
Como entusiasta de tática que trabalha fora da mesa de comentários da KPL há anos, recentemente senti um pouco da emoção de ver as respostas dos patches antigos mudarem em Faerie Side Story. O novo plano de balanceamento de temporada lançado recentemente por este jogo honestamente me surpreendeu. Não é uma atualização superficial com apenas dois ou três por cento de mudanças, mas sim uma reorganização direta das seis principais facções na mesa de operações.
Acho que as mudanças da Mansão Tiance desta vez são fundamentais. Antes, Tiance tinha alta eficiência de produção, mas honestamente, era meio bobo — basta ficar parado e alternar bem as habilidades, e você causava dano. Agora, a Intenção de Lança de Po Jun exige pressão para frente para obter o bônus completo, o que significa que os jogadores de Tiance precisam considerar cuidadosamente o momento de entrada e não podem simplesmente acampar na linha de trás e farmar habilidades. Essa mudança é bem inteligente — dá ao corpo a corpo na linha de frente uma posição tática mais clara e também reduz a taxa de vitória dos jogadores de Tiance que estão acostumados a AFK em posições de torre. Do ponto de vista competitivo, esse tipo de mudança que força jogadores a sair da zona de conforto é na verdade a melhor forma de melhorar a qualidade das partidas.
Mas o que mais me interessa é a localização do Vale do Rei Remédio. Muitas equipes agora usam formações duplas de curandeiros porque a eficiência de cura do Vale do Rei Medicina combinada com o escudo de ressurreição da Montanha Putuo é sólida, mas a nova versão adiciona um debuff que aprofunda o consumo das unidades de alta velocidade do Vale do Rei Remédio, o que é bem interessante. Ela restringe estilos de jogo que tratam o Vale do Rei Remédio como um pacote de cura puramente estacionário. Se você quiser usar habilidades com frequência, tem que correr o risco de ficar mais vulnerável quando focado no fogo, então as equipes precisam fazer mais concessões de proteção ao redor do Vale do Rei Remédio. Com esse concurso de recursos surgindo, o ritmo do campo de batalha ficou visivelmente mais apertado.
Spider Cave deveria ter espaço para subir nesse patch. O controle de multidão deles é alto demais; durante o silêncio da cadeia inicial de Gu, combinado com a força agressiva de entrada de Lion Camel Ridge, eles podem criar uma onda de ritmo muito bonita. Antes, o burst de Spider Cave tinha um tremor muito óbvio antes do lançamento, mas após a mudança, a distância de conjuração foi levemente ajustada. Notei muitos aumentos de pressão em partidas de alto nível. Se a velocidade de limpeza de ondas de Dragon Palace for nerfada no futuro, a sinergia de ataque rápido centrada em Spider Cave pode muito bem se tornar a resposta do novo meta. Afinal, neste jogo, quem controlar o meio-campo vence metade da partida.
Claro, o que mais me importa é se o balanceamento das versões vai ficar correto demais.Entendo perfeitamente a redução do Dragão, afinal, nos dois últimos patches, o controle em massa de gelo do Dragão ocupava tanto espaço que apertava a capacidade de output de outros ataques à distância. Mas desta vez, o mecanismo de recuperação de mana do Dragão recebeu um limite punitivo, o que força os comandantes a planejarem cuidadosamente antes do combate. Se essa mudança for aplicada de forma muito agressiva, pode levar algumas composições físicas que não têm controle estável a saírem direto do meta. É um teste de equilíbrio bem sutil; após mais de uma semana de observação, o ambiente ainda é dominado por composições mistas e, por enquanto, não há um domínio absoluto, o que mostra que a equipe de design foi relativamente contida desta vez.
Para ser honesto, equilibrar um MMO mobile voltado para competição é realmente difícil. Por um lado, é preciso cuidar da experiência dos jogadores casuais, sem ajustar tudo segundo o padrão dos melhores jogadores; por outro, é preciso garantir que ligas e torneios tenham atratividade e profundidade tática. A atualização de Xianling External Story propõe, pelo menos, uma ideia mais moderada: usar a interação de habilidades para motivar mudanças na composição do time, em vez de simplesmente usar números e força bruta para limitar a presença de certas classes.
Eu gosto muito desse ambiente em que toda semana há novas soluções, como ver estratégias improvisadas em competições, é viciante. Pelo menos agora, em cada guerra de guilda, todos voltam a estudar novas formas de configurar contrataques, em vez de seguir sempre as mesmas estratégias antigas. Se você também gosta de pensar em estratégias de combate, esta versão realmente vale a pena voltar para testar. 😏