Эта полная страсти эпоха (ID: 21362) входит, руководство, которое ты хотел!

Оригинальный постер: ℡ーпалка, Просмотры: 241 Ответы: 2 Опубликовано в: 2012-11-09 19:09:54
(Android игра)【Руководство по охотнику на демонов】STR=Сила, влияет на урон меча VIT=Выносливость, влияет на HP DEX=Ловкость, влияет на шанс критического удара и уклонения (низкий шанс уклонения можно игнорировать, главное — шанс критического удара, но ещё важнее экипировка и умения) SPI=Дух, влияет на количество SP (не очень уверенно, ведь мечи обычно не используют этот атрибут, похоже, также влияет на сопротивление разным элементам) INT=Интеллект, влияет на магический урон (не совсем уверенно) RANK=Уровень вашего охотника JOB=Профессия ATK=Урон меча GATK=Урон оружием дальнего боя MATK=Магический урон CRI=Шанс критического удара DEF=Защита MDEF=Магическая защита DOD=Шанс уклонения (почти бесполезно, ведь низкий показатель ничтожен) BLOW=Шанс сильного удара (сильный удар — это так называемый мощный удар, который задерживает врага примерно на 0,2 секунды и увеличивает урон, но урон немного ниже критического) О 강화 экипировки: можно усилить максимум до 231. После достижения 231 уровня улучшения можно пренебречь всем — урон одним мечом или пистолетом достигает шестизначного числа! Описание навыков меча: Первая линия: Духовная волна — Усиление выносливости — Ранение — Усиленное восстановление — Фантом Не рекомендуется специализироваться в этой линии навыков, поскольку эффект Усиления выносливости незначителен, но требует 3 очка навыков, а Ранение даёт 450% дополнительного урона, но действует слишком долго, полностью эффект проявляется через 30 секунд, к этому времени монстр, скорее всего, уже мертвы. Усиленное восстановление вообще бесполезно, в поздней игре HP может легко достигать 5000, а лечение столь мало, что непонятно, сколько времени потребуется. Финальный ультимейт мощный, но требует слишком больших вложений и не стоит того. Вторая линия: Крестовая боль — Смертельная рана — Прыжок варварского берсерка — Разрушитель Судного дня — Разрушитель ада Рекомендуется специализироваться в этой линии навыков, это явно сильные одиночные атакующие навыки. Крестовая боль наносит множественный урон, сейчас примерно в пять этапов, это отличный навык для раннего убийства боссов. Смертельная рана обеспечивает шанс критического удара, не смотря на то, что изучение навыка даёт только 5%, именно эти 5% значительно повышают урон, особенно в навыках с множественными ударами.Практическая ценность навыка «Прыгающий дикий берсерк» невелика, можно его опустить. «Разрушитель Судного дня» сразу видно как очень мощный навык одиночного урона, к тому же есть последующее ультимативное умение на 50 уровне как гарантия урона, надо сказать, что это действительно очень мощно.
Третий ряд: Усиление силы — Усиление водной стихии — Режим дикого берсерка — Усиление критических ран — Демонский тотем — Усиление земной стихии — Ледяной удар — Сильный удар — Яркая атака
Рекомендовать этот ряд навыков не стоит, потому что усиление силы в поздней игре неэффективно, а два вида усиления стихии дают мало сопротивления, режим дикого берсерка тратит слишком много здоровья (примечание: в игре перевод неверен, правильный перевод должен быть «уменьшение здоровья до XX%»), а усиление критических ран в целом бесполезно, а демонский тотем слишком короткий по времени. Ледяной удар во второй ветке довольно силен, длительность и шанс оглушения высоки, особенно **, который оглушает на 7 секунд со 100% шансом, но, судя по всему, на БОССА эффекта почти нет. Сильный удар повышает шанс сильного удара, но редко, довольно бесполезно. Ультимативная «Яркая атака» очень мощная, судя по количеству ударов, их десять и более, да и радиус довольно большой.
Четвертый ряд: Джеро штык — Усиление огненной стихии — Удар души — Сила души — Инстинкт выживания
Этот ряд навыков не рекомендуется. Джеро штык — это областьной урон, но урон небольшой, эффект слабый; Удар души имеет небольшой урон и количество ударов, единственное преимущество — Сила души дает шанс критического удара, но слишком маленький и не действует на БОССА. Инстинкт выживания выглядит круто из-за вампиризма, но если посмотреть на шанс и количество поглощаемого здоровья, на него нельзя полагаться. В поздней игре атаки мелких монстров очень сильные.
Описание душ:
В остальном нет особого, но стоит сказать о душе Жадности, душе Удачи и душе Сбора.
Душа Жадности увеличивает шанс выпадения монет после смерти монстра, но монеты совсем немного, основная прибыль всё равно за счёт продажи экипировки.
Душа Удачи увеличивает шанс выпадения предметов, но шанс крошечный.Смысл повторного сбора упомянутого в собранных душах: как правило, каждый ресурс можно собрать дважды. Когда срабатывает этот эффект, можно собрать его еще раз, и при каждом сборе есть шанс активировать этот эффект. Это означает, что при удаче можно собирать один и тот же ресурс бесконечно.

