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Como um jogo casual que se concentra na resolução de quebra-cabeças e na coleta de pistas, à primeira vista parece incomparável com confrontos 5v5 como KPL, mas se você realmente olhar mais de perto, seu “ambiente competitivo” está na verdade escondido no ritmo de entrega de pistas em cada nível. Planejar um jogo sutil entre “punição por erro de julgamento” e “crescimento do jogador” é um pouco como ajuste de versão.
Vamos falar primeiro sobre o mecanismo central: se você enviar pistas erradas, será espancado pela heroína. Essa configuração é na verdade muito “opressiva” no estágio inicial, o que significa que se você cometer um erro no jogo, será morto. Mas se você jogar com cuidado, descobrirá que o jogo não o bloqueia maliciosamente e que há um “ciclo fechado lógico” entre as pistas. Por exemplo, os itens que você observa na sala geralmente estão ocultamente relacionados ao enredo da personagem da heroína. Contanto que você seja cuidadoso o suficiente, poderá encontrar as falhas do oponente como um jogo de revisão.
Em termos de equilíbrio, penso que a versão atual tem três destaques:
Primeiro, o número de pistas é controlado corretamente. Cada cena tem cerca de sete ou oito pontos interativos, mas apenas dois ou três são realmente eficazes. Isso é interessante porque você precisa evitar ser enganado por “pistas falsas” e também determinar quais são bombas de fumaça. Isto é como o estágio BP. O oponente libera deliberadamente uma versão forte de um herói. Você quer pegar? Se você aceitar, poderá cair em uma armadilha, mas se não o fizer, sentirá coceira.
Em segundo lugar, a “curva de dificuldade” de diferentes heroínas é obviamente diferente. Algumas protagonistas femininas são obviamente mais “estilo assassina”, com pistas escondidas muito profundamente, exigindo que você mude frequentemente de perspectiva ou até mesmo arraste cenas; outros são mais "estilo tanque", com pistas simples, mas exigindo que você integre uma grande quantidade de conteúdo de diálogo, o que testa sua capacidade de resumir informações. Acho que esse tipo de diferenciação no posicionamento é relativamente bem-sucedido, permitindo que jogadores de diferentes estilos encontrem seus “papéis natais” que lhes convêm.
A terceira é sobre a correção da punição do erro. A maioria dos jogos para celular terá um processo de “expansão numérica”, mas este jogo lhe dará uma oportunidade de “revisão” no final de cada capítulo. Mesmo que você tenha feito a escolha errada antes, você pode voltar às pistas que obteve antes e raciocinar novamente, sem ser espancado até a morte com um pedaço de pau. Este mecanismo é mais sensato do que simplesmente diminuir a dificuldade. É equivalente a dar aos jogadores um tempo limite para dar-lhes espaço para se ajustarem, em vez de expulsá-lo diretamente da posição de banimento.
Claro, ainda existem algumas partes da versão atual que me fazem sentir como se “o valor da estrela em ascensão não fosse ajustado corretamente”, o que é uma dor de cabeça😅. Por exemplo, os pontos de interação em algumas cenas são projetados para ficarem muito ocultos, especialmente quando os dedos são cruzados na tela e tocados acidentalmente, resultando em julgamentos de respostas erradas. Este erro de julgamento no nível da ação é mais frustrante do que erros de raciocínio lógico. É tão frustrante quanto estar à frente do jogo, mas ser contra-atacado devido a atrasos na rede. Espero que, no futuro, o oficial possa otimizar os limites da área de julgamento, assim como ajustar a sensação do herói.
De modo geral, no círculo da resolução casual de quebra-cabeças, "Miss Contrast" pode ser considerada uma lufada de ar fresco por ser capaz de manter a linha de equilíbrio de "exigir reflexão, mas não excessivamente difícil". Não há dificuldade mecânica consecutiva. Em vez disso, é como um jogo psicológico. Cada mapa de dicas é como uma pequena tentativa de gank. O sucesso ou o fracasso estão nos detalhes.
Espero que o novo capítulo adicione mais ramos ocultos no estilo “recursos da selva” para que os jogadores veteranos também possam experimentar mais variáveis. Afinal, as atualizações de versão são o melhor catalisador para manter a vitalidade competitiva📈.