【Героическая Душа OL】-Различные руководства для новичков

Оригинальный постер: довольно Просмотры: 1141 Ответы: 4 Опубликовано в: 2013-03-06 09:39:28
\【Гайд по снаряжению】\DPH является необходимым условием для высокой уронной отдачи. Чтобы повысить DPH, необходимо также хорошее оружие.\В игре "Боевой дух" оружие, усиленное до определенного уровня, начнет излучать красивое свечение.\Ниже приведены рекомендации по снаряжению для разных профессий для фарма подземелий, PK, объяснение свечения снаряжения и повышения DPH. Стрелок:
Оружие: Выбирайте типы мистическое, острое, огненное, холодное, дополнительные характеристики лучше иметь физический и магический урон — чем выше, тем лучше. Камни для вставки: физический урон, магический урон, огонь, лед.\————————————————\Кольца: Выбирайте огненный тип, желательно иметь два атрибута урона, начальный огненный урон выше 900. Камни для вставки: физический урон, магический урон, лед, огонь.\————————————————\Подвески: Выбирайте холодный тип, желательно с двумя атрибутами урона, начальный ледяной урон выше 900, камни для вставки: физический урон, магический урон, лед, огонь.\————————————————\Шлемы: Для фарма подземелий используйте тип "Сильный", для PK — тип "Поглощение", сильный тип лучше с броней, тип "Поглощение" выбирайте с поглощением физического и магического урона, камни для вставки: физический урон, магический урон, огонь, лед.\————————————————\Наплечники: Для фарма подземелий используйте тип "Сильный", для PK — тип "Поглощение", сильный тип лучше с броней, тип "Поглощение" выбирайте с поглощением физического и магического урона, камни для вставки: физический урон, магический урон, огонь, лед.\————————————————\Кожаная броня: Для фарма подземелий используйте тип "Сильный", для PK — тип "Поглощение", сильный тип лучше с броней, тип "Поглощение" выбирайте с поглощением физического и магического урона, камни для вставки: физический урон, электричество, огонь, лед.\————————————————\Сапоги: Для фарма подземелий используйте тип "Сильный", для PK — тип "Поглощение", сильный тип лучше с броней, тип "Поглощение" выбирайте с поглощением физического и магического урона, камни для вставки: физический урон, электричество, огонь, лед. Маг:
Оружие: Выбирайте типы мистическое, острое, огненное, электрическое, ледяное, дополнительные характеристики лучше иметь физический и магический урон — чем выше, тем лучше. Камни для вставки: физический урон, магический урон, огонь, электричество, холод.\————————————————\Кольца: Выбирайте огненный тип, желательно с двумя атрибутами урона, начальный огненный урон выше 900. Камни для вставки: физический урон, магический урон, электричество, огонь, лед.
————————————————\ Кулонное украшение: Выберите Молния. Ледяной тип, желательно с урон от двух атрибутов; урон от молнии начинается с более чем 900. Для кованых камней выбирайте физическую атаку. Магическая атака. Молния. Пожар. Лёд.
————————————————\Helmet: Используйте Сильный тип для отображения, Абсорбционный тип для PvP, лучший вариант для Сильного типа с бронёй, выбери поглощение физической атаки для типа поглощения. Поглощение магической атаки — выбери физическую атаку для кованых камней. Магическая атака. Пожар. Лёд.
————————————————
Плечевые щиты: используйте сильный тип для очистки, поглощайте тип для PK, лучше всего для сильного типа с бронёй, выберите поглощение физической атаки для типа поглощения. Поглощение магической атаки, выберите физическую атаку для кованых камней. Магическая атака. Пожар. Лёд.
————————————————
Броня: Используйте сильные типы для фарма, Absorb для PvP. Сильные типы с бронёй лучше всего, а для поглощения — физические атаки. Поглощение магической атаки; для кованых камней выберите физическую атаку. Молния. Пожар. Лёд.
————————————————
Boots: Используйте сильные типы для фарма, Absorb для PvP. Сильные с бронёй — лучшие, а для поглощающих — физическую атаку. Поглощение магической атаки; для кованых камней — физическую атаку. Молния. Пожар. Лёд. Секция Воина:

