Мобильная боксерская игра в стиле «Кунг-фу Сансара», изданная и распространяемая Baidu, включает в себя обольстительную змееподобную духовную сущность, несущую силу неба и земли; убивать врагов здесь можно быстро и эффективно. В этой игре змееподобная сущность играет роль мага, используя посох и веер в качестве оружия, сметая всех противников. Будучи персонажем с дальним дамагом и слабой защитой, как же эффективно убивать монстров на ранних этапах прокачки?\ Новички, только начавшие играть этим классом, могут явно почувствовать его выдающуюся способность к массовой атаке, поэтому даже при выполнении квестов и сражениях с монстрами это не утомительно. Но для более быстрой и эффективной прокачки я рекомендую новичкам сначала уделить внимание распределению очков навыков и усилению оружия.
На первых 40 уровнях игроки, вероятно, будут распределять очки по всем навыкам. Я здесь рекомендую сосредоточиться на навыке A, а дополнительные очки добавлять к основным навыкам урона.
Во-первых, заклинание A «Проклятие Огня Тьмы» используется в качестве базовой атаки и восстанавливает гнев, поэтому его обязательно нужно прокачивать в первую очередь. Затем идёт основной навык урона: советую выбрать один навык для основной роли, так как потенциал ограничен. Если вам нравится наносящее мгновенный мощный удар умение «Метеор», выбирайте прокачку D «Метеор»; если предпочитаете подбрасывающий противников навык с перемещением, выбирайте E «Ураган». После этого ваша комбинация атак может следовать схемой A + D и монстров убивать легко.\ Экипировка в «Кунг-фу Сансара» сопровождает героя всю жизнь, поэтому усиление экипировки необходимо. Но для повышения атаки в начале игры лучше сосредоточиться на усилении оружия, а когда останутся деньги, усильте кольца. Усиление оружия повышает атаку, усиление кольца — критический урон; на раннем этапе сначала усиливаем эти два предмета, чтобы значительно повысить эффективность в бою.
На первых тридцати пяти уровнях прокачка идёт через выполнение квестов и убийство монстров; в это время лучше самому вручную сражаться: во-первых, чтобы лучше освоить комбо и последовательность навыков, во-вторых, чтобы хорошо начать аренные бои после 35 уровня. После 35 уровня игроки получают возможность участвовать в арене, где можно насладиться PvP, ведь настоящий интерес в сражениях с другими людьми.
В чем заключается удовольствие от файтинга, если не в драйве боя? Змееподобная сущность как класс с массовыми дальними атаками не имеет преимущества в личных дуэлях, но играя красиво, она всё равно может доминировать на арене. Сейчас поделюсь некоторыми своими советами по игре на арене до 40 уровня.Перед PK мы должны точно осознавать, что наша профессия относится к магическим, и самое опасное — быть в ближнем бою. Ловкий обезьяноподобный персонаж, высокий уровень защиты от внезапных атак, поэтому первый принцип PK для Змеиного духа — это кайтинг. В начале держитесь на расстоянии от противника, атакуйте его дальними ударами. Если противник приблизился, используйте контрольные умения, такие как ураган или взрыв души, чтобы сместить противника, дать себе время отойти и продолжать атаковать. Из-за низкого здоровья в дальнем бою, прямой обмен ударами невыгоден для Змеиного духа, поэтому мы должны грамотно выбирать позицию и действовать осторожно и хитро.
Путь боевых искусств Змеиного духа в «Кунг-фу Западное путешествие» только начинается. Начальные гайды нужны лишь для того, чтобы друзья могли избежать лишних ошибок и быстрее прокачиваться, заложить хорошую базу и вместе двигаться к боевой богине!
Опыт новичка Змея в «Кунг-фу Си Юй»
Ответы (1)
С чего?
— Все ответы загружены —