图片
Немного эмоционально говорить это. Несколько дней назад я откопал свой старый мобильный телефон и увидел игру Brick Break на системе Symbian. Картина была очень грубой, но мне тогда было очень весело играть в нее. Теперь, когда я вижу эту игру «Brick Breaker», честно говоря, моя первая реакция: «Эй, есть еще люди, которые сейчас делают такие чисто казуальные игры?» Но, поиграв внимательно, я действительно обрел то чистое счастье, которое у меня было тогда😌
Я не собираюсь этим хвастаться, но нынешний рынок мобильных игр полон карточных розыгрышей, ежедневных заданий и рейтингов боевой мощи, что делает его таким же утомительным, как и работа. Как и в «Brick Break», вы можете открыть его и играть, закрыть и уйти. Здесь нет громоздких указаний или различных подсказок с красными точками, что позволяет людям чувствовать себя комфортно. Честно говоря, такой дизайн, который возвращает к основному игровому процессу и простому веселью, является редкостью в мире мобильных игр в 2024 году.
Лично я считаю, что индустрия мобильных игр за последние два года немного сбилась с пути. Каждый хочет сделать шедевр, сделать открытый мир и сделать «ААА-мобильную игру», но каков результат? Мобильный телефон нагревается, быстро потребляет энергию и имеет большой объем памяти, что делает невозможным игру для обычных игроков. Не говоря уже о тех играх, где вы меняете карты пикапа и вешаете трубку, чтобы спавнить монстров. По сути, это просто числовое накопление. Это интересно? 😅
Маленькая, очень интересная игра, такая как «Brick Break», позволяет мне увидеть еще одну возможность. Он не требует вашей печени или криптона, он просто «ломает кирпичи» и чувствует себя прекрасно. На самом деле такого рода игры больше подходят для фрагментированного времени, например, когда вы достаете мобильный телефон, чтобы поиграть в игру, пока ждете метро или стоите в очереди за едой. А еще в нем есть N режимов и система апгрейда кирпичей. Хоть это и просто, но этого достаточно, чтобы скоротать время.
Судя по тенденциям отрасли, я думаю, что в будущем могут быть два направления: одно — супершедевры, отвечающие потребностям пользователей высокого класса; другой — небольшие, но красивые казуальные игры, которые вновь подчеркивают базовый игровой процесс. В конце концов, разве самая оригинальная миссия мобильных игр не состоит в том, чтобы убить скучное время? Хотя такие произведения, как «Brick Breaking», не являются достаточно «высококлассными», по крайней мере, они не забыли об этом первоначальном замысле.
Кстати, разработчик — Nanjing Moxie Network. После проверки кажется, что это небольшая компания, но довольно редко удается упорно заниматься созданием игр такого рода. Модель зарядки стоит 0 юаней, рекламы очень мало. Таких добросовестных работ сегодня на рынке действительно не так много. Я надеюсь, что другие разработчики смогут уделять больше внимания этой концепции дизайна «возвращения к природе». 🙏
Сказав это, ребята, вы еще помните, в какую мобильную игру вы впервые сыграли? У меня Snake на Nokia. На тот момент экран был просто черно-белыми пикселями, но я провел за ним целый день... Увы, времена изменились, но доля счастья осталась прежней.