
\Что такое фэнтези?\ В строгом смысле слова, то, что мы называем фэнтези, чаще называют фантастикой (Fantasy). А с тем фэнтези, с которым мы сталкиваемся чаще всего, относятся к его основному направлению на сегодняшний день: эпическое фэнтези (High fantasy). Если проследить следы фэнтези в истории, можно вспомнить старика Гомера, поющего на улицах Греции, или Шахерезаду, рассказывающую тысячу и одну ночь жестокому королю, либо короля Артура и рыцарей Круглого стола в их поисках Святого Грааля — во всех этих историях присутствуют элементы фэнтези.\ Однако в древние времена фантастическая литература была очень расплывчатым и общим понятием. Лишь с появлением шума паровых машин, который стимулировал людей к размышлению о себе, возникли два «брата» — научная фантастика и фэнтези. Примерно в конце XIX века дебютный роман шотландского писателя Макдональда «Фантаст» был признан первой в истории фэнтезийной книгой для взрослых. Так Макдональд справедливо считается основоположником современного фэнтези.\
\Но для людей того времени «Фантаст» всё ещё считался просто «сказкой»\ В следующие десятилетия немало авторов работали в сфере написания фэнтезийных романов. Однако долгое время фэнтези не формировалось как отдельный жанр и не принималось основной литературой, оставаясь лишь развлечением для всех на досуге. Чтобы фэнтези по-настоящему стало признанным, необходимо упомянуть одно знаковое произведение. Шум, который оно вызвало, до сих пор не угас.\Великолепие фантастической эпопеи\ В один скучный день, когда учитель проверял экзаменационные работы, он наткнулся на пустую работу. Столкнувшись с учеником, который упрямо хотел завалить экзамен, очень остроумный учитель написал на листе: «В норе жил хоббит». Затем воображение учителя разыгралось, и он продолжил писать, совершенно не ожидая, что история этого хоббита когда-нибудь станет известной во всем мире.\ Этого учителя звали Толкин, а книга называлась «Властелин колец».
\В «Хоббите» запечатлено это классическое начало||\ «Властелин колец» до сих пор остается непревзойденным в истории фантастической литературы, и даже в истории литературы он занимает свое место. Говоря о литературных достижениях «Властелина колец», нельзя не упомянуть другую роль Толкина: профессор лингвистики в Оксфордском университете. Старый Толкин создавал «Средиземье» на основе существительных и грамматики, создавая на этой основе истории и формируя огромную систему (в резком контрасте с некоторыми романами, где авторы притворяются глубокими и придумывают странные слова без смысла…). По статистике, в «Властелине колец» создано 15 языков, у которых есть грамматика и алфавит, грамматика полностью продумана. Если захотите, по сети можно найти курсы квенья, благородного эльфийского языка, и научиться ему до совершенства! С таким феноменальным подходом к творчеству кто сможет отрицать статус «Властелина колец» как великого литературного произведения?\
\Все хотят подражать? Вам не удастся!\ Появление «Властелина колец» не только сделало фантастику самостоятельным жанром, но и закрепило статус эпической фантастики как ведущей в этом мире. И «Властелин колец» с тех пор стал шаблоном для создания эпической фантастики, поэтому в последующих произведениях неизбежно можно увидеть тени «Властелина колец»: полностью продуманный вымышленный мир, детализированные боги, расы, магия; тема — спасение мира, борьба со злом, защита планеты, главный герой с почти бессмертным ореолом…\
\ «Властелин колец» невольно открыл традицию «эпопея должна быть трилогией», хотя на самом деле это не было намерением старого Толкина.\ Несомненно, «Властелин колец» — самая успешная эпическая фантастика и самая подлинная эпическая фантастика.После этого в жанре эпического фэнтези тоже появлялись удачные произведения, например, «Колесо Времени», которое максимально развивало стиль Толкина (хотя из-за того, что автор, к сожалению, скончался, оно стало незавершённым циклом), однако эпическое фэнтези вошло в довольно неловкий период. С одной стороны, из-за того, что шаблон, созданный «Властелином колец», был широко заимствован многими авторами, множество фэнтезийных произведений было переполнено явной подражательностью, они повторялись тысячу раз; с другой стороны, издательства, чтобы выжать из читателей больше денег, поощряли авторов писать всё длиннее: трилогий уже было недостаточно для жадного аппетита издателей, позже появлялись не только семитомные или восьмитомные серии, но и циклы из десятка и более томов. А эта многотомность не делала сюжет насыщеннее, напротив, она делала произведение крайне затянутым: после описания сцены, занимающей десятки страниц, главный герой наконец попадал в новый город; после сотен страниц эмоциональной подготовки история наконец делала поворот... Так появились многие длинные и скучные произведения, и даже сегодня на рынке фэнтези-романов преобладают многотомные тексты. Повторяющиеся сюжеты и затянутость привели к упадку эпического фэнтези, которому срочно требовалась свежая кровь.||\
