Os ganhos e perdas dos jogos Huayu nas dinastias anteriores
(Autor original: Tou Dfansi) Título: No passado, os jogadores casuais jogavam jogos pequenos em PCs, enquanto os jogadores principais jogavam jogos pesados em máquinas domésticas. Mas agora todos eles jogam jogos para celular em smartphones. Os jogos são uma mercadoria de consumo. No passado, qualidade e vendas eram diretamente proporcionais. Agora a situação do mercado é diferente. Um sistema perfeito e uma sensação excelente não são mais importantes. O mais importante agora é a imagem. No passado, os trabalhos da China Entertainment tiveram muitos avanços. Hoje, vamos começar com as características dessas inovações. Comecemos pelas obras das 4 principais cidades e sociedades. O surgimento dos Guerreiros dos Três Reinos melhorou muito o status dos Jogos de Entretenimento da China nos corações dos jogadores móveis. O choque vem do grande número de pessoas na mesma tela, da sensação de impacto, dos ricos elementos ocultos e da adição de armas e nivelamento. Embora seja um trabalho incomparável que imita consoles domésticos, apenas a China Entertainment consegue alcançar esse tipo de cena nos celulares. O sistema de duplo protagonista da segunda geração faz com que as pessoas queiram passar de nível várias vezes. Esperança, a excelente sensação e o aumento da dificuldade fazem com que os jogadores se divirtam infinitamente. A introdução de combos infinitos e mortes seguras em tela cheia na 3ª geração aumentou ainda mais a sensação de prazer, e o conceito de níveis ocultos nas duas primeiras gerações evoluiu completamente para uma campanha oculta. Todos os inimigos comuns foram substituídos por chefes, fazendo os jogadores se sentirem como se estivessem no inferno. A 4ª geração ainda faz as pessoas sentirem que a velocidade de produção de jogadores poderosos deveria ser mais lenta e que o caminho da alta qualidade não pode dar errado. A 5ª geração desenvolveu todos os elementos de sucesso, incluindo rotas ocultas, incomparáveis de vários níveis, combos explosivos e habilidades de arremesso. Embora a qualidade da imagem seja média, a diversão e a sensação ainda são as mais altas entre jogos semelhantes. Este é o problema. A razão pela qual a 6ª geração hesitou em lançar é que ela não sabe se deve focar nos gráficos ou na sensação. Se o foco for nos gráficos, será considerado um jogo clichê daqui para frente. Se o foco estiver no sistema e no sentimento, as vendas poderão ser afetadas. A 6ª geração deixa as pessoas cheias de expectativas e medos. Após o desenvolvimento da versão OL do jogo, a velocidade da Internet tornou-se o maior obstáculo e a sensação de refrescância foi comprometida. Porém, com a sensação de vários companheiros se unindo para matar o inimigo juntos, divertir-se sozinho não é tão bom quanto divertir-se juntos. A tendência geral do networking não pode ser revertida. The Witcher é o primeiro jogo Huayu com o qual tive contato. O jogo mais inesperado pode realmente usar bugs fora da cidade. Imediatamente sinto que Huayu é dedicado. Mas foi dito que o Caçador de Demônios era muito popular e não apenas sentado, e então nasceu o Caçador de Demônios com qualidade muito melhorada. Zhan Yi se esforçou muito no efeito da imagem, simplificou a dificuldade de operação e dominou os elementos da coleção. No Zhan 2, os pontos-chave da primeira geração foram levados adiante e a imagem e o sistema foram melhorados. O grande avanço da 3ª geração é a sensação, que ainda é comentada pelos jogadores. Quando a 4ª geração apareceu, quando eles sonhavam em como romper a 4ª geração, o sentimento mais direto era que ela caiu em um clichê, o que contrastava fortemente com o impacto dos 72. Portanto, agora está previsto que se a 5ª geração for feita com a mesma atitude da 4ª geração, o matador de demônios estará morto. A série pet tem uma base fixa de jogadores. Os gráficos das prequelas e da 5ª geração têm evoluído e a evolução do sistema não é óbvia. O trabalho derivado destacado aqui é o Xiuxian 1, que é o único jogo de sistema original produzido pela China Entertainment na indústria de jogos para celular até agora. A configuração de confiar na força em vez do nível prova o mistério do sistema de jogo. Naquela época, senti que o Xiu 1 estava assumindo a missão de revitalizar a indústria nacional de games. Naquela época, o cenário de comunicação entre os jogadores do Xiu 1 era extremamente acalorado. Espero que o Xiu 3 consiga evoluir e recuperar a glória do passado. Iron Armor War Spirit lançou 5 obras, voltadas para o sexo masculino, o efeito de guerra é emocionante, o sistema mecha da 5ª geração é incrível, estou ansioso pela 6ª geração. Anti-Terrorism SWAT é um produto que segue