ou alguma compensação de resiliência possa ser adicionada aos heróis auxiliares, caso contrário esta versão será realmente uma competição para ver quem consegue pegar Zeta mais rápido. É um pouco triste ver o declínio do estilo de jogo tradicional que gosto, mas de qualquer forma, a diversão com o jogo realmente melhorou. Observando amigos jogando jogos de treinamento hoje em dia, as ondas de mudanças extremas de forma ainda são bastante impressionantes.