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Afinal, para nós, que jogamos jogos de tiro, o som de tiros na cabeça, recarregar a arma e o choque metálico quando o chefe cai é a melhor música.
Hoje vamos falar sobre "CrossFire: Anti-Terror Soldiers". Os diversos aspectos do jogo merecem uma boa discussão. Vou partir direto da experiência de combate real da primeira leva que entrou na Zona de Batalha 3, para dar aos irmãos que ainda estão no modo normal um guia completo de como evitar armadilhas. Resumindo, nos novos sistemas adicionados na segunda versão há muita coisa inútil, o que realmente importa são os enfeites de armas e a transformação em ouro.
Primeiro, a conclusão principal: se você não consegue avançar no início do jogo, não é por causa da sua mira ruim, na maioria dos casos, é porque os valores gerais da sua arma não estão no padrão, especialmente a taxa de crítico e a estabilidade. Na primeira versão, se você passava por todo o mapa com uma M4, na segunda versão é preciso pensar em aprimorar os atributos.
O sistema de enfeites de armas do jogo é recomendado para novatos como o principal modo de crescimento. A obtenção de gemas é feita, no início, principalmente através das recompensas de avaliação das batalhas comuns, sendo muito custo-benefício; não se apresse em sortear armas.
As gemas se dividem em três cores e atributos: vermelho, azul e amarelo. O vermelho é melhor para acumular dano crítico e, em seguida, dano de arma. O azul, não se deixe enganar pela cor discreta pensando em absorção de dano, isso quase não ajuda em jogos de tiro; posicionamento é o que importa. Para gemas azuis, escolha diretamente “perfuração”, que é muito eficaz em fases com reféns e resistência, permitindo que as balas atravessem múltiplos inimigos. As amarelas são recomendadas para “precisão” e “velocidade de recarga”. Especialmente para a velocidade de recarga, de acordo com testes, passar de gema verde para azul muda a sensação completamente, podendo determinar a diferença entre vida ou morte em meio segundo.
Então, vamos fazer um cálculo: acumular a taxa de crítico até cerca de 25% significa que a cada quatro tiros um acerta crítico, geralmente limpando a tela ou destruindo o alvo principal. Você pode conferir o painel da zona de batalha para ver o bônus de tiro na cabeça das armas douradas, que é baseado nesse cálculo. Portanto, quando o sistema te der a transformação em arma dourada, não se empolgue apenas, entender os atributos básicos é o ponto central.
Sobre a transformação em arma dourada, resumindo em uma frase: isso não é para aumentar dano, é para te dar resistência. Após a transformação, há um curto período de invencibilidade, que permite suportar muitos tiros que normalmente não poderiam ser evitados. Usar quando o chefe lança a segunda onda de habilidades garante praticamente uma rodada inteira de dano seguro.Atenção, ao enfrentar o nível de defesa, não se transforme imediatamente em um grande galo para se exibir; guarde para depois, espere até que a contagem regressiva de pontuação e velocidade de spawn chegue a 60 segundos antes de se transformar, esse é o método dos veteranos.

Agora vamos falar sobre o design deste modo. As partidas comuns são apenas para treino; se você não conseguir vencer, volte para melhorar as gemas, não precisa se esforçar demais consigo mesmo. O que é realmente interessante são os níveis novos de resgate de reféns. Apesar de parecer que é só salvar pessoas, na verdade testa indiretamente o seu ritmo de tiro. Cada grito do refém atrai reforços. Na minha experiência, a melhor estratégia é começar agachado na borda da cobertura à esquerda, e quando a primeira onda de inimigos se mover lateralmente, rapidamente usar tiros precisos para eliminar o inimigo armado com pistola. Enquanto você permanecer estático, a direção prioritária de ataque dos inimigos será a frontal; se você conseguir eliminar rapidamente os dois inimigos da frente, terá uma janela de segurança de alguns segundos.

Aqui há um detalhe oculto: quando o refém cai, existe um tempo restrito de cerca de 3 segundos para acionamento; ultrapassar isso resulta em falha. Portanto, ao resgatar, não saia correndo ao ver a barra de vida vazia. Primeiro elimine os inimigos, espere a segunda onda aparecer na extremidade da visão e então pressione F; ao se levantar, corra horizontalmente para trás-direita, o que ajuda a evitar fogo concentrado.

O nível de defesa é um pouco difícil de descrever, pois é um lugar de consumo de recursos, basicamente é para defender dos monstros. Não fique atrás da cobertura mirando, isso é muito lento. A melhor distância de ataque neste modo é posicionar o cano da arma no canto do inimigo, faltando apenas meio corpo. Muitos iniciantes tentam eliminar grupos de inimigos jogando todo dano de uma vez, mas na verdade a reposição de vida neste tipo de nível é fixa. Se você usar balas poderosas para inimigos fracos, mais tarde será muito difícil. O pensamento correto é: guarde granadas apenas para inimigos grandes; para os pequenos, use ataques penetrantes sempre que possível, assim economiza tempo e kits de saúde.

Agora vamos falar sobre a batalha com o BOSS. Cinco zonas de batalha, e cada décimo nível de cada zona é um BOSS. No nível fácil, você pode enfrentá-lo de frente, mas no nível máximo, é preciso memorizar. O movimento de levantar a mão do BOSS segue um padrão comum: independentemente do ataque, na fase de pré-carregamento, antes do cano da arma disparar, haverá um leve movimento de cabeça para baixo. Ao ver esse movimento, deslize rapidamente na diagonal; não é necessário muito, apenas a largura de um corpo já basta. Nunca dê passos para trás, porque o recuo pode bloquear sua visão.

Além disso, a batalha de sniper exige familiaridade. Não fique em um ponto parado com o rifle sniper, pois a IA neste modo faz mira antecipada.A maneira correta de jogar é: atire no instante em que mira, termine de atirar e retire a mira imediatamente, as balas inimigas quase sempre seguem o seu ponto de posição anterior. Essa técnica se chama "flash instantâneo", se praticada bem, nenhum disparo erra.

Por último, vamos falar sobre a energia e os custos de farm nos jogos gratuitos. Este jogo não explora gastando dinheiro, mas sim tempo e esforço. Recomendo fortemente completar as missões diárias todos os dias; os baús fornecidos podem conter materiais essenciais de encaixe. Quanto à distribuição da energia, faça conforme a necessidade. Nos primeiros sete dias é o período de recuperação de força; primeiramente alcance a terceira zona de combate com batalhas regulares, se não conseguir avançar, vá para o combate de sniper, e use os pontos obtidos no combate de sniper para compensar a experiência das armas. Note que na recompensa do check-in diário do sistema, no sétimo dia você recebe um baú aleatório com uma pedra preciosa azul para encaixe, essa é a maior vantagem inicial, não perca.

Calculando, essa rotina combinada com os atributos dos acessórios de 7 armas clássicas, na verdade é bastante fácil de se acostumar.

Todos dizem que em jogos de tiro se ouve o som das armas; habilidade de tiro é menos importante do que movimentação estratégica, equipamento bom vale menos do que cérebro ativo. Este jogo é na verdade ideal para relaxar depois de jogar outros grandes títulos, para sentir a sensação de antigamente, de ficar em um cyber café mirando e esperando com a sniper.

É isso, vou abrir o baú diário de hoje. Nos vemos na zona de combate, irmãos. 🏃💨