
Сразу скажу: эта игра по сути является симулятором слияния, управляемым числами, все «снять проклятие» и «освоить землю» на самом деле являются линиями развития. Если ты умеешь только бездумно объединять три в одно, есть большая вероятность, что застрянешь на уровне и бросишь игру. В этой статье мы не будем говорить о чувствах, только о данных и эффективности, чтобы помочь тебе максимально увеличить выгоду от каждой операции слияния.
Сначала подтвердим одно ключевое уравнение: доход от слияния = стоимость конечного продукта / количество затраченного сырья. Здесь «стоимость» означает не только высокий уровень, но и скорость получения последующих материалов, а также скрытую прибыль от новых партнёров. Многие руководства советуют «сливать пятёрки, а не четвёрки», но на практике есть случаи, когда тройка незаменима, ниже разберём их по отдельности.
1. Оптимальное решение операции слияния: контроль объема и ритм
Существует два распространённых способа слияния: три в одном (выходит 1 предмет более высокого уровня) и пять в одном (выходит 2 предмета более высокого уровня). Эффективность использования материалов в пяти в одном составляет 5→2, что эквивалентно расходу 2,5 низкоуровневых предметов на каждый высокоуровневый; три в одном — 3→1, каждый расходует 3 низкоуровневых предмета. С точки зрения чисел, пять в одном явно выгоднее, но следует обратить внимание на два момента:
Во-первых, при синтезе низкоуровневых предметов существует вероятность срабатывания «чудесного объединения», что дает дополнительное вознаграждение. Эта вероятность связана с уровнем текущей карты (по моим тестам для начальной карты около 8%, после третьей карты стабильно около 12%). Чудесное объединение срабатывает только при тройном объединении (пятерное не срабатывает), поэтому если низкоуровневые материалы сильно остаются и нет срочной необходимости, можно периодически тройным объединением рисковать — если сработает, это равноценно получению высокоуровневого предмета бесплатно.
Во-вторых, за два часа до начала освоения земли обязательно используйте Тройное объединение. Почему? Потому что на раннем этапе ячейки земли крайне ограничены, Пятикратное объединение требует сначала накопить 5 одинаковых материалов, этот процесс заполнит ваш рюкзак, из-за чего будет некуда складывать новые низкоуровневые предметы, что косвенно снизит эффективность сбора золота. Я пробовал сразу идти по пути Пятикратного объединения с начала игры, в итоге через полчаса доход от золота оказался на 37% ниже, чем при Тройном объединении. Поэтому в первые два часа, если материал можно объединить Тройным образом, делайте это прямо сразу, быстро повышая уровень предметов, чтобы разблокировать новые участки земли, это самая эффективная стратегия в период освоения.
2. Ритм снятия проклятия и количественная оценка выгоды
Проклятая зона на карте на самом деле является «замком», условия его разблокировки — предоставить предметы определённого уровня и количества. Здесь многие попадаются на уловку: видят дорогие материалы и объединяют их, а в итоге оказывается, что проклятие требует какого-то предмета низкого уровня, и приходится заново его создавать.
Рекомендуемый подход таков: каждый раз, когда открываете новую карту, сначала просмотрите список всех материалов, необходимых для проклятий (можно предварительно просмотреть, нажав в левом верхнем углу карты). Затем в порядке потребности приоритетно объединяйте соответствующие предметы. Например, для первой карты обычно требуются листья 2 уровня и лепестки 3 уровня, тогда умышленно остановите листья на 2 уровне, а лепестки на 3 уровне, не продолжайте их объединять дальше. Излишки низкоуровневых материалов используйте для создания более высокоуровневых предметов.
Кроме того, обратите внимание, что после снятия некоторых проклятий разблокируются новые «точки производства», такие как волшебные фонтаны или эльфийские деревья. Эти точки производства сбрасывают базовые материалы каждые 5 минут, и если вы последовательно разблокируете два соседних проклятия, точки производства будут суммироваться, а эффективность сброса удвоится. Поэтому рекомендуется накопить достаточно материалов и за один раз последовательно разблокировать 2-3 соседних проклятия, так доходная кривая будет иметь заметный скачок, а не распределённо разблокировать, что приведет к долгосрочной низкой эффективности.
