Soluções para falha de autorização de jogos para celular, arquivo inválido e versão inválida

O pôster original: Salve-me pequeno demônio Visualizações: 1803 Respostas: 3 Publicado em: 2011-11-22 16:32:02
1. Solução para falha de autorização: Normalmente a falha de autorização se deve ao fato do arquivo do jogo ser da versão XX. Aqui está uma breve explicação dos princípios e métodos simples do Montnet Game XX: Nos dias 1º, 11 e 21 de cada mês é quando o Mobile Treasure Box atualiza novos jogos. O "tipo" móvel lançará uma versão de teste única do jogo (S40, S60V1, SE e MOTO estão disponíveis no lançamento de novos jogos), mas apenas S60V2, que é a caixa 7610, não Sim) O princípio do teste é muito simples. É baseado no jogo original, gera automaticamente diversas classes e determina se foi executado uma vez gerando um arquivo. O arquivo JAR baixado terá uma pasta com, que contém duas pastas: quarta passagem e desde tempos. O princípio de XX é modificar o código que trata o RMS para que o programa possa ser executado normalmente. De modo geral, se cada jogo for modificado diretamente, o problema de falha de autorização não ocorrerá em teoria. No entanto, se o XX substituir diretamente um arquivo modificado para evitar problemas, poderá ocorrer o problema de falha de autorização. A solução é realmente muito simples: exclua a pasta COM do arquivo JAR baixado e depois transfira-a para o celular, para que não haja problema de falha na instalação, mas o jogo não possa ser executado após a instalação. Em seguida, transfira o arquivo JAR sem excluir a pasta COM para o celular e use SELEQ para copiá-lo para o diretório de instalação do jogo (SYSTEM/MIDLE em T/, você pode saber olhando o nome do seu arquivo de instalação. Não está em SYSTEM/APP, é apenas o arquivo de registro gerado pela instalação), sobrescreva o jogo instalado originalmente e ele pode ser executado normalmente. O princípio é o mesmo de instalar o jogo SIS original e, em seguida, substituir o arquivo APP pelo arquivo XX, mas a operação é relativamente problemática. 2. Solução para arquivo inválido: A razão para esta situação geralmente é que as informações MF no arquivo JAR foram modificadas. A solução é muito simples. Se você conseguir encontrar o jogo original, basta modificar as informações do MF contidas nele. Use WINRAR para abrir o arquivo JAR. Dentro dela existe uma pasta META-INF e o arquivo MANIFEST. O arquivo MF é uma informação. Abra-o com o Bloco de Notas, modifique-o e salve-o novamente. Lembre-se de usar Salvar como e selecionar o formato UTF-8 para codificação. A maneira mais segura é instalar o WTK, criar um novo projeto e fazer com que o MIDLET principal tenha o mesmo nome do MIDLET do jogo. Escreva as informações em SETTING como as informações necessárias ao jogo, como ÍCONE, autor, versão, etc. Isso irá gerar automaticamente um MANIFESTO na pasta APP/arquivo de projeto/bin do projeto WTK. MF, usar este arquivo para substituir o arquivo original pode resolver o problema de arquivos inválidos. 3. A versão inválida geralmente é causada pela versão do CLCD. O mesmo é feito modificando MANIFEST. Arquivo MF, altere MicroEdition-Configuration: Este item, como QD, 6600, é MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0. Se for MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1, altere-o diretamente para MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0, mas este método só pode resolver o problema de instalação e pode não funcionar corretamente. Existem apenas alguns jogos escritos como 1.1, mas na verdade ainda são jogos 1.0. Da mesma forma, o QD também pode resolver o problema de instalação modificando a versão do MIDP. Quanto à possibilidade de rodar, depende do jogo em si e do RP.
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Coisa boa!
O que fazer em caso de erro de software aplicativo?
Tantos, tantos, tantos que não consigo entender... -_-
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