Эксклюзивное интервью с fishlabs (魔鱼)

Оригинальный постер: Плачь и Сяошан Просмотры: 338 Ответы: 1 Опубликовано в: 2012-06-14 23:04:35
Оригинальный текст взят с Lei Feng.com, пожалуйста, укажите при перепечатке...
На этом сайте представлен обзор классического шедевра Мою «Галактика в огне 2». Однако с выпуском китайской версии Galaxy on Fire 2 и других китайских игр этот разработчик мобильных 3D-игр официально начал интегрироваться на китайский рынок. Познакомимся с гостями из Германии через эксклюзивное интервью.
Ниже приводится отрывок из эксклюзивного интервью Fishlabs. Человек, у которого взяли интервью от имени Fishlabs, — Кай Хитцер (красивый парень слева), директор по маркетингу Fishlabs.
В: Пожалуйста, представьте игрокам вашу компанию и игры, которые вы разработали в прошлом.
О: Fishlabs — разработчик мобильных игр со штаб-квартирой в Гамбурге, северная Германия. Компания была основана в 2004 году и в основном занимается разработкой качественных 3D-игр для мобильных устройств.
Далее мы представим вам наш флагманский продукт «Galaxy on Fire 2», эпическую космическую приключенческую 3D-игру, получившую широкую оценку многих игроков. В прошлом году мы оптимизировали его для iPhone 4S и iPad 2, а также некоторых устройств Android. Последняя версия представляет собой версию высокого разрешения для платформы Mac. Мы особенно гордимся этим, потому что это первый раз, когда Galaxy on Fire выходит на платформу, не совместимую с мобильными устройствами.
В настоящее время мы в основном вкладываем наши ресурсы в производство нового дополнения «Supernova» для «Galaxy on Fire 2». Этот пакет расширения включает в себя множество обновлений о космических кораблях, оружии, галактиках, категориях миссий, персонажах и т. д. Я могу гарантировать, что старые игроки «Galaxy on Fire 2» полюбят его до смерти!
Кроме того, у нас также есть игры, специально разработанные для таких международных брендов, как Volkswagen (Китай) и Barclaycard. Среди них широкую похвалу получила гоночная 3D-игра Super Racing, недавно разработанная для Volkswagen. С момента запуска игру скачали более 1,6 миллиона раз, половина из которых пришла из Большого Китая.
В: Мою начал заниматься 3D-мобильными играми в эпоху Java. В то время это казалось немного опережающим время. Есть ли какие-то особые факторы?
О: Сделать мобильные игры похожими на консольные — непростая задача, даже сейчас, на смартфонах и планшетах. Сначала все думали, что мы сошли с ума, и нам говорили, что воспроизводить 3D-эффекты на мобильных телефонах ненадежно, но мы все равно настаивали на своей вере в то, что времена идут, и история это доказала. Новое поколение смартфонов и планшетов станет заменой консолей и портативных игровых приставок.
В: Теперь, когда основное внимание Moyu сосредоточено на платформе смартфонов, что вы думаете о различных мобильных операционных системах?
О: Для нас AppStore по-прежнему остается лучшей и наиболее зрелой платформой. Пользователи и разработчики очень популярны в Apple, а у пользователей хорошие платежные привычки. Хотя последние флагманские модели Android, выпущенные крупными компаниями, могут достичь уровня производительности iPhone 4S, в Google Play (ранее AndroidMarket) по-прежнему высок уровень пиратства и проблемы с адаптацией, что также вызывает сомнения у многих разработчиков. Когда дело доходит до расширения наших игр на любую возможную платформу, App Store остается нашим первым выбором. Вопрос: Когда Moyu начала разрабатывать игры для iOS? Можете ли вы рассказать о других планах разработки игры на этот год?
