
Recentemente, vi muitos irmãos conversando sobre “Meow Star Wars” no Qitan. Este jogo tem algo interessante. Como um antigo espectador acostumado a ver a força das operações KPL, é raro encontrar esse tipo de jogo de 10 segundos em um jogo para celular, e a sensação estimulante de apenas fazer isso quando você se encontra, não posso deixar de dizer mais algumas palavras.
Vamos falar primeiro sobre a jogabilidade principal. Colete acessórios e faça seus próprios tanques. É essencialmente uma construção leve versus jogo. Mas a beleza está no design do ritmo de “10 segundos por rodada”, que interrompe diretamente o longo período de desenvolvimento no MOBA tradicional e leva a um encontro estreito. Este design tem um grande impacto no ambiente competitivo. Por um lado, reduz enormemente o custo de tentativa e erro. Se perder, você pode recomeçar imediatamente, o que é muito adequado para tempos fragmentados. Por outro lado, também torna a disseminação de “respostas de versão” muito rápida. Talvez alguém tenha desenvolvido o método maligno de “Freeze + Drill” na noite passada, e hoje ao meio-dia as classificações são todas imitadoras.
Em relação ao equilíbrio, é sobre isso que mais quero falar. Atualmente, geralmente existem três gêneros no jogo: o fluxo da torre frontal de alta explosão, o fluxo de impulso com braços pesados que depende do volume de sangue para esmagar e o nojento fluxo de interferência de controle. No geral, a relação entre pedra, papel e tesoura existe, mas não é absolutamente restrita. O que é raro é que as peças lendárias do jogo que parecem supermodelos, como o gerador de campo de força que pode desviar as balas, embora o valor por si só seja muito forte, sacrificarão o equipamento de saída porque consomem muita energia. Esse tipo de ideia de design de "escolha múltipla" na verdade deixa um caminho para a sobrevivência do ambiente competitivo, e uma construção final estúpida e de tamanho único não aparecerá facilmente.
Mas você tem que derramar água fria sobre ele. Pessoalmente, sinto que o mecanismo de fazer grandes apostas para melhorar atributos especiais é uma faca de dois gumes. Isso adiciona drama ao retorno. O KPL também trata de uma equipe milagrosa, mas uma vez aumentada a aleatoriedade, a verificação do hard power ficará comprometida. Às vezes você está cheio de detalhes e se move de maneira coquete, mas um ataque crítico no lado oposto desencadeia e mata você instantaneamente. Esse tipo de frustração é muito grande quando você está competindo por pontos. Felizmente, o design oficial da recompensa para promoção de classificação é bastante razoável. Acessórios avançados são usados principalmente para ampliar a amplitude das rotinas, em vez de simplesmente esmagar valores numéricos. Isso é mais decente do que muitos jogos de mudança de aparência.
Finalmente, vamos falar sobre batalhas de gangues 3V3. Este modo parece mais com assistir a um jogo para mim. Como não lutamos sozinhos, é muito importante que os companheiros tenham configurações complementares. Algumas pessoas são responsáveis por vender sangue e sofrer danos na primeira fila, enquanto outras roubam a produção na retaguarda. Se o tempo for coordenado, um retorno pode levar apenas um ou dois segundos. Isso já é um pouco como a “luta de equipe” em jogos profissionais. Além disso, as recompensas das guerras de gangues envolvem componentes lendários, o que cria um ciclo positivo entre a interação social e a competição, e não fará as pessoas sentirem que o sistema de gangues é uma decoração dispensável.
De modo geral, o atual ambiente competitivo de “Meow Star Wars” é bastante saudável, pelo menos não chegou à chata situação de “não dá para ganhar pontos sem jogar um determinado acessório”. Desde que o oficial consiga estabilizar o ritmo dos ajustes de equilíbrio no futuro, em vez de sempre alterar secretamente os valores para os jogadores adivinharem, este jogo tem algum potencial na direção dos e-sports. Escreverei isso primeiro, esperarei a atualização de uma temporada e então veremos como a tendência da versão muda.