Прежде всего, я сначала приведу источник одного показателя способностей ПМ (не думаю, что нужно объяснять, что такое показатель способностей…):
Показатель способностей, не являющийся HP = ((Базовый показатель * 2 + Индивидуальный показатель + Усилие/4) * Текущий уровень/100 + 5) * Модификатор характера (результат округляется до целого)
Показатель HP = (Базовый показатель * 2 + Индивидуальный показатель + Усилие/4) * Текущий уровень/100 + 10 + Текущий уровень (результат округляется до целого)
Многие новички спрашивают, что такое базовый показатель, индивидуальный показатель, модификатор характера и усилие… Ниже я дам определение этим терминам…
(1) Базовый показатель:
Базовый показатель, как следует из названия, представляет собой фиксированную способность каждого члена конкретного вида (то есть конкретного ПМ)… Делится на HP, физическую атаку, физическую защиту, скорость, спецатаку, спецзащиту… Чем выше базовый показатель конкретного ПМ, тем сильнее этот ПМ в определенной степени… Например, когда мы говорим, что Фоссилвинг быстрее Снорлакса, мы имеем в виду, что скорость Фоссилвинга как базовый показатель выше, чем скорость Снорлакса… Базовый показатель сильно влияет на способности ПМ (можно сказать, что это наибольшее влияние…). Например у атакующего Деоксиса… даже если усилие в защиту максимально и есть модификатор характера… невозможно сделать его защиту выше, чем атаку… В общем, у ПМ базовые показатели после эволюции обычно выше, чем до эволюции… но бывают исключения… Например, у бронированного червя после эволюции в летучую цикаду общая сумма базовых показателей даже снижается… У Ноктискорпиона после эволюции в Стального Скорпиона общая сумма базовых показателей остается неизменной…
Вот полная таблица базовых показателей всех ПМ: Полная таблица базовых показателей всех ПМ
(2) Индивидуальный показатель:
Итак… индивидуальный показатель — это полностью случайное значение… Как и базовый показатель, индивидуальный показатель разделяется на шесть категорий: HP, физическая атака, физическая защита, скорость, спецатака, спецзащита… Диапазон значений индивидуального показателя от 0 до 31… Из формулы видно, что чем выше индивидуальный показатель, тем лучше потенциал ПМ по сравнению с другими ПМ… Индивидуальный показатель определяется в момент встречи с ПМ… Каким бы образом вы ни тренировали его далее… это значение не изменится… Можно провести аналогию с людьми: у всех разные природные силы… Когда мы говорим, что поймали выдающегося ПМ, мы имеем в виду, что у него все индивидуальные показатели высоки (конечно, нужно повезти, чтобы встретить такого…) … К сожалению, индивидуальный показатель скрыт в игре… кроме как с помощью «Диагноста» или некоторых бесстыдных методов…Изменение характеристик (это можно полностью изменить до 31…) для таких программ помимо проверки… можно также использовать формулы для вычислений… Конкретные формулы следующие: Индивидуальное значение не HP = (Стат / поправка характера − 5) * 100 / текущий уровень − 2 * базовое значение вида − очки усилия / 4 Индивидуальное значение HP = (Стат − 10 − уровень) * 100 / текущий уровень − 2 * базовое значение вида − очки усилия / 4 (Результаты округляются до целого числа и добавляется 1… на самом деле это обратная формула вычисления характеристик…) (3) Поправка характера Характер также влияет на способности покемона… влияние делится на 3 вида… без изменений, увеличение на 10%, уменьшение на 10%… Другой аспект так называемого идеального покемона — это соответствие поправки характера… Ниже приведена таблица поправок характера… Таблица поправок характера: Характер | Физ. атака | Физ. защита | Спец. атака | Спец. защита | Скорость (Одинокий, Замкнутый) △ ▼ − − − (Упрямый, Сильный характер) △ − ▼ − − (Шаловливый, Капризный) △ − − ▼ − (Смелый, Храбрый) △ − − − ▼ (Дерзкий, Смелый) ▼ △ − − − (Озорной, Игривый) − △ ▼ − − (Беспечный, Легкомысленный) − △ − ▼ − (Расслабленный, Ленивый) − △ − − ▼ (Скромный, Учтивый) ▼ − △ − − (Тщательный, Великодушный) − ▼ △ − − (Небрежный, Невнимательный) − − △ ▼ − (Холодный, Спокойный) − − △ − ▼ (Сдержанный, Уравновешенный) ▼ − − △ − (Послушный, Слушающий) − ▼ − △ − (Осторожный, Тщательный) − − ▼ △ − (Заносчивый, Высокомерный) − − − △ ▼ (Робкий, Стеснительный) ▼ − − − − △ (Торопливый, Мелочный) − ▼ − − △ (Весёлый, Живой) − − ▼ − △ (Наивный, Простодушный) − − − ▼ △ (Смущённый, Стеснительный) − − − − − (Практичный, Усидчивый) − − − − − (Откровенный, Дружелюбный) − − − − − (Беспокойный, Хаотичный) − − − − − (Серьёзный, Решительный) − − − − − ▼ обозначает умножение на 09 раз, △ означает умножение на 1,1, и, как и индивидуальные значения… характер также полностью случайный… нельзя изменить, нельзя передать по наследству… но есть одно отличие… характер не скрыт, его видно при просмотре состояния покемона… Поэтому при выборе покемона сначала смотрят на характер… а потом уже на индивидуальные значения… Например, у Локии с индивидуальным значением защиты 31 и полностью распределёнными очками усилий в специальной защите (то есть 252–255… на самом деле достаточно 252… чтобы не тратить лишнее… что это значит, объясню ниже…)… на 100 уровне без поправки на характер специальная защита 407… с поправкой на характер — 447… разница 40… индивидуальные значения, даже если брать крайние значения, отличаются максимум на 31… поэтому видно, насколько важен характер… (4) Очки усилий Очки усилий так же делятся на 6 категорий: HP, физическая атака, физическая защита, скорость, специальная атака, специальная защита… диапазон значений 0–255… сумма всех 6 категорий не должна превышать 510… из формулы легко увидеть… 4 очка усилий равны 1 очку параметров… Поскольку максимальные очки усилий по одной категории — 255… это значит, что если очки усилий по одной характеристике полностью распределены, то этот параметр будет на 63 выше, чем без распределения (с учетом поправки на характер — 69)… отсюда видно их важность… Так как 255/4 = 63,75… можно сказать, что максимальное распределение 255 очков усилий и распределение 252 очков усилий — одно и то же… оба увеличивают параметр на 63… Таким образом, все 510 очков усилий можно распределить полностью на два параметра и добавить ещё 1 очко к третьему параметру (510 = 252*2+6)… В отличие от индивидуальных значений, очки усилий формируются впоследствии… они получаются через тренировки или с помощью предметов… независимо от того, с каким покемоном ведется бой… после победы он даёт очки усилий… очки усилий, получаемые за поражение разных покемонов, различаются (зависит только от того, какой это покемон, а не от уровня и других факторов)… Когда покемон получает очки усилий, это интуитивно отражается при обновлении параметров, например при повышении уровня (параметры соответствующие очкам усилий увеличатся)… Если покемон достиг 100 уровня, а очки усилий ещё не полностью изучены, то при некоторых операциях система может обновить расчёт параметров, например, при сохранении в ПК, но при бою на 100 уровне покемон больше не получает очков усилий (система не предназначена для этого...).Я больше не буду обновлять расчет твоих показателей способностей), поэтому обязательно тренируй очки усилий до 100 уровня. Конечно, в это время можно всё ещё использовать зелья (подробности о применении зелий см. ниже)… Вот список получения очков усилий: полная таблица получения очков усилий для всех покемонов. Далее несколько способов быстрого набора очков усилий… Есть предмет под названием «соревновательный жилет» (получается после 4 побед у жителя на 111-й дороге), который позволяет покемону, держащему этот предмет, удваивать полученные в бою очки усилий… Но есть побочный эффект: скорость покемона в бою уменьшается вдвое… Ещё есть вирус покемонов… После заражения в статусной строке появляется слово «СТОП»… Говорят, что вирус может передаваться другим покемонам, но на самом деле он безвреден… Его эффект