Руководство по синтезу «Охотника на монстров»

Оригинальный постер: wankr Просмотры: 68 Ответы: 2 Опубликовано в: 2014-02-17 11:13:58
Хотя на форуме есть несколько обучающих постов для новичков в «Охотнике на монстров», их все еще немного не хватает, поэтому я написал эту лекцию о базовых знаниях по синтезу «Охотника на монстров». В основном это объясняет основные правила системы синтеза этой игры. Поскольку это лоскутное одеяло, нет никакой гарантии, что все верно, но его можно использовать в качестве справочного материала для новичков. Система синтеза вроде бы похожа на Android и iOS. Если что-то не так, поправьте меня.

************************************
Об опыте, полученном при синтезе:
******************************
1. Чем выше уровень карты, используемой в качестве синтетического материала, тем выше опыт, который она дает

2. Если атрибуты карты материала такие же, как у целевой карты, предоставьте дополнительный бонус опыта
Если карта материала имеет то же имя, что и целевая карта, будет предоставлен более высокий бонус опыта
Для указанной стоимости опыта обратитесь к руководству для новичков в премиум-посте

\3. Если карта материала участвовала в синтезе, то опыт, который она дает в качестве материала, равен: опыт, полученный этой картой/4.
Например, карта материала когда-то давала 50 очков опыта, но при синтезе дает только около 12 очков опыта

**********************************
О расходе GP во время синтеза:
**********************************

1. GP, потребляемые каждой картой, связаны только с уровнем, а все остальное не имеет значения

2. При объединении нескольких карт стоимость синтеза каждой карты GP=(уровень «текущей» целевой карты + 1)*5
Текущий здесь означает: когда вы выбираете n-ю карту, система сначала рассчитает, позволяют ли предыдущие n карт улучшить целевую карту.
Если она была улучшена, стоимость будет рассчитываться в соответствии с улучшенным уровнем.
Например: используйте 5 карт для синтеза,
если вы выберете третью карту, целевая карта будет повышена до уровня 2,
затем, начиная с четвертой карты, потребление каждой карты составит 15G, общая цена 10G*3+15G*2,
цена 5 карт, синтезированных вместе, такая же, как общая цена синтезированных по одной.
Примечание: Карты материалов выше 1-го уровня не будут отображаться в синтезе множественного числа.

3. При слиянии одного тела расходуются GP = (уровень целевой карты + уровень карты материала)*5
Если карта LV5 объединяется с картой 3-го уровня, стоимость равна (5+3)*5

************************************
Ограничения на слияние:
****************** ****************

1. Карты в снаряжении, будь то в сюжетных битвах (F) или на арене Monster Hunter (C), не могут участвовать в синтезе материалов

2. Карты, принимавшие участие в синтезе, независимо от того, улучшены они или нет, не могут участвовать в многократном синтезе

3. Золотые и серебряные слаймы нельзя синтезировать (это актуально для Android, не знаю, так ли это для iOS (Вот так)

4. Для реинкарнации необходимы две полноуровневые карты с одинаковым названием, и дополнительным условием является то, что их нельзя экипировать

5. Полноуровневые карты не могут быть синтезированы (ерунда)

************************************
Другое предложения:
*********************************

1. Золото, пожалуйста, используйте Серебряную слизь для карт высокого уровня (около LV40-LV50), что может сэкономить много GP

2. При объединении кратных их следует располагать в порядке возрастания количества предоставленного опыта, что может сэкономить GP

3. любой)

4. Если ваш терапевт превышает лимит, вы можете игнорировать приведенные выше предложения и просто смешиваться с ними.
отвечать 🤍 0 📤 делиться собирать

Оставить ответ