Оружие: Выбирай Мистик. Шарп. Пожар. Тип молнии с дополнительными характеристиками лучше иметь и физическую атаку, и магическую силу — чем выше характеристики, тем лучше. Для кованых камней выбирайте физическую атаку. Магическая атака. Пожар. Молния.
————————————————
\Кольцо: Выберите тип огня, желательно с урон по двум атрибутам, с огненным урон не менее 500. Для кованых камней выберите физическую атаку. Магическая атака. Молния. Пожар.
————————————————
Висящий орнамент: Выбирайте тип молнии, желательно с урон по двум атрибутам, желательно с начальным урон выше 500. Для кованых камней выбирайте физическую атаку. Магическая атака. Молния. Пожар.
————————————————
Helmet: Используйте сильный тип для зачистки карт, тип поглощения — для PK. Сильный тип с бронёй лучше всего, а для поглощения — физический захват. Поглощение магической атаки; для кованых камней выберите физическую атаку. Магическая атака. Пожар. Лёд.
————————————————
Наплечники: Используйте сильные типы для зачистки подземелий, Absorb для PvP. Сильные типы с бронёй лучше всего, а для поглощения физических атак выберите поглощение физических атак. Поглощение магической атаки; выберите физическую атаку для кованых камней. Магическая атака. Пожар. Лёд.\————————————————\Броня: Для фарма выбирайте крепкий тип, для PK — поглощающий тип, у крепкого типа желательно наличие брони, у поглощающего типа выбирайте поглощение физического и магического урона, для вставки камней выбирайте физический урон, молнию, огонь, лед.\————————————————\Кольчуга: Для фарма выбирайте крепкий тип, для PK — поглощающий тип, у крепкого типа желательно наличие брони, у поглощающего типа выбирайте поглощение физического и магического урона, для вставки камней выбирайте физический урон, молнию, огонь, лед. Раздел магов:
Оружие: выбирайте мистический, острый или ядовитый тип, желательно, чтобы附带属性 имело и физический, и магический урон, чем выше свойства, тем лучше. Для вставки камней выбирайте физический урон, магический урон, молнию, яд.\————————————————\Кольцо: выбирайте ядовитый тип, желательно наличие двух видов урона, первоначальный урон ядом выше 500. Для вставки камней выбирайте физический урон, магический урон, яд, огонь.\————————————————\Амулет: выбирайте молнию или лед, желательно наличие двух видов урона, первоначальный урон выше 500, для вставки камней выбирайте физический урон, магический урон, яд, огонь.\————————————————\Шлем: Для фарма крепкий тип, для PK — поглощающий, у крепкого типа желательно наличие брони, у поглощающего типа выбирайте поглощение физического и магического урона, для вставки камней выбирайте физический урон, магический урон, огонь, лед.\————————————————\Поножи: Для фарма крепкий тип, для PK — поглощающий, у крепкого типа желательно наличие брони, у поглощающего типа выбирайте поглощение физического и магического урона, для вставки камней выбирайте физический урон, магический урон, огонь, лед.\————————————————\Броня: Для фарма крепкий тип, для PK — поглощающий, у крепкого типа желательно наличие брони, у поглощающего типа выбирайте поглощение физического и магического урона, для вставки камней выбирайте физический урон, молнию, огонь, лед.\————————————————\Ботинки: Для фарма крепкий тип, для PK — поглощающий, у крепкого типа желательно наличие брони, у поглощающего типа выбирайте поглощение физического и магического урона, для вставки камней выбирайте физический урон, молнию, огонь, лед. Раздел DPH:
Все знают, что DPH — это процент, влияющий на силу атаки. Ниже анализ ключей к повышению DPH.\————————————————\Маги обращают внимание на урон от свойств: огонь, лед, магический урон, молния.\Воины уделяют внимание урону по атрибуту: урон огнем и физический урон.\Лучники уделяют внимание урону по атрибуту: урон холодом, огнем и физический урон.\Маги уделяют внимание урону по атрибуту: урон ядом и магический урон.\Вышеуказанный атрибутный урон является ключевым для повышения урона умений каждого класса.\————————————————\Уровень урона по элементам молния, огонь, лед, яд: \1000=1010 DPH\Соотношение магического и физического урона: \1000=1250 DPH\————————————————\Вышеуказанный атрибутный урон взаимозаменяем, например, если у лучника в оружии добавлен урон ядом, он также будет увеличивать DPH.\Что касается коэффициентов урона, они не увеличивают DPH; их функция заключается в увеличении нанесенного урона. Это трудно протестировать, поэтому не будем это описывать.
Оружие с эффектом свечения:
Для свечения оружия должны быть выполнены следующие условия:\1. Оружие должно иметь урон по электричеству, огню, яду или льду. Один из этих атрибутов или несколько.\2. Урон должен быть атрибутным, а не коэффициентом атрибутного урона.\3. Атрибутный урон должен быть больше 100, иначе оружие не будет светиться.\4. Цвет свечения различается в зависимости от атрибута: \урон огнем создает красное свечение; \урон молнией создает фиолетовое свечение; \урон льдом создает белое свечение; \урон ядом создает зеленое свечение.\5. Если присутствуют два и более видов урона, светится тот, который имеет наибольший урон.\6. Оружие должно быть усилено до уровня 10 или выше, чтобы светиться. Если ваш оружие с атрибутным уроном не усилено до 25, оно не будет светиться, поэтому игрокам нужно осторожно его усиливать.\
Руководство по зарабатыванию:
На самом деле способов заработать монеты много, опытные игроки это знают; данный пост предназначен для новичков. Опытные игроки, не критикуйте. \Никакой воды, только по делу.
\Рыбалка\Цена рыбы на рынке: \〖Вонючая рыба〗 100 алмазов за набор\〖Карп〗 200 алмазов за набор\〖Сом〗 300 алмазов за набор\Остальная рыба цены пока не имеет; если кто-то покупает, не продавайте, цены на рыбу продолжают падать. Сейчас в игре не хватает людей для контроля рынка рыбы, но, думаю, позже это появится.
Экипировка\Желтая экипировка: уровень 10–20 — 1 алмаз, уровень 20–30 — 2 алмаза, уровень 30–40 — 2 алмаза.\Зеленая экипировка: уровень 10–20 — 2 алмаза, уровень 20–30 — 3 алмаза, уровень 30–40 — 4 алмаза.\Синяя экипировка: рекомендуется выставлять на аукцион, узнавать рынок, и выставлять на продажу.