также заключается в удвоении получаемых после боя очков усилий… После заражения не забудь заразить других покемонов… Поскольку вероятность появления вируса очень мала, через некоторое время он исчезает (после исчезновения появляется черная точка, обозначающая иммунитет, но эффект удвоения очков усилий сохраняется)… Ещё есть учебное устройство, которое не только делит опыт поровну… но и позволяет получать те же очки усилий, что и боевой покемон. Например, если побить Марилу, получаем +2 к очкам усилий HP… Боевой покемон получает 2 очка HP за победу над Марилой, и покемон с учебным устройством получает также 2 очка HP… Приём некоторых зелий также может увеличить очки усилий… Но эти зелья очень дорогие (стоимость 9800… продаются в торговом центре в городе Кай и в универмаге Атьен)… Конкретно: Протеин: +10 к очкам физической атаки Железо: +10 к очкам физной защиты HP-буст: +10 к очкам HP Кальций: +10 к очкам специальной атаки Цинк: +10 к очкам спецзащиты Углерод: +10 к очкам скорости На самом деле использование ** для увеличения очков усилий — это кратчайший путь… Недостаток в том, что по каждому показателю можно использовать не больше 10 зелий… То есть максимум по каждому свойству можно добавить только 100 очков усилий с помощью зелий… Остальные 155 очков всё равно придётся зарабатывать в бою… К тому же эти зелья очень дорогие… Также можно исправить неправильное распределение очков усилий… Вот как… Каждое съеденное деревце уменьшается на соответствующее количество очков усилий: Фрукт №21: увеличивает привязанность на 3 или 6, но снижает HP на 10 очков усилий (только версия «Сапфир/Рубин») Фрукт №22: увеличивает привязанность на 3 или 6, но снижает атаку на 10 очков усилий (только версия «Сапфир/Рубин») Фрукт №23: увеличивает привязанность на 3 или 6 очковно снижают очки усилий защиты на 10 (только в версии Ruby/Sapphire) Ягода №24: увеличивает дружелюбие на 3 или 6, но снижает очки усилий спецатаки на 10 (только в версии Ruby/Sapphire) Ягода №25: увеличивает дружелюбие на 3 или 6, но снижает очки усилий спецзащиты на 10 (только в версии Ruby/Sapphire) Ягода №26: увеличивает дружелюбие на 3 или 6, но снижает очки усилий скорости на 10 (только в версии Ruby/Sapphire) К сожалению, этот эффект снижения очков усилий ограничен только версией Ruby/Sapphire……………… Классификация типов: Спецатака: огонь, вода, электричество, травяной, лед, психический, дракон, тьма Физическая атака: нормальный, боевой, летающий, насекомое, яд, земля, камень, сталь, призрак Анализ двойных типов: Если это покемон с двумя типами… когда он получает урон от одного типа, формула расчёта модификатора типа следующая: Модификатор типа = модификатор первого типа * модификатор второго типа Например… Драгонайт имеет тип Дракон + Летучий… Дракон боится льда… Летающий также боится льда… тогда атака ледяного типа наносит Драгонайту урон с модификатором 2 * 2 = 4 раза Гидрейнон имеет тип Дракон + Вода… Дракон боится льда, но Вода сопротивляется льду… тогда атака ледяного типа наносит Гидрейнону урон с модификатором 2 * 0,5 = 1 раз (то есть точно компенсируется…) Свамперт имеет тип Вода + Земля… Вода боится электричества, но Земля полностью иммунна к электричеству… тогда атака электрического типа наносит Свамперт урон с модификатором 2 * 0 = 0 раз…………
Новичок в Pokémon
Ответы (7)
Отлично!! Э-э… тот… я задал очень глупый вопрос, как поймать монстра?
Он про сетевые игры!
Послезавтра Лао Жэнь выпустит Чёрное и Белое 2… Не забудьте поиграть… У меня всё ещё только маленькая игровая консоль для GBA… Продолжаю играть в мои FireRed и LeafGreen…
«Можно? Конечно!» — человек, который есть на башне
Пожалуйста, указывайте источник и автора при перепечатке, это уважение к автору.
Говоря, что Гьярадос легко поймать, легко тренировать и он очень крутой〔легко поймать — это прототип Карпа-Кинга, легко тренировать — это Гьярадос〕… Презирать изменщиков, старых поклонников!
— Все ответы загружены —
