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Recentemente, o editor tem praticado muito em “The King, Don't Be Arrogant”, começando do bronze até o fim, e finalmente encontrou alguns caminhos. Embora este jogo seja uma competição justa 5V5, você não pode confiar na imprudência para obter pontuações mais altas. Hoje vou resolver minha experiência prática dos últimos dias, na esperança de ajudar os irmãos que ainda estão perdidos no cânion.
Vamos primeiro falar sobre a escolha de um herói no início. Nem sempre foque naqueles assassinos chamativos. Para novatos ou amigos na fila solo, é recomendado dar prioridade aos guerreiros/magos com capacidade de controle ou limpeza de linha. Por exemplo, se você joga como ala, escolha alguém que possa resistir e lutar. Isso diminuirá a probabilidade de ser bloqueado em uma luta de equipe e também poderá criar espaço de saída para companheiros de equipe. Se suas mãos forem rápidas o suficiente e sua consciência for boa o suficiente, sinta-se à vontade para fazê-lo, mas o editor recomenda que haja pelo menos duas primeiras filas na escalação, caso contrário a equipe ficará realmente quebrada na fase posterior.
O mais importante no início do jogo não é matar, mas estabilizar a economia. O último golpe é a base. Pegue os mobs no rio e os recursos na natureza, se puder, mas não desista de sua vida por um buff. O hábito do editor é focar no desenvolvimento nos primeiros quatro minutos e, ocasionalmente, cooperar com o caçador para pegar uma onda. Depois de obter uma vantagem, empurre a torre rapidamente e não a desperdice. Neste jogo, à medida que o fosso económico aumenta, será difícil para o adversário recuperar, por melhor que seja.
Na fase de grupos intercalar, a visão torna-se muito importante. Pode haver cinco homens grandes escondidos na grama, então não avance muito. Ao explorar a grama, use suas habilidades para varrê-la. Não tenha vergonha de explorar a grama. Além disso, você deve aprender a ler o minimapa. Se a rota do meio do oponente desaparecer, envie imediatamente um sinal para lembrar seus companheiros de equipe de recuar. Muitas vezes, uma onda de destruição de grupo começa quando ninguém está olhando para o minimapa.
Finalmente, vamos falar sobre ideias de batalha em equipe. O editor descobriu que muitos jogadores gostam de atacar as pessoas quando as veem. Como resultado, todas as habilidades são transferidas para a primeira fila e ninguém se importa com o resultado da última fila. A abordagem correta é esperar que o oponente entregue o controle principal antes de entrar no campo de batalha. Se você é um assassino ou um guerreiro, seu alvo é o atirador e o mago do oponente, e a prioridade é dada ao corte na última fileira. Se for um tanque, fique de olho no herói que ataca o inimigo para proteger nossa saída. Lembre-se, você precisa vencer a batalha em equipe para poder empurrar a torre e capturar o dragão. Não persiga o oponente até a fonte em busca de cara.
Em termos de equipamentos, não se limite aos equipamentos recomendados, depende da escalação do adversário. Se a explosão física do oponente for alta, use a armadura antecipadamente; se houver muitos magos, adicione resistência mágica. No jogo do vento contrário, não se concentre apenas na produção. Você pode retornar enquanto estiver vivo. Alguns equipamentos semi-carne são realmente econômicos. O editor certa vez contou com um equipamento defensivo para sobreviver a um contra-ataque com a saúde restante.
Uma última palavra: a mentalidade neste jogo é muito importante. Não seja teimoso quando perder consecutivamente. Levante-se e beba um pouco de água para desacelerar. Provavelmente é porque o sistema está testando você. Ao jogar jogos negros com amigos, comunique mais, menos culpa e encoraje uns aos outros de forma mais eficaz do que qualquer estratégia. Afinal, não seja arrogante, rei. O que temos que fazer é vencer todos os jogos de forma arrogante no canyon.
Vamos falar sobre isso por hoje. Se os irmãos tiverem detalhes melhores da rotina, deixe uma mensagem para compartilhar no post. Vamos alegremente aumentar os pontos juntos e correr para o rei.