Предисловие: Игра «Развитие игр», выпущенная компанией Cairo, пользуется популярностью благодаря своей спорной графике и хорошей игровости. Насколько же она может быть полезна для понимания реального развития игр, я здесь просто поделюсь своими мыслями.\ Начнем с того, чтобы кратко ознакомиться с «Развитием игр», чтобы новички поняли суть, а опытные игроки освежили знания, и я смог развить свою тему.\ В один прекрасный день вы создаете команду и разрабатываете игры для консолей с целью достичь миллионов, а то и десятков миллионов продаж, войти в Зал славы за платиновый тираж и собрать все выгодные награды, включая главные призы; искать наиболее прибыльные комбинации игр, создавать выдающиеся проекты; нанимать и обучать сотрудников, разрабатывать самую сильную консоль и захватывать долю рынка. Вот что такое «Развитие игр» — мощная игра для убийства времени...\ Я провел в ней значительное количество времени, но мне было недостаточно просто играть; погружаясь в игру, я также увидел ту слабую тень Java-игр в реальной жизни и слегка согбенное тело Symbian.\ Изначально в игре можно было выбрать только ПК в качестве консоли, что символизирует начало Symbian. У этой платформы долгий путь, она никогда не уйдет с рынка, всегда займет хотя бы немного рынка; даже когда компания Cairo выпустила великолепную консоль, ПК сохраняет свою последнюю неприкосновенную честь. Позже я перестал учитывать ПК, считая его обузой: затрачивая столько же времени и ресурсов, прибыль составила менее одного процента. С точки зрения бизнеса это абсолютно недопустимо. А Java-игры, похоже, сталкиваются с аналогичной ситуацией.\ Нам кажется, что игровые компании всё меньше внимания уделяют Java; если взглянуть на обновления игр на семи порталах, становится ясно, что ежемесячные обновления Java-игр остаются на странице предыдущего месяца. Малые компании из-за ограничений технологий и бюджета застряли в Java, и это именно застой, потому что когда у них появляются силы, они идут дальше. Что касается Java, даже если её оставить, нельзя сказать, что она забыта: в коммерции главное — зарабатывать деньги, а если не зарабатываешь — это и есть настоящее забывание. А Java-игры от крупных компаний представляют собой условные формулы: пример — платформенные экшн-игры от Gameloft (далее GL), «Разделение клеток», «Assassin's Creed», «Приключения Тинтина» и так далее.Только по одному движению можно понять, что это продукт gl, и только этого достаточно, чтобы я начал сомневаться в искренности gl; такой подход уже стал стандартным, возможно, дело дошло до обсуждения вопроса инноваций.\ Инновации могут спасти мир, но не каждый может использовать метод sl, по крайней мере в жизни это невозможно, и у инноваций тоже могут возникнуть проблемы. В играх комбинация движений с ниндзя считается шедевром, и такие сочетания можно разрабатывать бесконечно, потому что рынок этого требует и это удовлетворяет вкусы игроков. Поэтому разработчики игр крайне неохотно затрагивают комбинации, которые считаются неизвестными, и только в играх они могут воспользоваться багами, чтобы избежать звания худшей игры. Стоимость инноваций велика, возможно, из двадцати комбинаций получится только один шедевр, а создание не самой удачной игры, без сомнения, вредит собственной репутации. Поэтому я в играх не буду разрабатывать рискованные проекты, а крупные компании тем более не станут этого делать — это очень простая истина.\ Любая тема рано или поздно начинает приедаться; те, что когда-то были популярны, сейчас могут быть отвергнуты игроками. Среди повсеместного окружения из мечей и магии создатели игр вынуждены идти по пути инновационного приключения.\ В играх может показаться, что сочетание движений и подземелий станет шедевром, но после разработки оказывается лишь средним. Найти выдающуюся комбинацию непросто, а в реальной жизни это ещё сложнее; по крайней мере для меня за короткое время написать эссе без требований тяжелее, чем эссе с требованиями. Создатели игр могут продвигаться только пошагово, и такие разработанные игры могут восприниматься по-разному. Поэтому жаловаться, что игры невозможны, нельзя. У инноваций бывают неудачи, а неудачи требуют прощения. В этом отношении я надеюсь, что игроки тоже будут смотреть на ситуацию с позиции создателя, поддерживать инновационные игры, а не просто критиковать их. В обзорах игр черносердечная критика разработчиков крайне неприятна, критика допустима, но что значит комментарий с оскорблением (вдруг вспомнилось, решил сказать: нужно быть цивилизованными 7 станчиков).