Venham assistir, todos
Repostado para 91 Souyou---Phantom---Métodos para modificar a tela do jogo---Tutorial pessoal, também sou um novato, experimente se você gosta de portar. 1. Ferramentas necessárias:->HALO---Ferramentas essenciais-->KE---Teste e captura de tela-->DJ---Alguns jogos precisam ser deseditados-->UE---Editor hexadecimal 2. Resolução (exibida como: modelo - resolução - metade - hexadecimal): Nokia (NOKIA) -> (N73) - (24 0X320)-(120*160)-(F0*140)->(N7610)-(176X208)-( 88*104)-(A0*D0)->(N5200)-(128X160)-(64*80)-(8 0*A> (3100)-(128X128)-(64*64)-(80*80)Sony Ericsson)->(S700)-(240X320)-(120*160)-(F0*140)->(W700c)-(176X220)-(88*110)-(B0 *DC)->(K506c)-(128X160)-(64*80)-(80*A0) -> (K300c) - (128X128) - (64*64) - (80*80) Motorola (MOTO)->(E1000)-(240X320)-(120*160)-(F0*140)->(L7)-(176X204)-(88*102)-(B0*CC)- > (L6)-(128X149)-(64*74/75)-(80*95) A codificação HALO é a seguinte: 0-5: (iconst_0-iconst_5) 6-127: (bipush 6—bipush 127) 128-32767: (sipush 128—sipush 32767) Depois de ler o acima, vamos aprender formalmente. Primeiro abra o HALO, abra o jogo (nome do arquivo - abra o jar), clique no editor de classe, selecione a pesquisa de texto completo (editar-pesquisa de texto completo) e pesquise "sipush 240" ou "sipush 320" (o jogo é baseado na resolução de 240 160 "e, em seguida, altere 120 para 88 e 160 para 104. Ok, finalmente compile e empacote e teste-o!
Respostas (10)
Não entendo nada
Haha, eu consigo entender um pouco!
(─.─|||! Não entendo nada! ((‵□′))
Eu já vi este tutorial, não é muito útil. Naquela época, eu tinha um bom amigo que seguia este tutorial para aprender a portar, havia muitas dúvidas sobre detalhes.
Embora eu não consiga entender nada, parece ser muito impressionante, então apenas responda com um
Apenas compartilhei, sem nenhuma semelhança!
Apenas usuário de celular passando →_→
Hehe, apoio!!
Ah, todo mundo também gosta de visitar o 91…
Eu não gosto de ir ao 91, acho que esse site é muito problemático.
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