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Indo direto ao ponto, como um MMO de longa data, Far Reaches Mobile tem sido bastante competitivo em sua versão de aniversário recente. Comparei com vários outros jogos do mesmo percurso, e suas vantagens são bastante óbvias.
Visualmente/tecnicamente, para ser honesto, não é como alguns jogos de fantasia vizinhos que buscam personalização extrema de personagens no estilo anime. Afinal, com o motor 4.0, rodar e fazer bons efeitos é uma vitória. Mas desta vez, o design das cenas de masmorra "Tower of Empire's Fall" é muito inteligente, com um estilo geral de lava escura combinado com quebra-cabeças mecânicos, tornando-o muito mais interessante do que as pseudo-masmorras onde você fica parado e cultiva materiais. Se você já jogou aquela "lenda remodelada" de uma grande empresa que conecta três plataformas, vai entender o que quero dizer—daquelas em que você triplica o tamanho do modelo e ousa chamar um novo chefe, não vou citar nomes.
A jogabilidade que mais me impressionou foi o design de "despertar o chefe seis estrelas Burning Heaven Demon God." Farmar diretamente chefes na cidade imperial tem uma grande chance de dropar equipamentos raros, o que significa que jogadores solo também podem fazer pechinchas, diferente de alguns jogos que bloqueiam todos os recursos em masmorras VIP. Fiz uma contagem especial e joguei cerca de vinte vezes em três dias. A taxa de drop é realmente exagerada, pelo menos muito mais consciente do que o jogo "XX Jornada para o Oeste" que testei recentemente (passe mensal + passe de batalha com pagamento duplo). Mais importante, as lutas contra chefes exigem posicionamento verdadeiro e coordenação de classes; guerreiros atraem a aggro, magos flanqueiam e interrompem habilidades. Esse senso de trabalho em equipe está quase extinto em jogos mobiles idle semelhantes.
Agora, sobre o modo pay-to-win. O modelo pago diz zero, mas após uso real, jogadores free-to-play definitivamente podem jogar. A loja vende principalmente aparências e itens de conveniência, não estatísticas. Comparado a um certo skin reskin "Archangel" no mesmo jogo, esse dá asas e poder de ataque na primeira recarga. Se você não gastar até a V6, nem pode entrar na arena. É realmente ridículo. Claro, "Far Planet Mobile" não está completamente livre de pontos pay-to-win. Por exemplo, pacotes de pedras de aprimoramento podem ser dropados grindando, mas levam tempo. O lado irritante dos desenvolvedores é que eles definem a probabilidade de forma meio sutil. Melhorar melhorias de alto nível facilmente desencadeia quedas, o que merece críticas. Minha arma +15 explodiu três vezes antes de chegar ao nível, e minha pressão arterial ficou no máximo.
Socialmente, o "Sistema Endou" é uma verdadeira surpresa. Outros jogos focam em coletar pets da Pokédex para aumentar o poder de combate, mas este permite que você traga Yuendou para a equipe para executar habilidades de combate, e os cenários até têm linhas interativas com seu personagem. Vi alguém compartilhando um Endou SSR desenhado no canal do mundo, e a arte do personagem estava realmente requintada.Mas, para ser justo, as taxas de captura não são muito favoráveis a todos que não são Chieftains. Eu só consegui um roxo em sessenta puxadas, e europeus podem terminar depois de dez puxadas.
Isso nos leva a uma comparação horizontal com jogos semelhantes. Atualmente, existem apenas alguns modelos de MMO no mercado: ou copiar uma certa plataforma para "grind social + comissão de casa de leilões", ou seguir uma certa plataforma de comércio eletrônico para "mundo aberto + refinamento aleatório de atributos." "Expedition Mobile" é inteligente desta vez porque segue o que considero a rota mais segura de "servidor sempre": se você não tiver tempo para jogar, simplesmente AFK; se tiver tempo, se junte para farmar "Burning Heaven Demon God", a troca de equipamentos é gratuita, e os ricos e plebeus desempenham seus próprios papéis e podem lutar. Esse é o estilo de um jogo online à moda antiga, comparado àqueles jogos de escritório onde você entra em uma guilda em três minutos após entrar ou precisa montar um time às 20h.
Por fim, o segmento de pontuação é resumido.
Gráficos: 7,5 (motor arrasta para baixo, estilo artístico atraente)
Jogabilidade: 8,5 pontos (O design dos chefes e as mecânicas das masmorras realmente adicionam pontos)
Pontos de gasto: 8 pontos (zero limiar inicial, mas melhorias gastam dinheiro; controles perfeitos não hardcore devem ser cautelosos)
Social: 8 pontos (o sistema de guildas é fraco, mas jogadores casuais são realmente amigáveis)
No geral: 8 pontos. Recomendado para fãs de nostalgia, jogadores de celular que não gostam de socialização forçada e aqueles cansados de "reskinning e gacha" que querem uma atmosfera de guerra nacional de verdade.
A única reclamação é que o nome da seção realmente não tem nada a ver com o conteúdo. Será que ninguém está jogando esse jogo...... Então, essa análise séria na seção de selfies sociais vai afundar? 🥲