图片
Честно говоря, как такой старый парень, как я, который играл с эпохи Symbian, я видел слишком много взлетов и падений в играх. Я до сих пор помню, как прятался под одеялом и играл на своем Nokia в Java-версию «Легенды о мече и фее». Матричная пиксельная графика заставила меня не спать всю ночь, чтобы пройти игру три раза. Позже, когда смартфоны только становились популярными и когда впервые вышел «Хаос и порядок», братья по гильдии говорили об этом каждый день, и теперь, я думаю, у ребят это хорошо получается. Я не хвастаюсь. Хотя графика ММО на тот момент была грубоватой, в игре была своеобразная атмосфера. Не было автоматического поиска пути и не было зависания одной кнопкой. Чтобы сформировать команду, вы полагались на вызов людей через мировой канал. С момента формирования команды до прохождения подземелья вы могли болтать целый час.
Возвращаясь к «Легенде о Шу», я действительно некоторое время обращал на нее внимание. Открытое бета-тестирование состоится 13 июня. Прочитав официальную информацию, вы получите 1000 розыгрышей в первый день, а также получите постоянного маунта и нимб, если войдете в систему в течение семи дней подряд. Честно говоря, такой набор преимуществ действительно редко встречается в современных мобильных играх, особенно помощь SSR в борьбе с Immortal Fate и 100 последовательных розыгрышей, которые весьма дружелюбны к игрокам-проституткам. Но больше всего меня волнует межсерверная система ПК: когда я играл в мобильную игру «Fantasy Westward Journey», больше всего мне не хватало азарта битв не на жизнь, а на смерть между бандами. Сегодня многие игры превратили PVP в автоматические сражения, но этого вкуса нет.
Честно говоря, нынешний игровой рынок слишком бурный, где на каждом шагу гарантированы 648 и добор карт. Многие новые игры даже не удосужились дать вам достойный сюжет в Деревне новичков. Но тема «Царство Шу» в «Легенде о Царстве Шу» напоминает мне о тех днях, когда я играл в серию «Меч Сюаньюань», ролевую игру с настоящим чувством исследования, основанную на сказочной теме. Надеюсь, что на этот раз разработчик Hainan Landu не будет заниматься этими кричащими трюками с криптоновым золотом и первым улучшит качество игры.
Если эта игра сможет вернуть ощущение открытого мира эпохи компьютерных игр, даже если это всего лишь 60%, я буду готов провести день на выходных. В конце концов, мы, старые игроки, которые говорят: «Мы устали играть в игры», на самом деле в наших сердцах скрыта мечта о боевых искусствах, мечта о том, чтобы сформировать команду с друзьями и вместе убивать серверы. Даже если я сейчас занят работой, было бы неплохо воспользоваться днями публичного бета-тестирования, чтобы покататься, покурить и до полуночи вспомнить о том времени, когда я был так взволнован.
Наконец, давайте посмотрим на всех участников публичной бета-версии. Если геймплей не сработает, я напишу длинную статью с критикой😏 Ведь среди нас, игроков-ветеранов, эмоциональные очки можно добавить только один раз, а остальное зависит от жесткой силы.