1. Сначала давайте кратко рассмотрим конкретные атрибуты, связанные с экипировкой в Time Hunter: 1. Атрибуты оружия — критический удар, атака и точность. 2. Одежда добавляет защиту, здоровье и уклонение. 3. Штаны добавляют защиту, здоровье и уклонение. 4. Ожерелье добавляет точность, критический удар и дух. 5. Пояс добавляет атаку, дух, точность. 6. Обувь добавляет уклонение, точность, дух. 2. Далее, конкретные характеристики Time Hunter следующие: 1. Оружие и пояса, увеличивающие атаку. 2. Бонусы к духу включают ожерелья и пояса
3. Бонусы защиты включают штаны и одежду
4. Ожерелья точности включают пояса и оружие
5. Повышения критической частоты включают ожерелье оружия
6. Бонусы уклонения включают одежду, штаны и обувь
7. Бонусы HP включают одежду и брюки
3. Далее рассмотрим функции различных атрибутов: Атака: базовая атака, базовый урон навыка
Критический удар: 1,5x атака, шанс критического удара зависит от размера критического удара
Защита: сколько HP теряется после каждой атаки
\ Дух: бонус к силе навыка
4. Подводя итог собственного опыта: В целом одежда и штаны имеют полную защиту. Кто-то может сказать, что полное здоровье — это хорошо, но если подумать, если одежда добавляет 10 000 HP, другие теряют её после двух обычных атак. Но в Time Hunter вы получаете 30 защиты, каждая атака блокирует 30, а 30 атак — это 900. Кто не получает пару ударов во время прохождения подземелий? В итоге, повышение защиты лучше, чем бонусы к здоровью. Лучше отдавать приоритет атрибутам критического удара для оружия; Атрибут души у Soul Slash — критический удар, а ожерелья с оружием должны быть полными критическими ударами. P.S.: Возьмём экипировку 55 уровня в качестве примера, атрибуты атаки оружия обычно около 200, критический удар около 14, пояс около 60 атаки, 200 духа, броня около 30, штаны около 120, ожерелье около 60 spirit, крит около 40
[Перепост] «Охотники во времени» Выбор атрибутов экипировки для убийства душ и фарма
Ответы (0)
— Все ответы загружены —