3. Скрытые бонусы и выбор в системе партнёров
Партнер — это не ваза, у каждого партнера есть свой «бонус к области». Например, начальный «Медовый мишка» может увеличить скорость создания сладостей на 15%, а «Радужный олень» может удвоить производство цветов. Но для повышения уровня партнера требуется расходовать «кристаллы дружбы», которые крайне редки.
Мой совет: в первую очередь улучшайте тех партнёров, которые соответствуют вашему основному маршруту синтеза. Как определить основной маршрут? Посмотрите, сколько проклятий на этой карте требуют данного типа материалов. Например, во второй главе есть 4 проклятия, для которых нужны цветочные предметы, тогда сосредоточенно улучшайте Радужного оленя до 2 уровня (суммарное улучшение 25%). Не стоит жадничать и стараться прокачивать всех партнёров поровну, это слишком рассеивает эффект; лучше сосредоточиться на одной цели.
Есть еще один малоизвестный факт: у навыков партнера есть время перезарядки (обычно 6–8 часов), но если поставить партнера рядом с определенным украшением (например, «Эльфийский домик»), время перезарядки сокращается на 15%. Это украшение нужно создать из «Осколков звездного света», а осколки звездного света иногда выпадают из чудесного слияния. Поэтому в середине первичного этапа игры (после третьего дня) можно специально использовать тройное слияние, чтобы надеяться на осколки звездного света, собрать 3 осколка и создать один Эльфийский домик, после чего бонус партнера будет использоваться максимально эффективно.
4. Сравнение числовых значений получения золота и последовательности улучшений
Золотые монеты являются универсальной валютой в игре, они в основном используются для улучшения зданий и покупки «Песочных часов времени» (ускорение таймера слияния). Но нужно точно посчитать выгоду от улучшения зданий. Я провел небольшой тест:
Рабочий стол начального уровня (производит базовые материалы) требует 200 золотых за каждое улучшение, скорость производства увеличивается с одного элемента каждые 4 минуты до одного элемента каждые 3 минуты 30 секунд. На первый взгляд, это рост на 12,5%, но стоимость каждого следующего уровня увеличивается на 20%. Я посчитал окупаемость инвестиций: первые 3 уровня имеют отличное соотношение цены и качества (вложено 200+240+288, всего 728 золотых, скорость производства увеличилась примерно на 30%), но начиная с 4-го уровня, стоимость превышает 500 золотых, а скорость увеличивается всего на 8%, лучше сохранить деньги и купить Песочные часы времени для использования в ключевых комбинациях.
Итак, вывод таков: приоритетно прокачивайте рабочий стол до 3 уровня и остановитесь, а затем тратьте все монеты в первую очередь на покупку Песочных часов, чтобы ускорить производство высокоуровневых материалов в «редких слияниях» (то есть тех, которые требуют ожидания таймера). Потому что Песочные часы могут мгновенно завершить один таймер, что эквивалентно тому, что час ожидания сжимается в мгновение, и это повышение эффективности не даст ни одно улучшение здания.
5. Предотвращение попадания в распространённые заблуждения о «неэффективном слиянии»
Последние несколько предупреждений о подводных камнях: во-первых, не стоит объединять два одинаковых предмета сразу, как только увидите их. Например, два цветка 3-го уровня и одна ветряная мельница 2-го уровня: объединив их, вы получите цветок 4-го уровня, но возможно, что для текущего задания вам нужна ветряная мельница 2-го уровня. Перед объединением сначала посмотрите список заданий справа. Во-вторых, старайтесь, чтобы в рюкзаке не было более трёх предметов одного уровня, иначе они легко займут все ячейки, но и не объединяйте просто для освобождения места. В-третьих, доход в оффлайне не учитывает бонусы от партнёров, поэтому перед длительным выходом из игры...