Fallen Heart
100 бриллиантов за предмет, а цена Fallen Heart продолжает падать, потому что можно получать ежедневные награды за вход. Без функции Fallen Heart цена точно бы выросла.

\Случайный переход на аукционный дом и Taobao — тоже хороший выбор. Рекомендуется покупать оружие между 25 и 30 уровнями, так как Taobao самый прибыльный для алмазов. Но вы должны понимать детали и рыночные цены оружия в Battle Soul.
Надеюсь, это поможет всем. Распределение очков навыков PK Лучника: Следующие навыки — лишь мои личные мнения.
\Активные навыки:
Стрела Ледяного Взрыва 'Уровень 1'
Взрывная стрела 'Уровень 0'
Мультистрела 'Уровень 1'
Стрела Смаха 'Уровень 10'
Стрела замораживания 'Уровень 10'
Горящая стрела 'Уровень 0'
Духовный огонь 'Уровень 0'\Направленная стрела
Навык 41-го уровня пока неизвестен.
\Пассивные навыки:
Меткость 'Уровень 10'
Двойной 'Уровень 1'
[Предварительная ветвь навыка уровень 5] Критическая
(Если есть другие очки навыков)
Эффект навыка, как следует из названия, 'Смертельный'.
\Синергия навыков:
Заморозивающая стрела→ Стрела ледяного взрыва→ Многострела → Стрела для стрелы.
Эффект навыка стрельбы из лука:
На 1 уровне стрела может быстро выпустить 3 одиночных стрелы, каждая наносящая 75% урона. При максимальном прокачке количество стрел увеличивается, делая навык обязательным для PK.
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆\Почему бы не распределять очки на Burning Arrow? Этот навык — непрерывный урон, более экономичный для фарма многих монстров. Однако в PK этот навык не очень популярен (он полностью игнорирует волшебников), требует много маны и наносит мало урона. Если использовать Freeze Arrow, чтобы заморозить противника, а затем использовать Sweep Arrow или обычные атаки, урон значительно выше, чем у Burning Arrow, поэтому распределение характеристик не рекомендуется. Раздел фарма карты лучника: Как следует из названия, лучники — класс, который наносит урон. Если характеристики навыков распределены правильно, любое подземелье — обязательное фарм. (Высокий DPH тоже необходимый услов.)


Следующие навыки — исключительно личные характеристики.
Активные навыки:
Стрела Ледяной Взрыва Уровень 0
Взрывная стрела Уровень 0
Несколько стрел (этот навык настоятельно рекомендуется до 9 уровня)
Стрела Sweep Arrow Level 0
Стрела Заморозки должна быть максимальной
Горящая стрела должна быть максимальной
Heart Fire (рекомендую)
Направленная стрела — навык 41 уровня. Пока неясно, насколько он эффективен.
\Пассивные навыки:
Стрельба должна быть максимальной
Двойной (рекомендуется)
Критически (если у вас больше очков навыков, рекомендую)


Объяснение навыков:
Несколько стрел Многострелная стрела имеет эффект отбрасывания — все это знают.Но большинство игроков повышают этот навык только до 1 уровня и не придают ему значения. Множественная стрела уровня 1 может выпустить 3 стрелы с эффектом отбрасывания, если прокачать до 9 уровня, можно выпустить 7 стрел с сильным эффектом отбрасывания и значительно увеличенной атакой. Когда вы сталкиваетесь с группой монстров, 3 множественные стрелы могут отбросить лишь часть монстров, а 7 множественных стрел способны отбросить целую группу. Этот навык необходим для бегства и фарма монстров, поэтому рекомендуется прокачать до 9 уровня.
Замораживающая стрела
Эффект замораживающей стрелы делает её необходимым навыком для фарма карт, PK и боя с боссами. Есть шанс заморозить монстра на 4 секунды, и с повышением уровня навыка вероятность успешного замораживания значительно увеличивается. Кроме того, это навык массовой атаки: любое поражение может заморозить врага, эффект отличный, полностью прокачать обязательно.
Горящая стрела
Эффект горящей стрелы: если стоять в области её действия, будет продолжаться потеря здоровья до конца эффекта навыка, и с повышением уровня навыка увеличивается и урон от горения. Замораживающая стрела в сочетании с горящей стрелой просто отлична, рекомендуется полностью прокачать.
Огненная душа
Этот навык является баффом, увеличивает шанс критического удара и шансы на уклонение, эффект действует 5 минут на команду.
отвечать 🤍 0 📤 делиться собирать
В некоторых местах верстка получилась с небольшими проблемами, всем можно внимательно посмотреть… причина:… опубликовал довольно много гайдов, задрожал…
Трудитесь, товарищ грузчик, сейчас наш раздел как раз нуждается в тяжелой работе, чтобы немного укрепиться.
Но вот стратегии внутри действительно не ошиблись! Посмотри внимательно…
Перевезли довольно много, да
— Все ответы загружены —

Оставить ответ