\ (Мои пустые слова почти закончились, спасибо, что дочитали до этого.)\ Наконец, последняя точка: консоли и разработка игр\ В играх продажи консоли связаны и с играми. Разработка игр может повысить долю рынка консоли, а чем больше доля консоли на рынке, тем выше продажи игр для нее, и эти два аспекта взаимно дополняют друг друга.В своё время Symbian (остальные я не буду упоминать, Symbian достаточно характерен) благодаря своей огромной доле на рынке имел множество Java-игр, хотя развитие Symbian продвигали не только игры, приложения Symbian тоже внесли значительный вклад. Однако только с появлением Android Symbian постепенно утратил своё прежнее сияние. Думаю, что есть часть людей, которые отказались от Symbian именно из-за Android-приложений (извините, сам автор тоже). Android (консоль) победил Symbian (консоль) во многом благодаря Android-приложениям (играм), что хорошо отражено в «Game Dev Nation» через борьбу консолей, где циклы обеих платформ полностью подавляли Symbian. В то же время я глубоко прочувствовал другой аспект через СМИ: помню, раньше читая «Digital Communications» (китайский журнал о мобильных телефонах), там даже упоминалась Java-игра Xuan Yuan Sword, а сейчас почти не встретишь следов Java. Освещение этим средствам массовой информации очень важно, будь то игры или реальность. Но даже СМИ перестали обращать внимание на Java, и сопутствующий Java Symbian неизбежно будет забыт.\ Произнеси это жестокое слово вслух\END
\Послесловие:\Потратил немного времени и наконец дописал, это ощущение внезапно пришло ко мне во время игры, спасибо всем за терпеливое прочтение.\Автор редко делится высокими мыслями, так что если у кого-то есть мнение, буду рад услышать.\Чувствую, что концовка получилась слабой, всем придётся мириться с этим, но те, кто не играли в «Game Dev Nation», обязательно попробуйте.\Снова благодарю всех.
Сущность 『Скажи』 эта «Страна развития игр», та «Дорога развития игр»
Ответы (24)
Нельзя позволять хорошему посту, который встречается редко, кануть в небытие. Мы также будем его официально продвигать... Надеюсь, все активнее будут подхватывать и публиковать хорошие посты!
Также прикрепляю ссылку для скачивания с моего облачного диска, чтобы некоторые люди не потеряли её http://pan.baidu.com/share/link?shareid=290240&uk=874658185
Этот пост действительно полезен, конечно, я просто спрашиваю
Не понял(а), просто прохожу мимо
Смотрел на дорогу достаточно быстро
Одноклассник сказал, что очень весело, но не пробовал
Проходил мимо...
Сюаньсюань, ты знаешь, я человек визуального ряда, так что...
Я тоже считаю, что этот пост стоит выделить. Внимательно его прочитав, я узнал больше о текущем состоянии мобильных игр.\Судя по тенденциям их разработки, уже можно ясно видеть будущее развитие мобильных систем. JAVA-игр стало очень мало, как сказала Мо Сюань, шаблонная разработка — типичный пример тому GL. Старомодный геймплей, старомодное управление, после множества игр уже не воспринимается как шедевр.\Сейчас популярны Android и iOS, достижения Symbian и JAVA постепенно забываются, «про себя повторяя этот жестокий мир»…
Более того, сейчас комментарии к JAVA-играм на сайте можно описать как предельно скучные. Некоторые скучные люди пишут скучные комментарии, а некоторые просто приходят, оставляют фразу «Отстойная игра» и уходят.\Они не знают, как мнение других пользователей о игре изменится, когда они увидят эти комментарии.
Если этот пост не будет поднят, это будет противоречить законам природы справедливости.
Если бы у этих производителей была инновация, это бы стимулировало. Что досадно, так это то, что у них нет ни капли инноваций, есть так много «смены кожи» игр. Чтобы сделать «смену кожи», используя технологии, которые я сейчас освоил, и небольшой художественный навык, можно за один день создать так называемую «новую игру».
Я ухожу! Моя ставка действительно крутая
Ха-ха, попросить Цянь о помощи, нужно угостить чаем.
Просто шучу, но это также факт
Эм..
Действительно, я шучу, но действительно стоит пригласить на чай
Специально для поднятия темы, каждый раз по пять мао
Я очень тронут тем, что маленький Аосян использует Symbian и всё ещё серьёзно отвечает на посты о играх для Android.
чш-ш-ш~~
Загрузить больше ответов