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Primeiro, vamos à conclusão: embora este jogo seja gratuito para baixar, o design dos valores é surpreendentemente sólido, não é daquelas cópias em que um golpe causa 999 de dano. Nestes últimos dois dias, analisei a vida dos monstros e a curva de crescimento dos personagens dos dois primeiros capítulos, e percebi que os planejadores fizeram um equilíbrio bem sutil entre 'profundidade de desenvolvimento' e 'margem de erro estratégica', que vale a pena discutir com todos.

Vamos começar pelo mecanismo central da equipe de quatro pessoas. No jogo, não existe o tradicional triângulo de classes, mas sim a função dos personagens definida por 'tags de posição'. Por exemplo, o velho Pan é um típico quebrador de armaduras, e seu segundo skill, que reduz a defesa em porcentagem, é extremamente eficaz contra certos monstros de alta armadura no meio do jogo. Fazendo as contas, contra monstros elite com mais de 1500 de armadura, o aumento de dano proporcionado pelo efeito de quebra de armadura pode ultrapassar 40%, muito mais eficiente do que apenas maximizar a chance de crítico. Portanto, o primeiro conselho é: não confie cegamente em personagens de alta raridade no início ou meio do jogo. É importante considerar o coeficiente de habilidade e o efeito de tags raras como quebra de armadura e vulnerabilidade.

Em seguida, vamos falar sobre a linha de crescimento de valores. Testei e percebi que a curva de ataque dos personagens divide-se em duas fases: antes do nível 30, o crescimento é linear, e após o nível 30, o ganho por nível cai cerca de 7%. O que isso significa? Forçar o aumento de nível não é tão eficiente quanto farmar dungeons de runas. O sistema de runas do jogo parece aleatório, mas cada conjunto de três peças tem um efeito fixo. Por exemplo, o conjunto 'Xuan Niao' causa dano de perseguição baseado na porcentagem da vida atual do alvo, o que torna extremamente variável o dano em chefes, mas muito eficiente contra inimigos menores. A solução ideal é alternar o equipamento de acordo com o ambiente da dungeon, não usar um único conjunto para tudo.

Sobre a alocação de recursos, há um ponto perigoso. Personagens A-grade dados na história principal, como a pequena Sino, têm habilidades passivas que aumentam ligeiramente a chance de pegar itens extras ao abrir caixões. O benefício dessa habilidade diminui no modo de exploração no final do jogo. Calculando, maximizar esta habilidade dá apenas cerca de 8% de aumento extra em drops, mas gastar muitos recursos nela no início pode atrasar o ritmo de dano da equipe principal. A sugestão é maximizar primeiro as habilidades de dano do personagem principal, e apenas colocar pontos em habilidades funcionais até o necessário para ativá-las.

Finalmente, vamos ao tão negligenciado 'sistema de afinidade'. Muitos pensam que é inútil, mas na prática, os bônus de afinidade entre personagens da mesma classe têm o maior impacto na 'velocidade de ação', um atributo oculto.Numericamente, quando dois membros da mesma profissão lutam lado a lado, há 15% de chance de agir novamente após atacar. Combinado com personagens de alto combo, como o conjunto de ataques múltiplos de Liu Sanlian, acionar o segundo turno é como ganhar uma rodada de explosão de graça. Esta chance pode se acumular no modo de masmorra. Portanto, ao formar um time, tente combinar a mesma profissão, a taxa de tolerância a erros será muito maior do que fazer combinações mistas.

Depois de jogar dezenas de horas, sinto que o verdadeiro desafio deste jogo não está na operação, mas em conseguir calcular corretamente na sua cabeça essa "receita menos custo". É necessário ter uma expectativa para o consumo de energia de cada masmorra, o valor esperado dos drops, as despesas para consertar equipamentos e o consumo de poções. Não vá só na intuição, deixe os dados falarem, assim você pode evitar muitos desvios. Se alguém tiver opinião diferente, seja bem-vindo para debater nos comentários. Esta é a experiência que obtive dos testes com dados; não concorda? Então traga os dados para argumentar. 😏