Críticas dos jogadores sobre a obra-prima do final do ano "Artes Marciais - Espadachim"

O pôster original: Silêncio é reticência Visualizações: 1316 Respostas: 4 Publicado em: 2011-12-21 19:01:55
Jogador de avaliação: yilin32mylove Celular de avaliação: NOKIA N79 Tempo de avaliação: 15 horas Conteúdo de avaliação: É o meio do inverno e a Jianle Interactive está em silêncio há quase meio ano. No final do ano, finalmente apresentou o final anual da obra-prima do RPG de estilo chinês "Wulin - Espadachim". O autor ficou muito animado quando vi este jogo. Já se passou muito, muito tempo desde que joguei um novo jogo de RPG da Jianle Interactive. Com todas as expectativas, este jogo está finalmente no mercado. O autor mal pode esperar para baixar este jogo e iniciar uma nova jornada pelo mundo. O jogo "Martial Arts - Swordsman" é produzido pela Jianle Interactive Fantasy Studio. Como um antigo jogo clássico da série "Fantasy Warring States", "Qilin Tribulation" e outra excelente equipe de produção de jogos de estilo chinês, "Martial Arts - Swordsman" usa o mais recente mecanismo "Phoenix" da Jianle Interactive. Seus gráficos de jogo brilhantes, música de jogo persistente, planejamento completo do enredo, personagens ricos e sistema de combate totalmente novo trouxeram ao autor uma experiência nova em vários graus. É definitivamente um bom jogo que vale a pena jogar. Tela do Jogo Quando o autor abriu o jogo, dois enormes personagens "Artes Marciais" apareceram. O efeito relâmpago na interface de login trouxe uma nova experiência visual, que fez brilhar o autor que conhece a interface do jogo interativo Jianle. No jogo, a interface do grande mapa é refrescante, com tons suaves, simples e elegantes. A grama balança levemente ao vento, o sol brilha no topo da tela e as estrelas brilham no céu sob o céu noturno. Da mesma forma, você também pode ver chuva, neblina e muitos outros efeitos especiais no jogo. Basta ver que a Jianle Interactive se esforçou muito na tela. 图片图片 Enredo do jogo "Artes Marciais - Espadachim" A partir do enredo do jogo, pode-se ver que o planejador do jogo construiu uma enorme cena de jogo ao fazer o jogo, com muitas seitas por aí, queixas e ressentimentos. O protagonista da história, Yun Yifei, ficou órfão ainda jovem. Então ele conheceu seu mestre por acaso e desenvolveu o Qinggong supremo. É uma pena que a seita infelizmente tenha estado envolvida numa disputa e, infelizmente, a seita tenha sido massacrada. Como resultado, o protagonista tornou-se uma criança que vive sozinha no mundo. Até conhecer por acaso a filha do líder da aliança de artes marciais, sua vida normal mudou gradualmente. À primeira vista, a história do jogo parece um pouco clichê, mas o personagem do protagonista é diferente dos discípulos comuns da seita que têm uma rixa de sangue. O protagonista do jogo tem uma aparência despreocupada e conhece pessoas em todos os lugares. Fiquei com muita inveja quando joguei. 图片图片Sistema de Combate O sistema de combate de “Artes Marciais - Espadachim” traz ao autor um sentimento que pode ser descrito em uma palavra - elogio! Falando nisso, faz muito, muito tempo que não jogo um modo de batalha tão divertido no meu celular. Vamos falar primeiro sobre a quantidade de equipamentos. O número de equipamentos em “Wulin – Espadachim” atingiu o maior número de jogos interativos Jianle da história, com até sete conjuntos. Ao mesmo tempo, durante o desafio dos monstros de elite, à medida que os monstros desafiadores são atualizados, presentes inesperados também podem ser dados. Outro destaque é o sistema de armas mágicas.A Jianle Interactive traz o sistema de armas mágicas para a batalha pela primeira vez. O poder da arma mágica no jogo não deve ser subestimado. Zhenleizhu e Yamaluopai irão ajudá-lo a lidar com muitos monstros quando necessário. As habilidades avançadas de Jiugong Gourd e Yu Wangjuan nos permitem abandonar a tradição de que as batalhas de RPG são apenas uso de drogas. O que precisa ser mencionado é a arma mágica oculta da Pérola da Ligação Imortal. Se você gosta de desafiar o Deus Porco, esta arma mágica é a arma mágica definitiva para contê-lo. Quanto a como obtê-lo? Por favor, pesquise com atenção no jogo ~ 图片图片 Funcionalidades do jogo 1. Cultivo de atributos de personagens e atributos de armas mágicas. Você ainda acha que melhorar os atributos do personagem depende apenas da atualização e do uso de drogas de atributos? Então você está errado! O sistema de treinamento de personagem lançado em “Artes Marciais - Espadachim” faz com que o modo de treinamento de personagem não seja mais monótono. Lutar contra monstros não é apenas para atualizar. O dinheiro do jogo também pode tornar nossos protagonistas cada vez mais fortes! Claro, a arma mágica não é apenas uma questão de atualização para o nível superior. Atualizar o nível pode trazer efeitos bônus de armas mágicas inesperados. 