a tendência do CS, e a maioria é composta por jogadores do sexo masculino. A evolução da 1ª para a 4ª geração é óbvia. Não há necessidade de dizer mais nada sobre o grupo fixo. Espero que a cena da 5ª geração seja mais popular. A série Savage Island, popular entre crianças e gamers, também produziu 4 obras. A maior característica desta série é o tema descontraído. Não sei se existe uma 5ª geração. A série Water Margin Warriors com 3 obras é na verdade um reflexo das mudanças do mercado. A China Entertainment mudou a direção de produção em Water Margin 1, colocando o elemento de coleta em primeiro lugar, enfraquecendo o sistema e sentindo que era o melhor. Embora tenha causado danos aos jogadores antigos, as vendas não foram problema.Felizmente, a 3ª geração encontrou um ponto de equilíbrio. Os jogadores que buscam a sensação do sistema e gráficos lindos ficam satisfeitos ao mesmo tempo. Isto é muito digno de reconhecimento. Swordsman Spring and Autumn (a 3ª parcela foi renomeada como Xuanyuan Divine Sword) também lançou a 3ª geração. Sword 1 pessoalmente sente que a jogabilidade é muito alta, os personagens são fofos e a melhor sensação é o Gaiden Red Disc. A 3ª geração caiu novamente no clichê do colecionismo. Espero que a 4ª geração retorne à sensação operacional. O surgimento de ferimentos graves lembra às pessoas o prazer de jogar Double Street Dragon quando eu era criança. O cenário autoritário e as configurações do sistema são europeus e americanos, e a sensação é impecável. Infelizmente, essas configurações extremas levaram ao foco nos jogadores e as vendas não são altas. A segunda geração simplificou imediatamente a dificuldade de operação, dificultando a adaptação de novos e antigos jogadores. O efeito é médio. O recente Heavy 3 (Fighting World 2) tem sido um grande sucesso, com a sucessão em alta velocidade de golpes finais, a sensação refrescante de acertar as pessoas com uma motocicleta e a coleção de armas são características especiais. A cor, embora não muito alinhada com o Heavy 3 ideal, pelo menos permite que as pessoas vejam a possibilidade de produção de 4ª geração. The King of Fighters 2 produzido pela Letang, lançado na mesma época, também é inspirado em Beidou Wushuang. Também possui uma arena, um enredo apaixonante e um chefe poderoso. No entanto, os dois jogos concentram-se em rotas diferentes e Fighter 2 utiliza efeitos sonoros, pelo que não há conflito entre os grupos de jogadores correspondentes. Todo mundo tem suas próprias preferências. Aqui vou dar uma pontuação para que todos saibam: Tela Heavy 3 Um enredo (repetição de cena e tempo de leitura) A + sensação de operação S dificuldade geral D elementos ocultos B elementos de coleção Uma tela King of Fighters 2 S enredo (leitura de campo) Uma sensação operacional Uma dificuldade geral A elementos ocultos A elementos de coleção A Heavy 3 vence na sensação precisa, Fighting 2 tem uma grande variedade de movimentos e telas Outro ponto forte da China Entertainment está nos jogos de luta. Desde o Knife 1 inicial, ganhou uma posição firme e consolidou a sua posição através de trabalhos de médio prazo, como Water Margin. O último Knife 2 e os Três Reinos explodiram. O gargalo da luta que originalmente era difícil de jogar em telefones celulares foi quebrado pela China Entertainment. A história tem uma natureza cíclica. Se Zhenwu Three Kingdoms ganhar popularidade, o próximo jogo de luta deverá retornar ao sentido de operação e precisão e sistemas mais complexos. Se ainda adotar a rota de coleta, pode não funcionar. A Hua Entertainment não parou de explorar o campo do jar 3D. Embora a luta 3D com conexão de máquina seja grosseira na modelagem, o efeito já é superior. Os mais recentes Battle for Hegemony 2, Rapid e Killing Machine representam os resultados da exploração da Hua Entertainment no campo 3D. Esperamos produzir melhores trabalhos em 3D no futuro.
Respostas (8)
Muitos, os jogos lançados por grandes empresas sempre têm várias notícias antes, isso é status. Na verdade, essas grandes empresas realmente lançaram muitos jogos de alta qualidade.
Bom. Excelente, o resumo está muito detalhado.
Eu realmente gosto da Huayu Entertainment, qual é o bug de sair da cidade em The Witcher!?
Apoie o entretenimento chinês, o Le Tang tem alguns movimentos irritantes, mas ainda há muitas coisas divertidas, espero que saia o Três Reinos Guerreiros 6
Le Tang Animação~
O Apocalipse da Luz Sagrada de Leichan também é um bom jogo. Aproveitando, gostaria de perguntar aqui: o Apocalipse da Luz Sagrada tem sequência? Obrigado.
Para qual jogo é feito por qual fabricante, não faz diferença! O importante é ser divertido! (─.─|||
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