Обзор игры Water Margin Warriors 3
«Water Margin Warriors 3» — это Q-версия ролевой игры с боковой прокруткой. Игра с освежающими комбинациями и системой изготовления мечей. 1. Игровой экран: стиль игрового экрана соответствует стилю Q-версии. Независимо от интерфейса пешеходной карты или боевого интерфейса, весь игровой экран вызывает у людей ощущение свежести и милости. Стоит отметить, что многие детали игры проработаны очень хорошо. Например, в сцене с кабаньим лесом в игре черная тень дикого кабана время от времени пробегает по фоновому экрану, что кажется очень реальным. Движения врага также детализированы, например, различные выражения раненых и действия, такие как выхватывание меча и отказ от атаки после неудачной атаки, что заставляет людей ощущать вполне реальное ощущение удара по врагу во время процесса убийства, а не простую иллюзию рубки чисел и полета, как в предыдущих мобильных играх. Эту игру можно охарактеризовать как ведущую игру в жанре экшн на платформе JAVA, и она не уступает играм для платформы Android нового поколения. Катсцены игры проработаны очень тщательно, а использование отдельных изображений крупным планом для пояснения сюжета — одна из изюминок всей игры. Диалоги в игре юмористические и идут в ногу со временем. В диалогах NPC в игре можно увидеть множество реальных жалоб, вызывающих смех у игроков. 2. Система миссий. Сюжетная основа игры основана на знакомой истории Ляншаня, а оригинальный персонаж Ушуан добавлен в новую историю, чтобы найти руководство по мечу, спасти героев Ляншаня и, наконец, победить предательских чиновников суда. Встреча с загадочной девушкой используется в качестве интермедии в истории, что многое дополняет оригинальную историю. Система миссий игры разделена на основные миссии и побочные миссии, а также три мини-игры (кража еды, борьба за вино и игра на деньги), вкрапленные в основную миссию. Основные миссии — это миссии, созданные для развития сюжета и открытия новых уровней. Побочные задания не влияют на основные задания, и вы можете пропустить побочные задания и сразу развивать основной сюжет. А вот награды за побочные миссии весьма щедры. Различное мощное оружие (в том числе финальное оружие) также добывается посредством побочных миссий, что очень поможет развитию основного сюжета. 3. Система карт Как в ролевой игре. Карты незаменимы для огромных лабиринтов, деревень и других сцен. «Water Margin Warriors 3» отлично справляется с этой задачей, а также является одним из самых ярких моментов всей игры. Карта очень подробная, разметка и маршруты очень четкие. Во время игры в верхней части экрана часто отображается линия полупрозрачных подсказок, содержащая подсказки и помощь в игре, что вызывает у игроков ощущение внимательности. 4. Система оружия. Система оружия — это основная система игры, а также ее преимущество. Поскольку в игре нет так называемой системы улучшения персонажа, большинство атрибутов персонажа улучшаются путем замены оружия, и лишь небольшая часть из них улучшается с помощью сундуков с сокровищами в игре или лекарств, полученных в миссиях. Эффекты улучшения оружия включают здоровье, силу атаки, силу защиты, критический удар, метод атаки и навыки. Система улучшения оружия очень строгая. Для каждого оружия требуются синтетические материалы и открытое руководство по мечу. Продвинутое оружие требует наличия оружия низкого уровня, поэтому вы не можете создавать оружие выше уровня. Руководство по ковке оружия можно получить через основную ветку, побочные задания и три мини-игры. Часть материалов для изготовления оружия выпадает из монстров, часть - из магазинов, а часть покупается у скрытых торговцев, которые появляются случайным образом на боевых уровнях игры. Следовательно, чтобы сделать хорошее оружие, игрокам необходимо потратить определенное количество времени на сбор материалов. Повышенная играбельность игры. 5. Боевая система. Поскольку это ролевая игра, в ее центре внимания также находятся бои. Все детали игры хорошо проработаны, что придает игре настоящее ощущение воздействия. Плавные операции и комбо. Позвольте игрокам получать удовольствие от боя. В игре есть конкуренция, и есть враги сильнее финального БОССА, которые ждут игроков, чтобы бросить им вызов. Конечно, награды также увеличиваются в зависимости от сложности задания. Если вы пройдете самое сложное испытание, вы получите последнее оружие. Боевой интерфейс очень прост: для атаки используется кнопка 5, а для сопоставления — кнопки навыков 7 и 9. Ритм нажатия кнопок и сочетание навыков позволяют свободно выполнять различные комбо. Когда игроки знакомы с этой операцией, им легко бросить вызов сложным или даже неограниченным комбинациям.6. Система достижений. Некоторые мелкие настройки в игре, такие как статистика игрового времени, количество убитых врагов, количество полученного оружия и т. д., — все это свидетельствует о заботе геймдизайнера. Система достижений — это возможность игрокам преодолевать различные трудности. Достижение различных достижений увеличивает играбельность и игровое время игры, а достижения не бесполезны. Некоторые достижения высокой сложности также сопровождаются высокодоходными наградами в игре, такими как спрятанное мощное оружие и т. д., что позволяет игрокам проводить время за мини-играми и выполнением побочных заданий для получения достижений и т. д., даже когда развитие основного сюжета затруднено. 7. Недостаточно игр 1. Карта деревни слишком большая. 2. Навыки хоть и великолепны, но их мало и они немного однообразны. 3. Содержание мини-игр о краже еды и борьбе с вином может быть расширено. 4. В рюкзаке всего два вида зелий восстановления, одно для восстановления жизни и одно для восстановления внутренней силы, а остальное все материалы. Это кажется однообразным, и следует добавить некоторые виды лекарств для временного улучшения атаки, защиты, передвижения и других способностей. Делает бой более техничным.
Ответы (1)
Неплохо, неплохо
— Все ответы загружены —