2. Sistema de atualização de armas mágicas. As armas mágicas não só podem cultivar habilidades, mas também podem ser atualizadas. No processo de luta contra monstros, não é apenas o protagonista, mas também a arma mágica que melhora suas habilidades. Armas mágicas de diferentes níveis terão habilidades muito poderosas! Cada personagem do jogo pode ser equipado com três armas mágicas. Aquela equipada no meio pode participar da batalha, enquanto as outras duas armas mágicas auxiliares podem ajudar o protagonista a melhorar o ataque, a defesa, a evasão e muitas outras habilidades auxiliares. Claro, é um pouco lento derrotar monstros, então você tem que coletar a essência do jogo! Com a essência, a arma mágica será atualizada mais rapidamente. 3. Sistema de habilidades passivas. Quando você obtém mais do que apenas experiência, dinheiro e tesouros ao derrotar monstros, derrotar monstros gradualmente se torna cada vez mais interessante. Em “Artes Marciais - Espadachim”, os pontos de experiência obtidos ao matar monstros são a arma mágica definitiva para usarmos habilidades passivas para aumentar os atributos. A adição de cinco atributos pode tornar as habilidades do protagonista cada vez mais fortes, e a letalidade também aumenta em linha reta. 4. Assistência em combate. Se lhe perguntassem quantas pessoas lutam em “Artes Marciais – Espadachim”, você responderia “3 pessoas”? errado! Se você disser isso, o amigo que está atrás para ajudar chorará. Sim, a assistência dela é indispensável na batalha. Ela nos ajuda com buffs durante a batalha, podendo trazer um golpe fatal em determinados momentos. A única desvantagem é que a ajuda é realmente difícil de controlar e às vezes pode não aparecer a tempo quando é necessária, então me pergunto se as sequências futuras serão capazes de fazer algo semelhante às substituições durante a batalha? 图片图片O jogo não é suficiente. O autor interpretou “Wulin-Swordsman” e a sensação que isso trouxe foi realmente extraordinária. É uma pena que ainda existam algumas deficiências no jogo, como falta de elaboração em algumas partes da trama, e tela congela quando certas habilidades são ativadas durante o combate. Uma coisa que quero dizer é: por que as duas teclas de atalho "Auto-attack" e "Auto-escape" foram canceladas em "Martial Arts - Swordsman"? O autor sempre pressiona essas duas teclas de atalho de vez em quando durante os jogos. Será que haverá melhorias relevantes no futuro? Além disso, pessoalmente sinto que a definição do limite superior do nível do jogo é um pouco falha. O nível 50 não é realmente suficiente para que nossos jogadores aproveitem o jogo. Espero que a Jianle Interactive possa levar em consideração as configurações relevantes.Visão geral do jogo "Artes Marciais - Espadachim" me traz uma sensação muito boa. Gastei um total de 12 yuans neste jogo. Pessoalmente, acho que o autor gastou mais dinheiro. Afinal, não sou um jogador de ponta. Acredito que nas mãos de jogadores de ponta, gastar menos de 10 yuans definitivamente não será um problema. O consumo mínimo deste jogo é de 4 yuans. Pelo que o autor sabe, há muitos amigos que completaram o jogo por 4 yuans ~ Espero que a Jianle Interactive possa trazer trabalhos cada vez mais poderosos nos próximos dias. Classificação do jogo [10 pontos em 10] Gráficos do jogo - 7 pontos Enredo do jogo - 6 pontos Recursos do jogo - 9 pontos Recomendação - 8 pontos
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Bom!!!!
Tem 3 horas de valor agregado que não foram usadas! Passou...
Terminei, o que significa que não é tão bom quanto os anúncios dizem, mas ainda há muitas coisas inovadoras, vale a pena recomendar
Infelizmente, não gosto de turnos
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