Мы занимаемся разработкой игр для iOS с момента ее запуска. Наша первая игра в App Store называлась Toy Tanks 3D, она вышла в декабре 2008 года. В 2012 году, помимо дополнения «Supernova» для «Galaxy on Fire 2», мы также выпустим нашу первую многопользовательскую игру, но сейчас об этом говорить рано. Как только появится более подробная информация, мы как можно скорее сообщим Lei Feng.com.
В: «Galaxy on Fire 2» на данный момент является самой успешной игрой, выпущенной вашей компанией. Какие факторы делают эту игру такой популярной?
Ответ: «Галактика в огне 2» — игра, очень любимая любителями научной фантастики. Более того, каждый сотрудник команды разработчиков является большим энтузиастом научной фантастики, поэтому каждый делает все возможное, чтобы улучшить качество звука, качество изображения и игровой процесс в этой игре.
В: Скоро выйдет «Галактика в огне 2: Сверхновая». Каковы основные улучшения в этой версии по сравнению с предыдущей игрой?
О: Прежде всего, по сравнению с «Валькирией», «Сверхновая» имеет полноценную сюжетную линию. Вы должны знать, что по нашему плану время, необходимое для прохождения «Сверхновой», не меньше, чем сама игра. Помимо сюжетной линии, «Сверхновая» также содержит большое количество обновлений, включая новые типы миссий, космические корабли, системы вооружения и игровых персонажей. Пожалуйста, простите нас, что мы не можем перечислить их все здесь, но вы можете увидеть более подробное введение в наших двух недавних дневниках разработчиков (первый из которых посвящен новому дизайну логотипа «Supernova», а второй — новой сюжетной линии и персонажам).
В: Ваша компания в настоящее время оценивает «Galaxy on Fire 2» в 9,99 долларов США (68 юаней) и никогда не проводила никаких рекламных акций, таких как ограниченные исключения. Почему ваша компания приняла особую ценовую стратегию для этой игры?
О: Как первоклассный разработчик платных игр, наша компания твердо верит, что разрабатываемые игровые продукты определенно стоят своих денег. По игровой графике, звуку, работоспособности, играбельности и сложности игры «Галактика в огне 2» даже не уступает нынешним консольным играм. Мы часто встречаем на игровых форумах игроков, которые играли в «Галактику в огне» десятки, а то и сотни часов, совершенно не скучая. Если задуматься с этой точки зрения, то цена в $9,99 — это вообще ничего. Однако мы часто проводим акции по снижению цен, и теперь наша версия «Галактики в огне 2» в стандартном разрешении стоит всего 4,99 доллара США (68 юаней). Вопрос: На мобильных игровых платформах очень мало игр с полными историями, полными взглядами на мир и разнообразными системами, такими как Galaxy on Fire 2. Что заставило Moyu разработать такую ​​шедевральную игру, как Galaxy on Fire 2, на мобильной платформе, одержимой концепцией «фрагментированного времени»?
Приятно иметь возможность играть в расслабляющую казуальную игру, которую можно остановить в любой момент, но для пользователей это далеко не сравнимо с ощущением от игры в такую ​​эпическую игру, как «Galaxy on Fire 2», и погружения в нее. Мы выросли на классических играх, таких как Freelancer и Wing Commander, которые имеют законченные сюжетные линии, сложную игровую механику и знаковых персонажей, и нас привлекла культура, лежащая в основе игр; Точно так же мы также надеемся следовать этим классическим шедеврам и, подобно им, создать игру, которая заставит игроков терять счет времени, как только они в нее играют, а не игру, которую можно случайно отложить.
В: Каков дальнейший сюжет серии «Галактика в огне»?
Кит Т. Максвелл останется главным героем серии «Галактика в огне» еще долгие годы, и мы определенно не позволим ему уйти в отставку так скоро. Будущее нашего любимого космического героя столь же ярко, как и название нового дополнения «Сверхновая». Пожалуйста, следите за обновлениями для получения дополнительной информации, поскольку мы объявим об этом в будущем.
В: Многие мобильные игры начали выпускать онлайн-версии. Есть ли у Moyu какие-либо планы на этот счет? Должны ли мы выпустить специальную новую игру или рассмотреть возможность добавления в игру возможностей сетевых сражений?