\«Колесо Времени» вместе с «Властелином колец» и «Песней льда и огня» составляют три кита западного фэнтези, но, возможно, из-за отсутствия адаптаций для кино и телевидения, его влияние уступает двум последним.\Возрождение эпического фэнтези\ В 1996 году Джордж Мартин, который работал сценаристом в Голливуде, чувствовал себя довольно плохо и почти десять лет не писал. Затем он вернулся в литературу и снова поразил всех своим произведением — «Песнь льда и огня». «Песнь льда и огня» открыла новую эру эпического фэнтези и одновременно заставила бесчисленное количество читателей попасть в эту огромную ловушку, которая продолжается уже двадцать лет и до сих пор не завершилась.\
\Любимая и ненавистная борода\ Сегодня влияние «Песни льда и огня», вероятно, уже не уступает «Властелину колец», однако её самое большое значение заключается в том, что она вышла за рамки «Властелина колец» и внесла эпохальные изменения в устоявшуюся формулу: прежде всего, она изменила традицию борьбы добра со злом, размыв грань между ними, что сделало сюжет более реалистичным; кроме того, она изображает создаваемый мир реалистическим стилем, а не наполняет вымышленные миры мифической окраской;Наконец, «Песнь престолов» использует технику написания, ориентированную на персонажа, постоянно меняя главных героев. Мартин мастерски применяет этот сложный метод написания, делая всё произведение хорошо выстроенным и уже не таким затянутым и длинным, как его ранние произведения. 
«Песнь льда и огня» — не первая, где используется точка зрения, но она лучшая из них
«Песнь престолов» заложила новый шаблон эпического фэнтези и стала методом, принятым современными писателями. В то же время, благодаря своим отличным навыкам письма и грандиозному сюжету, она стала ещё одной вехой в фэнтезийных романах. Однако «Песня льда и огня» отпугнула многих читателей. Во-первых, потому что серия уже достигла поразительной длины. Изначально Мартин планировал написать трилогию. После долгих мозговых штурмов роман быстро расширился. Текущая запланированная семисерийная серия (которая однажды может стать восемью) почти столько же длинна, как книга «Властелина колец». Что ещё хуже, учитывая прогресс Мартина в написании, он больше не планирует выпускать шестую книгу в этом году, так что вопрос, когда он её закончит, остаётся большим вопросом.

Хорошие новости от издателей: не стоит ждать оставшиеся 11 месяцев с тревогой...... С начала нового века появилось много эпических шедевров фэнтези. Помимо Мартина, многие другие писатели внесли значительный вклад в расширение жанра эпического фэнтези, такие как серия «Дети тумана» Брэндона Сандерсона и серия «Джентльмен-вор» Скотта Линча. Сегодня, хотя фэнтезийные романы по-прежнему доминируют в эпическом фэнтези, их творческий охват стал очень широким, далеко выходя за рамки когда-то волны подражаний. В эту эпоху изобилия талантов кто унаследует трон эпического фэнтези — ещё предстоит узнать.
Фэнтези в эпоху разнообразия
Когда мы сейчас говорим о «Властелине колец», большинство людей знакомы с фильмом Питера Джексона, а не с оригинальным романом Толкина; А сериал HBO «Песнь льда и огня» может иметь меньшую аудиторию, чем оригинальный роман.Еще 50 лет назад, когда фэнтези-романы были популярны в каждом доме, их носители уже начали развиваться в более глубокие и широкие сферы, а сегодня фэнтезийная литература широко укоренилась в электронных устройствах, став неотъемлемой частью нашей жизни.||\
\Не все знают, что «Ведьмак» на самом деле имеет оригинальную книгу, верно?\Еще до появления видеоигр, фэнтезийная литература в первую очередь произвела громкий эффект в области настольных игр. Ролевые игры (RPG) изначально были концепцией настольной игры, а созданные фэнтезийной литературой фантастические миры для тогдашних RPG с их простыми и грубыми мировоззрениями стали настоящей находкой. В 1969 году Гэри Гайгэкс при помощи своего друга Дэвида Арнесона, уволившись с работы, посвятил год работе дома и разработал уникальную игровую систему. При попытках продать свою работу крупным компаниям он сталкивался с отказами, и в гневе Гайгэкс создал свою компанию и выпустил произведение самостоятельно. В 1974 году был выпущен «Подземелья и драконы». «Подземелья и драконы» тогда можно было назвать вершиной фэнтезийной литературы: не только сам по себе он имел большой успех и доминировал на рынке настольных игр почти двадцать лет, но и вступил в литературную область, порождая романы на собственной основе, такие как трилогия «Темные эльфы», серия «Драконья копьё» и другие.\
