Новый шедевр Gameloft: Дикая кровь
22 августа 2012 года, после того как Gameloft объявила о разработке своей первой большой игры на движке Unreal под названием «Wild Blood (Дикая кровь)», она сразу вызвала бурное обсуждение среди игроков, появлялись также обвинения в плагиате. Казалось, что официальные концепт-арты и промо-видео игры также отдавали атмосферой игры «Infinity Blade». Но так ли это на самом деле? Недавно известный игровой сайт Gamescom первым получил демо-версию игры и провел её тестирование. Давайте посмотрим, какой игровой опыт она предлагает. Игра происходит в тёмные Средневековья, игроки берут на себя роль Ланселота, первой доблестной рыцаря Круглого стола легендарной Британии. В то же время король Артур в игре превращается в главного злодея и постоянно посылает своих магов и ведьм призывать демонов с целью завоевания мира. Этот сюжет одновременно знакомый и необычный; подобно Кратосу, уничтожающему богов, игрокам предстоит сыграть сцену «убийства короля». Ранее опубликованные официальные фотографии и видео создавали впечатление «ещё одной игры, где нужно рубить и уклоняться», но на самом деле ощущение от игры ближе к серии «God of War» — свободное перемещение персонажа и использование большого количества приёмов и комбинаций для атак. Игра не использует формы, подобные Infinity Blade или Dungeon Hunter, а представляет собой уникальный «эпический линейный дизайн уровней», очень стильный и новаторский. Для боя требуется использовать всего две кнопки: стандартная атака (автоматически ищет и атакует ближайшего врага рядом с персонажем) и магическая атака. Кроме того, после изучения навыка «рывок», игрок сможет использовать его для уклонения от врагов. Несмотря на это, основной стиль игры строится на нападении вместо обороны, игроки будут погружены в удовольствие от атак на врагов. Система оружия также является одной из особенностей игры: начиная от двуручного топора ближнего боя до длинного лука дальнего боя, каждое оружие обладает уникальными магическими навыками и комбинационными приёмами. В игре были разработаны специальные уровни и враги под каждое оружие, игрокам придётся постоянно менять оружие для успешного прохождения. Что касается графики, движок Unreal сделал огромную работу. Независимо от того, маленькие ли это детали, как лёгкий ветерок, или общее зрелище, как птицы скользят на закате, игроки могут почувствовать огромный и реалистичный игровой мир, что явно намного лучше, чем эффекты, созданные на собственном движке компании раньше.В настоящее время Gameloft так и не объявила точную дату выхода игры, мы лишь знаем, что примерное время — сентябрь, а этот пробный показ также пробудил у меня еще больше ожиданий от релиза полной версии.
Ответы (9)
Ожидание…
Мне любопытен формат этой игры.
То же, что и на первом этаже
Подожди, для Android?
Это не стиль "Бесконечного меча", и не стиль "Охотника за подземельями"... Неужели это стиль "Angry Birds"?
Андроид IOS IPAD, судя по всему, с JAVA покончено
Возможно, Чжиле считает, что у Android больше возможностей для развития...
Ipad не формат! (на Windows тоже можно играть)
Если бы была версия для SIS, я бы играл даже за деньги!!!
— Все ответы загружены —