
Deixe-me tirar uma conclusão primeiro. Embora este jogo seja uma coleção casual independente sob a bandeira dos sentimentos infantis, na verdade ele tem uma forte base competitiva. Normalmente estou acostumado a assistir às ferozes colisões frontais entre KPL e LPL, mas quando jogo um jogo pequeno como este, sinto que alguns dos detalhes nele são bastante particulares.
Tentei os seis modos, um por um. O primeiro sobre o qual quero falar é o modo drop. Não há nada a dizer sobre o Tetris clássico. O problema é que dá aos jogadores um ciclo competitivo particularmente puro. A incerteza causada por sequências de blocos aleatórios é na verdade a mesma que acertos e erros críticos em jogos MOBA. As competições europeias e americanas costumam dizer que “a sorte também faz parte da força”. Em jogos de blocos, os mestres podem usar a tolerância a falhas para se proteger contra sequências ruins. Isso dá uma sensação de compreensão da versão.
O que eu mais gosto é do modo push-up. Esta inovação transforma a eliminação passiva do Tetris tradicional num jogo de ocupação activa. O que você precisa considerar não é apenas eliminar filas, mas também bloquear posições e bloquear estradas para que os bloqueios tenham que subir mais. É um pouco como pegar o grupo de recursos em King of Kings. Se você conseguir uma vantagem posicional, o adversário sofrerá uma derrota. Se este modo for transformado em uma batalha para dois jogadores na mesma tela, será definitivamente muito divertido e estrategicamente aprofundado.
Mas, para ser sincero, há um ponto na balança que me deixa bastante desconfortável: as bolinhas de gude dançantes. Este modo é muito legal, mas a curva de dificuldade é um pouco íngreme. Os primeiros níveis são como um campo de treinamento para lutar contra humanos e máquinas, mas no meio, de repente se torna uma versão BOSS de nível T0. O intervalo do valor de crescimento da velocidade da bola é muito grande, a determinação do ângulo de ejeção não é uniforme o suficiente e a sorte é responsável por quase metade. É como se você interpretasse um herói forte, o ritmo na fase inicial é suave e não há solução. Depois que o equipamento estiver formado, você não poderá mais tocar no time.
Os blocos de ritmo são relativamente mais estáveis. Comparei cuidadosamente os cinco modos de quebra de tijolos e a diferença no mecanismo pode ser sentida. O modo clássico requer a previsão da trajetória de recuperação. Esta é uma operação difícil, sem atalhos. É o verdadeiro teto técnico desta coleção. Em comparação com as bolinhas de gude, os requisitos de resposta vertical e precisão dos jogadores aqui são maiores, e os fatores aleatórios são suprimidos ao mínimo, e a competitividade é realmente online.
A eliminação de estrelas de animais de estimação e a eliminação contínua de animais de estimação são relativamente leves. Mas não subestime o design destes dois modos com centenas ou milhares de níveis. Na verdade, ele testa a capacidade do jogador de reconhecer estruturas espaciais e gráficos combinados. Com mais de 1.000 níveis de correspondência contínua, o design de níveis é facilmente repetitivo, mas o ritmo de distribuição de diferentes bichinhos fofos ainda pode ser visto como um pouco de planejamento - desde a exigência de encontrar apenas o mesmo padrão, até o estágio posterior, você deve considerar com antecedência se pode eliminar naturalmente as grades restantes, o que não consome menos mentalmente do que a contagem regressiva em Go.
Além disso, gostaria de elogiar o seu design de carga zero. Não há pontos de pagamento invisíveis em todo o jogo que o forcem a desbloquear níveis ou renovar temporariamente sua vida, nem há qualquer supressão de atributos como no PVP onde “você paga e se torna seu pai”. Para ser franco, a primeira condição para uma competição leal é que todos os jogadores estejam no mesmo painel de equipamentos. Neste sentido, consegue algo que muitos dos chamados jogos de e-sports não conseguem fazer bem. Baseando-se puramente na tecnologia, proficiência e capacidade de resolução de problemas no local para separar níveis, não poderia ser mais correto.
Finalmente, vamos falar sobre o ambiente operacional. Este jogo não requer atualizações de versão para ajustar os valores, porque seu mecanismo central é antigo e clássico, e a capacidade de reprodução depende do limite de desafio das pessoas. Como passatempo de jogos para celular, é realmente limpo. Se os modos forem divididos em múltiplas competições pequenas, o modo drop é o sistema de competição padrão, os blocos de ritmo são shows pessoais e o modo push é adequado para confronto 2V2. Cada regra pode prender grupos de jogadores com preferências diferentes. Na verdade, esta é uma tolerância ambiental natural.
É claro que a IU está um pouco desatualizada e os desenvolvedores estão longe de ser proativos na otimização da adaptação da tela. Se você executa o Android 5.0, precisa aceitar sua antiga estética de interface de usuário. Mas isso não é uma falha no nível competitivo e não afeta a justiça da jogabilidade central e do processo de experiência de jogo.No geral, é uma caixa de frios com ingredientes muito sólidos, não é uma refeição gourmet, mas se você estiver disposto a sentar e conversar sobre o funcionamento e estratégias, com certeza pode te acompanhar em momentos bem envolventes. 🧩
Espero ver alguém fazer uma versão de batalha online do modo push no futuro. Serei o primeiro a me inscrever para participar. 😄