图片
Вчера скачал "Anchor Advent". Честно говоря, как только я открыл его, я увидел экран, полный подсказок для ввода подарочного кода: srvip666, slvip666, clvip666. Было такое ощущение, будто я вернулся к тем браузерным играм «999 за один доллар» эпохи Сайпана, и мне стало немного сложнее. Однако, поиграв в нее два дня, я обнаружил, что игра все еще в некоторой степени интересна. Я просто хочу использовать эту тему, чтобы поделиться некоторыми своими взглядами на текущие тенденции развития мобильных игр.
Давайте сначала поговорим о самом «Адвенте в опорной точке». Это горизонтальная 3D-версия с боем в полуреальном времени. Графика выше среднего для мобильных телефонов, бой плавный. С точки зрения карточной стратегии, она сочетает в себе ограничение атрибутов и выбор позиции. В раннем «Онмёдзи» есть ощущение измельчения, но оно более ориентировано на действие. В систему развития персонажа включены звездные улучшения, снаряжение и улучшения навыков, это просто обычные процедуры. Если десять лет назад мы играли в «Angry Birds» или «Fruit Ninja», то это было ради удовольствия «взять и поиграть, положить и уйти». Теперь у этих карточных ролевых игр другой набор логики: каждый день используется фрагментированное время для заполнения прогресса в разработке, использование розыгрышей карт и кодов подарочных наборов для стимулирования потребления, а также использование сюжета и дизайна персонажей для удержания пользователей.
Эти две тенденции очевидны. Во-первых, мобильные игры становятся все более «тяжелыми». Из боевой системы и 3D-моделирования «Anchor Advent» видно, что мобильная версия уже может создавать впечатления, аналогичные играм для ПК, но это также означает, что стоимость разработки, рабочий цикл и ритм обновлений значительно увеличились. Во-вторых, коммерциализация стала более зрелой, но процедуры также стали более однородными. Коды подарочных пакетов, первое пополнение баланса, ежемесячные абонементы, боевые пропуска — практически в каждой новой игре есть их набор. Преимущество состоит в том, что игроки знают, как играть, что экономит затраты на обучение; недостатком является то, что они устают и им быстро становится скучно.
Лично я весьма противоречив. С одной стороны, если посмотреть на графику и геймплей современных мобильных игр, они действительно намного лучше, чем когда мы играли в «Змейку» или «Ударь крота» на Nokia. Есть даже такие настройки, как научно-фантастические темы, космические воздушные бои и технология Starlink. Как старый игрок, я счастлив. Но с другой стороны, мне не хватает и простого счастья «игра длится десять минут, и если проиграешь, попробуй еще раз». Сегодняшние игры могут стоить вам месяцев и сотен или даже тысяч криптона. Иногда я чувствую себя очень уставшим.
«Anchor Point Advent» можно рассматривать как микрокосм этой эпохи: производство тщательное, а игровой процесс новаторский, но модель работы и зарядки по-прежнему не может выйти из этого круга. Я хотел бы спросить вас, ребята, вы предпочитаете такого рода карточные ролевые игры, в которых упор делается на сюжет и развитие, или вы скучаете по чисто игровой ориентированной игре прошлого? 😄