
Para ser honesto, sou uma pessoa idosa que joga desde a era Symbian. Agora, quando abro a app store, muitas vezes sinto que não consigo acompanhar. 😅 Naquela época, eu usava uma máquina de chaves para jogar Snake e a versão JAVA de Three Kingdoms. Eu poderia jogar o mesmo jogo repetidamente por meio ano. E agora? O mundo aberto que preenche a tela, o desenho das cartas e as grandes produções parecem ótimos, mas conforme você joga, você sempre sente que falta alguma coisa. Só recentemente joguei com Tom Parkour e recuperei um pouco da pura alegria que sentia no passado.
Sem querer me gabar, o conteúdo deste jogo é bastante simples - basta controlar Tom ou Angela para perseguir o ladrão que roubou o ouro, pular obstáculos, comer moedas de ouro e perfurar túneis ao longo do caminho. Quando estiver cansado, você pode parar e construir uma casa. Parece familiar? Sim, é o jogo de parkour mais clássico. Quando os terminais móveis se tornaram populares, há dez anos, as ruas estavam cheias desses jogos. Mas o melhor é que este jogo acrescenta algumas novidades à nostalgia, como mudar repentinamente de cena durante a corrida, pular de túneis subterrâneos para o deserto ou neve, e o ritmo é bastante confortável.
O que quero falar não é apenas sobre o jogo em si, mas sobre um microcosmo do desenvolvimento de jogos para celular por trás dele. Veja, há dez anos os jogos de parkour eram populares. As pessoas competiam em velocidade e reação. Um jogo durou dois minutos. Se você morresse, você poderia começar de novo. Foi muito simples. E agora? O mainstream está estudando como colocá-lo online todos os dias para fazer seu trabalho diário, como fazer com que você ganhe um cartão mensal e como fisgá-lo com um monte de pontos vermelhos. O modo Tom Parkour parece um pouco “retrô” – não força você a se socializar online e não impõe restrições físicas. Você pode jogar se quiser ou deixar aí se não quiser. Basta construir a casa lentamente.
Mas o interessante é que este jogo não fica exatamente onde estava há dez anos. Ele se dedica à construção de casas, e as moedas de ouro obtidas no parkour podem ser trocadas por móveis e diferentes cenas de personagens podem ser desbloqueadas. Pode ser considerado uma introdução furtiva de alguns dos elementos de desenvolvimento de luz atualmente populares. Isso mostra que os desenvolvedores também entendem que a pura nostalgia não pode reter as pessoas e devem adicionar um pouco de diversão a longo prazo. Para ser honesto, esta abordagem de “jogabilidade antiga + embalagem leve” pode realmente ser uma direção para os jogos casuais avançarem – não fará com que os jogadores antigos se sintam estranhos, mas também dará aos novos jogadores algo em que se aprofundar.
Olhando para as tendências atuais em toda a indústria, falamos frequentemente sobre o metaverso e os níveis gerados por IA, mas nós, jogadores antigos, sabemos claramente que o núcleo do jogo é sempre a palavra “diversão”. Claro, Tom Parkour não é uma obra-prima, mas nos lembra da maneira mais simples: os jogos para celular não precisam ser como os filmes e você tem que tirar cartas até ir à falência. Às vezes você pode correr, pular, espancar os ladrões e ouvir o tilintar das moedas de ouro. A mais simples sensação de prazer é na verdade a intenção original que muitas grandes empresas perderam em seus trabalhos.
Por fim, gostaria de dizer que se você está cansado de jogar jogos para celular de alta qualidade, mas de alto custo, é melhor tentar este. Não desgoste de seus gráficos infantis e não pense que o parkour está desatualizado. Desligue o volume, ouça um podcast e corra assim por dez minutos. Você vai se sentir como se tivesse voltado à tarde de quando era estudante, escondido embaixo da mesa e brincando com seu celular 🌞
De qualquer forma, construí a casa até o terceiro andar. O progresso não é muito rápido, mas dei todos os passos. Essa sensação é muito boa.