图片
Para ser sincero, como um antigo espectador que acompanha o jogo desde a S1, quando vi o anúncio da atualização de Bang Bang Legion para a temporada S15, minha primeira reação foi “Bom rapaz, o Rei Dinossauro vai mudar de novo”. A nova temporada é sempre aquela em que alguns jogadores ficam felizes e outros tristes. Acho que vale a pena mencionar o ajuste de equilíbrio desta temporada temática. Afinal, está diretamente relacionado às ideias seguintes do BP e ao ritmo do jogo.
Vamos falar primeiro sobre o design do tipo de dinossauro recém-adicionado Doudin. Pode-se ver que os planejadores têm tentado fazer “supressão mecânica” em vez de empilhar valores de forma simples e grosseira.
O que é um pouco interessante sobre as unidades de dragão atualizadas desta vez é o posicionamento e corte do Tiranossauro Rex e do Velociraptor. Sinto que a ideia de design da unidade Tyrannosaurus Rex é tendenciosa para o cerne da guerra posicional. Tem a sensação de decidir o mundo com um só golpe. É claro que é necessário construir um sistema de propulsão em torno dele. O Velociraptor é mais notável em capacidades de mobilidade e assédio. Tem o sabor da versão antiga do feijão assassino e é adequado para puxar e atacar.
Não há nada de errado com esse design, mas a questão é: se for colocado no ambiente competitivo atual, bloqueará diretamente o pool de escalação?
Porque você precisa saber que o ritmo atual de qualificação é, na verdade, muito rápido, o período de lançamento é muito curto e a proporção de grupos de recursos e operações em estágio intermediário a final continua a aumentar. Neste tipo de ataque rápido e ambiente semi-operacional, o ambiente de saída de postura do Tyrannosaurus Rex é na verdade muito difícil de proteger. Se a cadeia de controle do oponente for estável o suficiente, ela pode ser facilmente eliminada por fogo concentrado, levando a um período de vácuo na batalha em equipe. Por outro lado, a alta mobilidade do Velociraptor pode se adaptar melhor ao atual ritmo de tração. Quando combinado com algumas assistências iniciais de times veteranos, tornará as assistências moles na última linha muito desconfortáveis ​​se o momento de sua entrada for bem compreendido.
Portanto, inicialmente sinto que em jogos de última geração, a adaptabilidade do Velociraptor pode ser melhor do que a do Tyrannosaurus Rex, e espera-se que a prioridade do BP na arena profissional seja maior. Isto levará a uma situação em que o sistema Raptors pode facilmente tornar-se uma escolha popular, enquanto o sistema Tyrannosaurus requer um trabalho de equipa mais sofisticado para ser eficaz. Em outras palavras, a popularidade entre os novos jogadores irá estratificar naturalmente.
Porém, o que mais me interessa é que o cerne desta onda de atualizações é, na verdade, revitalizar a ecologia da “Piscina Dudinka”.
Na versão anterior, muitos jogadores ficaram no banco e quase foram eliminados por não conseguirem acompanhar o ritmo da versão. Mas depois de ingressar no Dinosaur Bond nesta temporada, percebi que parte da lógica de tiro ou do ciclo de energia de Doudin foi reajustado. Por exemplo, algumas assistências do tipo controle que foram originalmente posicionadas de maneira inadequada agora podem ser combinadas com o Tempo e Espaço de Assalto do Velociraptor para formar um Combo em primeira mão muito estável, o que era difícil de imaginar no ambiente competitivo anterior.
Essa abordagem de ajustar o ritmo geral de batalha por meio de atualizações de versão é um pouco como a “resposta de versão” na arena profissional. Basicamente, percebe-se que neste equilíbrio o plano é acelerar o feedback de kill no jogo, aumentar a intensidade do confronto no início e no médio prazo e tentar todos os meios para evitar o “jogo da bexiga” onde todos seguram uma onda de batalhas em equipe na fase posterior. Em vez disso, incentiva mais intercâmbios de habilidades e jogos operacionais.
Do ponto de vista de assistir ao jogo, esta mudança vai de fato tornar o jogo melhor de assistir, porque haverá mais decisões, o ritmo ficará mais apertado e não será mais tão estúpido como antes.
Claro, não estou dizendo que esta versão seja perfeita. A julgar pelo feedback preliminar recebido de fóruns e grupos, os limites numéricos inferiores de várias unidades ainda são demasiado elevados. O efeito de empilhamento passivo do novo Dinosaur Bond é um pouco forte em algumas combinações de componentes, o que pode levar à tendência de “ganhar escolhendo novas cartas sem pensar” nos segmentos médio e baixo, o que não é um bom sinal. Uma estratégia operacional razoável deverá permitir aos intervenientes ampliar a lacuna em operações detalhadas, em vez de depender apenas de mecanismos de versão para determinar o resultado.
Só posso dizer que o equilíbrio desta onda é misto, mas no geral é uma tentativa corajosa. Afinal, a última coisa que você deseja em um jogo competitivo é uma piscina de água estagnada.
É muito cedo para dizer “definir o tom” agora. Teremos que esperar até que os dados do jogo sejam divulgados uma semana após o lançamento oficial da versão em 6 de agosto para realmente ver onde está o limite máximo dessas novas unidades nas mãos dos jogadores profissionais.Se o desempenho da série Velociraptor for escandaloso até então, acho que há uma grande probabilidade de que o plano emita um patch de equilíbrio de emergência. De qualquer forma, são necessárias grandes mudanças para torná-lo mais atual. Comandantes, se vocês têm alguma experiência em classificação, podem conversar nesse momento. 😏