Мы уже разрабатываем первую многопользовательскую версию Galaxy on Fire и возлагаем на эту версию очень большие надежды. Извините, я не могу раскрыть здесь слишком много новостей, но в этой версии у нас будет много новых попыток, и мы надеемся, что игроки будут довольны этим изменением.
В: Что Мою думает о модели free-to-play?
Это сложный вопрос. В Шанъяньшане нам сложно принять решение сделать игру бесплатной и полагаться на продажу реквизита для возмещения затрат. В конце концов, наши затраты на разработку слишком высоки. Но другой образ мышления, например, на некоторых платформах (таких как Android), где уровень пиратства высок и хорошую прибыль невозможно получить за счет платных загрузок, также возможна бесплатная модель с добавленной стоимостью. Конечно, это зависит от того, насколько нам комфортна эта модель и выгодна ли для нас эта стратегия.Kaixin.com: http://www. kaixin001. com/fishlabs
Ренрен: http://www. Ренрен. com/fishlabs
Sina Weibo: http://weibo. com/fishlabs
Tencent Weibo: http://t. qq. com/fishlabsgames
Кроме того, в начале этого года мы также обновили языковой пакет для азиатских поклонников «Galaxy on Fire 2», добавив китайскую, корейскую и японскую версии. Судя по полученным нами отзывам, китайские игроки, похоже, особенно заинтересованы в китайском переводе «Galaxy on Fire 2» от Fishlabs. Теперь они могут играть на знакомом им родном языке, тем самым увеличивая удовольствие от игры.
Мы знаем, что нам еще предстоит пройти долгий путь на китайском рынке. Мы сделали первый шаг и сделаем все возможное, чтобы помочь нашим болельщикам. Мы удивлены энтузиазмом китайских игроков по поводу Galaxy on Fire 2 и надеемся получить больше мнений и отзывов от игроков через социальные сети! Вопрос: Как Moyu планирует решить проблему локализации игры? Вы рассматриваете возможность открытия филиала в Китае? В
Moyu в настоящее время работает более 60 сотрудников. Нам пока рано говорить об открытии филиала в Китае. Что касается локализации, мы предпочитаем сотрудничать с группой опытных и квалифицированных переводчиков, которые эффективно решают для нас такие проблемы, как языковые и культурные различия при переводе.
В: Есть ли у вас понимание так называемого распространения «черных карт» в китайских играх для iOS? Как с этим справиться?
Экстремальные примеры, о которых сообщают средства массовой информации, являются лишь единичными случаями, но они существуют. В такой процветающей сфере, как мобильные игры, где существует множество возможностей для бизнеса, всегда найдутся люди, которые пытаются получить собственную прибыль незаконными способами. Для нас лучшей стратегией по-прежнему является предоставление нашим пользователям качественных игр и предоставление им максимально полной поддержки. Если мы позволим игрокам в полной мере ощутить удовольствие от игры и создать вместе с нами химическую реакцию, нам не придется слишком беспокоиться об остальном. Пока у нас еще есть группа преданных игроков, которые любят наши игры, мы сможем продолжать работать и продолжать выпускать привлекательные работы. Вопрос: Какое ваше последнее послание китайским фанатам Moyu?
Китайские игроки великолепны! Многие игроки связались с нами через Renren, Kaixin, Sina Weibo и Tencent Weibo, и мы были удивлены их энтузиазмом. Мы здесь специально, чтобы отдать должное китайским игрокам и выразить нашу самую искреннюю благодарность. В 2012 году Moyu выпустит множество замечательных работ. Добро пожаловать, чтобы продолжать следовать за нами. Мы также благодарим китайских игроков за поддержку. Мы с нетерпением ждем встречи в следующий раз!
отвечать 🤍 0 📤 делиться собирать
Плавное плавание на диване
— Все ответы загружены —

Оставить ответ