图片
Deixe-me falar sobre a conclusão primeiro. Inicialmente pensei que “The Mystery of Dream Paper” fosse uma versão puramente relaxante de Huarong Dao, mas depois de jogá-lo por duas horas, descobri que o potencial competitivo dessa coisa pode ter sido seriamente subestimado.
O mecanismo central é muito simples, basta mover os blocos de madeira para abrir caminho para a cotovia. Mas se você pensar bem, isso não é apenas o padrão “planejamento do caminho mais curto em um espaço restrito”? É essencialmente a mesma coisa que alocação de recursos e seleção de rotas nos esportes eletrônicos tradicionais. Além disso, o comprimento e a disposição dos blocos de madeira em cada nível são fixos, o que significa que a solução é reprodutível e otimizável. Se houver reprodutibilidade, há espaço para corridas. Se há espaço para otimização, há sentido para a existência de rankings.
Pessoalmente, penso que o aspecto mais competitivo deste jogo é o jogo duplo de “limite superior de passos” e “limite inferior de tempo”. Se quiser jogar mais rápido, talvez seja necessário fazer mais alguns desvios; se quiser economizar passos, o ritmo operacional deve ser desacelerado. Como encontrar um equilíbrio entre os dois é, na verdade, muito semelhante ao equilíbrio entre “velocidade de liberação” e “eficiência de suporte” no KPL. É tudo uma luta mental.
Vamos falar sobre o sistema de pele. Embora seja uma função cosmética superficial, se interferência visual ou fundos dinâmicos em diferentes cenas puderem ser adicionados no futuro, isso terá um enorme impacto na capacidade dos jogadores de ler o jogo. Nesse momento, o que os especialistas buscarão é a capacidade anti-interferência e o movimento antecipatório. Esta não é apenas uma solução casual de quebra-cabeças, mas também tem o sabor de uma competição PK de corrida rápida.
Além disso, este jogo tem uma vantagem natural: um único jogo é curto. Pode durar de dezenas de segundos a dois ou três minutos, adaptando-se perfeitamente ao atual ritmo fragmentado dos e-sports. Se batalhas assíncronas em tempo real puderem ser adicionadas no futuro, como quem consegue desbloquear e escapar primeiro, ou criar obstáculos uns para os outros, acho até que isso pode ser incluído em algumas competições comunitárias.
Claro, a versão atual não possui classificações e escadas, e a jogabilidade também é para um jogador. Mas se os desenvolvedores realmente quiserem seguir na direção competitiva, a base é suficiente - limite baixo e limite superior alto, regras claras e o limite superior de operação é tudo decidido na mente. De qualquer forma, salvei as capturas de tela do número limite de etapas em cada nível. Quando eu abrir o desafio para amigos no futuro, com certeza convidarei outros para comparar quem é o verdadeiro “comandante de desencarceramento”. 🐦
Se você já jogou, diga-me qual nível queima mais o cérebro. Pessoalmente, fiquei preso nas imagens dos blocos diagonais de madeira no terceiro nível e minha mentalidade quase entrou em colapso. Mas sinto que esse tipo de momento de “colapso cerebral” é a parte mais atraente de um projeto de e-sports. 🧠