Разъяснение различных вопросов:

Главная проблема заключается в том, что в задании указано «верхний уровень», а на самом деле имеется в виду «нижний уровень».

Лопата имеет ограниченное количество использований — 20 раз. Рядом с надписью «лопата» можно увидеть оставшееся количество использований.

Персонаж сам может выполнять двойной прыжок.

Во время прыжка можно использовать быстрое перемещение.

В основном задании в желтой зоне, задание по выключению первого смертельного двигателя требует сначала выпрыгнуть, а затем выполнить двойной прыжок наверх, другого пути нет.

В лесу есть высоко расположенный сундук, который нельзя получить, так как добраться до него невозможно.

В «Дворце боли» есть стена, при рубке по которой возникает MISS. Эту стену можно разрушить только позднее, получив меч, разрушающий камни.

Под «расчет добычи» понимается, что вся добыча может быть использована для обмена на очки охотника.

В магазине охотника в зависимости от вашего уровня охотника появляются различные предметы. Похоже, что на 3-м уровне открывается доступ к мечу начинающего охотника и ружью среднего уровня, на 5-м уровне — к мечу среднего охотника и ружью высокого уровня, и так далее. Позже будут доступны некоторые специальные предметы.

В красной зоне можно добыть огненный камень, в синей зоне нельзя добыть специальные руды, в коричневой зоне можно найти палладий, в желтой зоне — лунный камень, в фиолетовой зоне — зеленую руду (зеленую руду можно добыть с небольшой вероятностью и в других зонах, кроме синей), в зеленой зоне руды нет. Железную руду и камни можно добывать в любых зонах (кроме зеленой).

Укрепление может провалиться, при этом экипировка понижает уровень, также есть шанс повреждения, после которого она превращается в «поврежденное XX» с 2 единицами защиты/атаки. Вероятность успеха первого уровня укрепления составляет 100%.

После надевания душа на экипировку невозможно просмотреть подробную информацию. Подробности можно узнать только через интерфейс кузнеца оружия для установки/снятия душ. Там можно увидеть название и уровень души на экипировке, однако по дополнительным свойствам экипировки можно сделать выводы, что требует определенных знаний о душах.Получение призов в аптеке означает получение призов после того, как рецепты/карточки монстров/карточки БОССов/специальные предметы собраны в определённой степени. За исключением рецептов, остальное — это случайные находки.

Снаряжение делится на: белое (обычное), синее (магическое), жёлтое (редкое), фиолетовое (легендарное), оранжевое (комплект, и у снаряжения будет префикс односложного слова, например «复.XXXX», «坏.XXXX»).

Эссенция водяного дракона требует свитка синтеза, который можно получить, выполнив задание «Страж Ада».

Покупка вещей в магазине охотника расходует очки охотника, но очки охотника не уменьшаются, то есть уровень охотника не падает, просто потрачены полученные очки.
отвечать 🤍 0 📤 делиться собирать
Вверх-вверх.
Спасибо автору поста~ Огромное спасибо
— Все ответы загружены —

Оставить ответ