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Vou começar pela conclusão: este jogo parece ser um ARPG, mas quando você chega na metade ou na fase final, percebe que o que realmente determina se você consegue avançar no mapa ou competir na arena não é sua velocidade de reação, e sim se você consegue entender a posição e o ciclo de habilidades de cada personagem. Passei três noites inteiras elevando vários dos personagens principais disponíveis atualmente para suas configurações máximas testáveis. Hoje, vou explicar para vocês, tanto do ponto de vista dos dados quanto da sensação prática, os detalhes.
O protagonista Hong Haier, este com certeza é o que todos encontram primeiro e que deve receber recursos obrigatoriamente, mas na comparação é na verdade bastante sutil. A vantagem de Hong Haier é que ele causa dano misto de água e fogo, e seus ataques vêm com efeitos de queimadura e desaceleração que são extremamente eficazes nos estágios iniciais, especialmente contra aqueles monstros de elite com alta resistência física; sua mecânica de dano misto impede que você fique preso em um determinado estágio de recursos. Mas suas desvantagens também são graves: seu coeficiente de ataque básico é apenas de nível secundário entre todos os personagens que podem ser cultivados atualmente, e o crescimento de crítico está entre os piores. Em outras palavras, ele é um personagem versátil, mas se você quer buscar explosão máxima e eliminar inimigos rapidamente, ele não serve. Se você o usar como personagem principal, precisa adotar uma estratégia de desenvolvimento gradual, dependendo dos estados anormais e de habilidades com cooldown curto para causar dano contínuo, adequado para jogadores pacientes que gostam de enfrentar chefes lentamente.
Falando sobre Sun Wukong, não comecem elogiando cegamente, dizendo coisas como 'comece com o Rei Macaco e ele é indispensável'. Eu devo dizer que esse personagem é um típico armadilha de números. O painel realmente parece assustador, com o maior ataque de todos os personagens e alto crescimento de dano crítico, além de uma habilidade que tem um efeito de penetração em linha reta, sendo um verdadeiro ceifador de inimigos comuns. Mas ele tem uma grande fraqueza: o tempo de conjuração da primeira habilidade é muito perceptível. Em batalhas contra chefes no final, onde é necessário desviar de habilidades, para maximizar o dano ele precisa ficar parado e completar toda a sequência, e seu corpo é frágil como papel, basicamente, um toque já deixa sua vida quase zerada. Se você não fornecer um suporte de escudo poderoso ou controle de aglomeração, ele vai morrer sem parar em dificuldades altas. Meu conselho é: se você estiver disposto a equipá-lo com as melhores armaduras e controlar manualmente seus movimentos, ele é definitivamente o núcleo da equipe, mas se esperar deixá-lo lutar automaticamente, a taxa de mortes vai te fazer querer jogar o celular fora.
O surpreendente é o Tang Seng. No começo eu realmente subestimei este personagem, achando que um pai cuidador não poderia ter nenhum dano relevante. Mas depois que desbloqueei a ressonância de três estrelas dele, percebi que Tang Seng é definitivamente o rei dos suportes subestimado na versão atual. Sua habilidade de cura não é do tipo que enche a vida de uma vez, mas sim com um buff de recuperação contínua vinculado ao seu próprio ataque; esse mecanismo é muito importante, pois significa que ao equipar Tang Seng com itens de ataque, você também aumenta a cura, sem desperdiçar atributos. Ainda mais impressionante é que sua segunda habilidade tem efeito de purificação para toda a equipe, podendo remover vários tipos de controle, incluindo atordoamento. É importante saber que, no fim do jogo, muitas derrotas acontecem porque o time é controlado desde o início, perdendo membros; com Tang Seng, a estabilidade de ataque de toda a equipe melhora imediatamente. A desvantagem é que ele não tem nenhum meio de se proteger; se ficar muito à frente, assassinos podem eliminá-lo rapidamente, então ele precisa ser posicionado absolutamente na retaguarda da equipe.
Além disso, eu também testei bastante o Niu Mowang, esse tanque de linha de frente. Honestamente, seus valores de defesa física não são os mais altos, mas ele tem uma habilidade passiva: ao sofrer dano fatal, entra em um estado de indomabilidade por cinco segundos e recupera uma certa porcentagem de vida. Essa habilidade no modo defesa da arena é praticamente de nível bug. Muitas vezes você acha que ganhou, mas ele trava a vida e imediatamente usa um grande ataque para atordoar todos vocês, virando a partida. Mas, em termos de dungeons, o alcance e a duração do seu provocação são relativamente limitados, não conseguindo atrair a raiva de todos os monstros menores como um tanque tradicional, fazendo com que a retaguarda seja incomodada por ataques dispersos. Portanto, esse personagem é mais adequado para PVP, sendo uma carta de contra-ataque com eficácia muito direcionada.
Por fim, vamos falar sobre a lógica de combinação de equipe, que é a mesma que usei para concluir a linha principal até agora. Hong Hai'er atua como suporte para debuffs e sub-DPS, Tang Seng fornece sustentação e purificação, Sun Wukong é responsável pelo estouro final, e adiciona-se um tanque puro para resistir ao dano frontal. Essa combinação tem um bom desempenho na maioria das atividades, desde que você controle manualmente Sun Wukong para não usar habilidades de forma aleatória.
Claro, o jogo acabou de ser lançado há pouco tempo, ainda há espaço para ajustes de valores nas próximas versões. Dizer agora quem é absolutamente T0 é só brincadeira. Este artigo é uma comparação que eu fiz com base na versão de teste e na versão oficial até o momento, apenas para referência de alocação de recursos iniciais. De qualquer forma, lembrem-se de uma coisa: este jogo não tem personagens onipotentes, só tem personagens que se adequam às necessidades do seu estágio atual. Não siga a moda de treinar qualquer um, os recursos que você economizar serão seu capital para competir no ranking mais tarde. Desejo a todos uma boa jornada pelos três mundos. 😎