
Eu estava assistindo a transmissão ao vivo da SNK há algum tempo e eles mencionaram que as taxas de quadros de habilidade de alguns lutadores serão ajustadas nas versões subsequentes. A lista específica não foi detalhada, mas estima-se que alguém será banido novamente. Para ser honesto, minha maior sensação quando vi a versão RPG 3D de King of Fighters World da série KOF é que a ecologia competitiva deste jogo está na verdade um pouco ligada à grande estrutura do “MMO”.
Todos que já jogaram sabem que, embora King of Fighters World se concentre em cidades livres e na conclusão da trama, as classificações principais e as partidas de pico ainda dependem do gradiente de força dos lutadores. Nas versões anteriores, Mai Shiranui tinha uma supressão ridícula de curto alcance e, juntamente com o passivo de despertar após o cancelamento do combo, era realmente mortal em níveis baixos. Melhorei os pontos dela no mês passado e senti que não foi preciso pensar muito. A Migrant Company poderia eliminar metade do HP do oponente. Enquanto a versão desse tipo de forte supressão de heróis não for cortada, sempre haverá nove em cada dez jogos na arena.
Mas é aí que reside o problema. Afinal, o jogo é um MMORPG em grande escala. Seu crescimento numérico e sistema de equipamentos acompanham o nível do personagem. Diferentemente do que vemos no KPL, cada ajuste de versão afeta apenas os detalhes operacionais e o sistema tático. O ambiente competitivo no mundo de King of Fighters é bastante exigente. Se a atualização da versão apenas ajustar o número do quadro de habilidades e a caixa de julgamento, mas não alterar o peso numérico das runas dos equipamentos, ainda poderá ser o grupo de jogadores veteranos com alto poder de combate que dominará a lista no final.
Pessoalmente, realmente espero que a versão subsequente tenha um modo “Fair Arena”, que é semelhante ao nivelamento dos atributos dos lutadores, apenas para entender operações e combos. Afinal, a antiga base da série KOF ainda está lá, e os fãs do Fighting Ashes ainda podem inventar muitos truques. Hoje em dia, a perspectiva livre 3D é realmente mais complicada de operar do que a luta 2D tradicional, mas a sensação de jogo de "Eu prevejo sua previsão" ainda pode atingir profundidade competitiva no MMORPG, desde que o número de quadros seja bom. 😤
A outra coisa é o ritmo das atualizações de versão. Não há problema em ir mais devagar. Nossos jogadores nacionais estão assustados com as “grandes versões semanais” de vários jogos para celular. Eles mudam as descrições das habilidades a cada passo, fortalecem hoje e enfraquecem amanhã, e não têm tempo para desenvolver estilos de jogo. Embora a LPL ao lado também fale sobre a versão, pelo menos equipes profissionais ainda podem disputar partidas de BP baseadas nas bordas da versão. No mundo de King of Fighters, você acabou de dominar um combo de parede, e o quadro de avisos informa que o número do quadro será alterado, o que é muito desconfortável.
De qualquer forma, a julgar pela experiência atual, a base do mundo de King of Fighters é boa, o IP é cheio de emoções e a exploração urbana também é nova. Espero que as operadoras possam ouvir mais as vozes dos players competitivos. Afinal, por mais bonitas que sejam as ilustrações dos lutadores, o que importa em última análise é se eles se sentem confortáveis lutando e se são justos ou injustos. Pessoal, qual personagem vocês acham que deveria estar na lista de ajustes agora? Aposto no Daimon Goro, puro Earthquake mais Heaven and Earth Rebellion, toda vez que o pego ele é preciso, o tempo de controle da versão recente é um pouco longo. 🤔