"Holy Light Revelation-Dragon Power" possui 22 tipos de cartas e seus efeitos em cada nível.
Primeiro de tudo...os efeitos de nível são organizados de acordo com a cor do nome da carta...por exemplo, branco/azul/dourado...e então...não sei quantas caixas abri para obter o conjunto completo... Parte da arma Carta de atirador de esqueleto: Acerto +50 Acerto +100 Acerto +150 Carta de guarda de esqueleto: (Soldados diversos = mobs) +20% de dano a soldados diversos +30% de dano a soldados diversos Danos a diversos soldados soldados +40% Carta de Guerreiro Esqueleto: Ataque Físico +30 Ataque Físico +60 Ataque Físico +90 Carta de Caça Furtiva Demoníaca: 20% de chance de aumentar um ataque durante um ataque normal 30% de chance de aumentar um ataque durante um ataque normal 40% de chance de aumentar um ataque durante um ataque normal Carta de Guarda Demoníaca: Dano ao líder +15% Dano ao líder +20% Dano ao chefe +25% Carta de atirador demoníaco: Taxa de acerto crítico +5% Taxa de acerto crítico +7% Taxa de acerto crítico +10% Carta de fogo: Ataque mágico +30 Ataque mágico +60 Ataque mágico +90 Carta de vento e trovão: Dano de acerto crítico +20% Dano de acerto crítico +30% Dano crítico +40% Carta de gelo: Ataque mágico +8% Ataque mágico +11% Ataque mágico +15% Carta de terra: Ataque físico +8% Ataque físico +11% Ataque físico +15% Carta de feitiço escuro: Limite superior de magia +10% Limite superior de magia +20% Limite superior de magia +30% Carta de Bênção de Luz: Limite de vida +10% Limite de vida +20% Limite de vida +30% Carta de Dragão Voador: Pequeno aumento na velocidade de movimento Aumento moderado na velocidade de movimento Grande aumento na velocidade de movimento Carta de Dragão Jovem: +1,5 vezes de dano aos escudos +2,0 vezes de dano aos escudos +2,5 vezes de dano aos escudos Lua de Sangue: Com menos efeito de sucção de sangue, com maior efeito de sucção de sangue Com uma grande quantidade de efeito de sucção de sangue, Carta Rainha: Ataque Mágico +15% Ataque Mágico +18% Ataque Mágico +22% Carta Rei Dragão: Vida e Magia Max +10% Vida e Magia Max +15% Vida e Magia Max +20% Carta Guerreiro da Alma: Ataque Físico +15% Ataque Físico +18% Ataque Físico +22% Carta de Espírito de Guerra: 10% de chance de causar 1,5 vezes de dano, 15% de chance de causar 1,5 vezes de dano, 20% de chance de causar 1,5 vezes de dano. Carta Lord: 2% de chance de atordoar o alvo, 3% de chance de atordoar o alvo, 5% de chance de atordoar o alvo. Carta Kirin: Nível de habilidade +1 Nível de habilidade +2 Nível de habilidade +3 Divida um por um, é isso para a parte das armas... e depois a armadura... a parte da armadura. Carta de atirador de esqueleto: evasão +5, evasão +10, evasão +15. Carta de guarda esqueleto: defesa mágica +200, defesa mágica +400, defesa mágica +800. Carta de guerreiro esqueleto: velocidade de recuperação de vida +5 velocidade de recuperação de vida +10 Velocidade de recuperação de vida +15 Carta de caça furtiva de demônios: Dano de acerto crítico +5% Dano de acerto crítico +7% Dano de acerto crítico +10% Carta de Guarda Demoníaca: Defesa Física +200 Defesa Física +400 Defesa Física +800 Carta de Sniper Demoníaco: Acerto Crítico +5% Acerto Crítico +7% Acerto Crítico +10% Carta de Fogo: Defesa Mágica +5% Defesa Mágica +7% Defesa Mágica +10% Carta de Vento e Trovão: Defesa Física +5% Defesa Física +7% Defesa Física +10% Carta de Gelo: Valor do Escudo +10 Valor do Escudo +20 Valor do Escudo +30 Carta da Terra: Velocidade de Recuperação Mágica +5 Velocidade de Recuperação Mágica +10 Velocidade de Recuperação Mágica +15 Carta de Feitiço das Trevas: Experiência +2% Experiência +3% Experiência +4% Carta de Bênção de Luz: Queda de Dinheiro +2% Queda de Dinheiro +3% Queda de Dinheiro +4% Carta de Dragão: Vida +150 de Vida +300 de Vida +450 Carta de Dragão: Mana +150 Mana +300 Mana +450 Lua de Sangue: Todos os danos de ataque +2% Todos os danos de ataque +3% Todos os danos de ataque +4% Carta Rainha: Queda de dinheiro +5% Queda de dinheiro +7% Queda de dinheiro +10% Carta Rei Dragão: Vida e Magia +150 Cada Vida e Magia +300 Vida e Magia +450 Cada Carta de Guerreiro da Alma: Velocidade de Recuperação de Vida e Magia +5 Velocidade de Recuperação de Vida e Magia +10 Velocidade de Recuperação de Vida e Magia +15 Carta de Espírito de Batalha: Acerto Crítico +1% Acerto Crítico +2% Acerto Crítico +3% Carta Lord: Dano Recebido -2% Dano Recebido -2% Dano Recebido -4% KirinCarta: Experiência +5% Experiência +7% Experiência +10% Suplemento: Carta maligna: Arma/armadura Com menos efeito de absorção mágica/Taxa de queda de equipamento +5% Com mais efeito de absorção mágica/Taxa de queda de equipamento +7% Com uma grande quantidade de efeito de absorção mágica/Taxa de queda de equipamento +10% Divida um por um, um por um. É melhor usar cartas de Rainha para pilhas de ataques mágicos, seguidas de cartas de Gelo. É melhor usar cartas Soul Warrior para empilhar o ataque, seguidas por cartas de Terra. Para derrotar chefes, use a carta Demon Guard. Para sugar sangue, use Blood Moon, e para sugar magia, use a carta Evil. Para acumular dano crítico, use a carta Wind Thunder. Para empilhar armas de ataque crítico, use Demon Sniper, e para empilhar armaduras, use Soul Warrior. Para empilhar objetos, use Demon Guard, e para defesa mágica, use Skeleton Guard. Para adicionar sangue e mana, é melhor usar Soul Warrior (armadura). Para cultivar equipamentos, é melhor usar a carta Evil, seguida da carta Demon Sniper (armadura).
Respostas (4)
Eu também vou fazer uma contribuição
Bom: esticar o espírito e eliminar
Parece que este jogo existe há muito tempo, certo! O protagonista pode abrir as asas de dragão cinza, certo!
Sim, é um jogo antigo. Essas cartas de atributos podem dizer aos jogadores qual é melhor.
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