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Primeiro a conclusão: RPG de turno com estilo de arte ocidental, parece uma obra antiga, mas a profundidade de desenvolvimento é mais hardcore do que se imagina. Eu, sem gastar nada, terminei a linha principal no terceiro dia após o lançamento, cheguei ao top 50 na arena, o importante é não cair nas armadilhas que eu caí no início.
No início, não se apresse em avançar pelo mapa, primeiro reúna os três itens iniciais: o protagonista aprende 'Golpe Contínuo', que é seu único ataque de ponto único no início e meio do jogo; não jogue fora a coruja que o sistema te dá, ela vem com a habilidade 'Lâmina de Vento', que em conjunto com o protagonista pode suprimir dois alvos, sendo mais útil no início do que muitos pets raros; a terceira coisa é ir ao canto inferior esquerdo da cidade principal para falar com o ferreiro e pegar a missão 'Espada Enferrujada', a armadura azul de nível 5 que ele dá pode ser usada até o nível 15 sem precisar trocar.
Quando você puder entrar no mapa "Floresta da Névoa", preste atenção ao caminho no canto superior esquerdo, lá está escondido um "Elemento do Tempo". Esse pet tem a segunda maior taxa de crescimento de todo o jogo, e o mais importante, ele vem com um passivo chamado "Distorção do Tempo" — a cada turno, há 15% de chance de agir uma vez a mais. Para capturá-lo, não é necessário usar uma bola avançada; basta usar sono + jogar uma rede de captura comum, você deve conseguir em menos de 6 tentativas. Com esse bichinho, todos os chefes individuais posteriores podem ser derrotados com "Explosão de Dupla Ação" sem esforço.
A ordem de avançar no mapa é importante, não siga a sequência do mapa. Primeiro vá para as "Ruínas Crepusculares" e lute até o 3º andar para conseguir a "Luvas de Ladrão" (aumenta 5% de chance de crítico) e o "Livro de Habilidade de Ataque Surpresa", depois volte para limpar os mapas de baixo nível. Aqui há um mecanismo: o mapa em que o livro de habilidade cai é fixo, mas a taxa de drop depende do seu nível. Em mapas 5 níveis abaixo do seu, a chance de conseguir o livro dobra. Então, quando travar em algum chefe, não tente enfrentar de forma direta, volte e consiga dois livros de habilidade antes de voltar para esmagar o inimigo.
Sobre atributos e equipamentos, nesse jogo nunca distribua pontos de forma uniforme. Para causar dano, coloque 4 em Força e 1 em Constituição; para aguentar dano, 4 em Constituição e 1 em Agilidade; para o personagem de cura, todo em Espírito. Ao escolher equipamentos, não olhe para a pontuação, observe os bônus adicionais. Crítico, efeito de combo > Ataque > Velocidade > Defesa. Após melhorar a arma até o nível 6, o custo-benefício cai muito; é melhor distribuir pontos em defesa até 4, afinal, em um jogo por turnos, viver mais tempo é essencial para causar dano.
Recomendação de equipe de pets: use o elemento tempo como núcleo de dano, o coruja empilha velocidade e usa 'Muralha de Vento' (habilidade divina que reduz dano), o terceiro leve uma tartaruga de atributo água — o NPC de pesca na cidade principal dá uma quando a afinidade chegar a 20. Ela tem uma quantidade absurda de vida e, o mais importante, a habilidade de provocação não tem limite de turnos; ao usá-la continuamente você garante que o dano da sua equipe não morra. Essa combinação consegue basicamente aguentar duas rodadas de grandes habilidades inimigas no início do jogo.
Há um pequeno truque na arena: nos primeiros 5 desafios de cada dia, você ganha pontos em dobro, mas derrotar alguém que está atrás de você na classificação só dá 5 pontos. Se você quiser subir rapidamente no ranking, eleve suas habilidades principais ao nível de conseguirem derrotar monstros de mesmo nível com um único golpe, e então escolha apenas adversários cuja pontuação média de equipamentos seja 300 menor que a sua para conquistar vitórias consecutivas. As recompensas por vitórias consecutivas são muitas e também permitem desbloquear a compra de "Poção de Experiência em Dobro" com desconto na loja. No início do jogo, uma poção dessa representa meio dia de progresso.
Por último, algo que muitas pessoas ignoram: no sistema de casa, ao plantar vegetais, não plante os que dão experiência, plante "ermas de primeiros socorros" e "flores mágicas", transforme-as em pomadas e coloque-as no leilão. No início, é um mercado de vendedores, e um conjunto pode ser vendido por 500 moedas de ouro. Com a renda da venda de ervas medicinais, eu comprei todos os livros de habilidades, e o progresso ficou um capítulo inteiro à frente dos outros.
Isso é mais ou menos tudo. Este jogo é hardcore, mas justo, em cada fase há opções que correspondem ao seu orçamento. Se tiver alguma dúvida, pergunte diretamente aqui no tópico, eu respondo assim que ver. Desejo a todos passarem de fase e conquistarem o título de 'Senhor do Tempo', nos vemos no pódio depois. 👋