\После успеха игры издание романов по сеттингу стало очень распространенным\«Подземелья и драконы» в современном значении имеют гораздо большее значение, чем большинство игроков представляют: такие концепции, как уровни, расы, атака, защита, заклинания, опыт, повышение уровня и десятки других уже привычных концепций, все являются новаторскими разработками «Подземелий и драконов»! Без преувеличения, все последующие RPG игры прямо или косвенно заимствовали игровую систему этой игры. Известность «Подземелий и драконов» сегодня, возможно, уже не та, что прежде, но несомненно одно — это первая и самая успешная RPG в истории, а Гэри Гайгэкс и Дэвид Арнесон по праву называются «отцами ролевых игр».||\
\Оба основателя скончались несколько лет назад, но мы навсегда запомним их вклад.\ 在 то время, когда «Dungeons & Dragons» пользовалась популярностью по всему Китаю, настольная стратегия (игра, в которой две стороны сражаются с помощью фигурок) также породила весьма влиятельную серию. С семидесятых годов британская компания Games Workshop выпустила «Warhammer Fantasy Battle» (позднее называемую «Старый Warhammer») и затем расширившуюся до RPG «Warhammer 40K», обе игры имели огромный успех, и на какое-то время смогли составить конкуренцию «Dungeons & Dragons». Серия Warhammer также имеет богатое количество прикладной художественной литературы. Сеттинг «Старого Warhammer» сочетает в себе элементы эпохи Возрождения в Германии и Средиземья Толкина, тогда как «Warhammer 40K» склоняется к готическому научно-фантастическому стилю. На сегодняшний день развитие Warhammer давно вышло за пределы настольных игр: недавно было подтверждено, что серия Total War будет разрабатывать произведение по мотивам Warhammer, студия Tindalos Interactive уже анонсировала проект «Gothic Fleet: Armada», основанный на «Warhammer 40K», что позволяет надеяться на дальнейшую жизнеспособность серии.\
\Когда-то Blizzard пыталась купить у Games Workshop сеттинг Warhammer, но получила отказ, позже Blizzard на практике доказала: «Сегодня ты меня игнорируешь, завтра я стану недосягаемой для тебя».\??Если спросить о самых ранних, лучших и популярных коллекционных карточных играх в мире, три ответа, вероятно, будут одинаковыми: Magic: The Gathering. Magic появилась на рынке в 1993 году, и в отличие от обычных людей вроде Гигакса, её создатель Ричард Гарфилд был университетским профессором математики, который увлекался дизайном игр. Благодаря этому дизайн Magic сочетает строгость и увлекательность. На начальном этапе Magic имела обычный фантастический мир, но с выхода дополнения «Battle of Antiquity» игра получила свою собственную историю и вселенную. Сегодня сеттинг Magic продолжает расширяться каждый год. В наши дни уникальный стиль фэнтези и сюжет становятся важными факторами, привлекающими игроков.||\
\Magic издавна имеет традицию помещать на карты важных персонажей — несложно представить себе карту «Ричард Гарфилд».\ Сегодня видеоигры и фильмы являются самыми популярными областями фэнтезийной литературы, ежегодно выходит огромное количество игр и фильмов на фэнтезийную тематику.Не только новые фантастические миры возникают в новых областях, но и произведения старшего поколения расширяются в эти новые области, тем самым обретая новую жизнь. Несмотря на то, что «Властелин колец» был создан как роман много лет назад, недавно он ворвался в игровой и кинематографический сегменты в образе «Хоббита» и «Средиземья»; относительно молодая «World of Warcraft», будучи лидером поколения онлайн-игр, вызвала у множества игроков бессонные ночи ещё до того, как был выпущен первый трейлер адаптированного фильма. Любая звено огромной индустриальной цепочки может привлекать аудиторию, которая в дальнейшем станет аудиторией другого звена, создавая безграничную экономическую ценность для продукта. Фраза «удлинение цепочки промышленности, повышение добавленной стоимости», хотя и является банальностью, всё же остаётся путём развития культурных произведений в новую эпоху.\
\«World of Warcraft» — даже если фильм будет снят посредственно, многие игроки всё равно его купят, конечно, мы всё же хотим, чтобы фильм получился лучше.\Заключение\ Исторически распространение журналов и революция в книгоиздании вызвали значительные изменения в фантастике, однако влияние изменений в эпоху интернета абсолютно уникально. Сегодня фантастика, безусловно, стала неотъемлемой частью нашей жизни. А в ближайшем будущем формы представления фантастики станут ещё более разнообразными, принося нам ещё больше впечатлений. Фантастика, как плод человеческого воображения, с бурной жизненной силой движется вперёд.