
Честно говоря, индустрия мобильных игр в последние годы становится все более стремительной. Карты рисуются, обрабатываются и на каждом шагу выплачиваются деньги. Каждая картинка ослепительнее другой, но игровой процесс становится все более однородным. Как старый плеер, страдающий еще со времён Symbian, я недавно среди кучи шедевров нашёл интересную вещицу - "Split Brain".
Честно говоря, графика в этой игре такая же простая, как и в отдельных играх десятилетней давности, но именно этот «земляной привкус» заставляет мои глаза сиять. Грубо говоря, игровой процесс заключается в том, чтобы позволить левой и правой рукам одновременно управлять двумя разными мини-играми, например, играть в пинбол слева, чтобы найти разницу справа, или управлять самолетом левой рукой, чтобы уклоняться от пуль, и пролетать сотню этажей правой рукой. Звучит просто, но как только вы начнете, вы поймете, что такое «координация рук и мозга».😅. Этот тип дизайна на самом деле вполне преднамеренный — он заставляет ваше левое и правое полушарие одновременно обрабатывать информацию, что похоже на то, как вы использовали левую руку для рисования кругов и правую руку для рисования квадратов, когда вы были ребенком.
Давайте поговорим о тенденциях в мобильных играх. Сегодня индустрия требует «высококачественных» и «тяжелоориентированных», но легкие и очень социальные игры, такие как «Split Brain», потихоньку прорываются. Его система ранжирования умственных способностей, по сути, использует психологию социального сравнения для создания разделения. Посмотрите на логику «прыжков» в мини-игре WeChat, она точно такая же. Это показывает, что рынку всегда будет нужна такая социальная игра, в которую «вы можете сыграть в игру в любое время, и если вы проиграете, вы захотите соревноваться с другими». Напротив, те мобильные игры, которые известны как ААА-шедевры, являются скорее сценой для боссов, зарабатывающих деньги, и обычным игрокам наскучит после игры в них несколько дней.
От Snake и Tetris в эпоху Symbian до Cut the Rope и Angry Birds на iOS и до сегодняшних небольших игр, которые полагаются на интеллектуальные способности в соревновании с друзьями, вы обнаружите закономерность: мобильные игры, которые действительно могут стать популярными, либо чрезвычайно просты в освоении, но сложны в освоении, либо социальная коммуникация достаточно сильна. А в «Split Brain» есть обе стороны — он использует глупейшие «бои налево и направо», чтобы решать сложные задачи, а также использует рейтинги, чтобы привязать игроков к социальной цепочке. Такая комбинация гораздо практичнее, чем тратить десятки миллионов на компьютерную анимацию.
Конечно, недостатки тоже очевидны. Разработчик Chuangle Tiandi — небольшая и средняя команда из Шэньчжэня. Оптимизацию пользовательского интерфейса игры и адаптации можно рассматривать только как проходной уровень, а частота обновления библиотеки мини-игр средняя. Но учитывая, что это бесплатно, какой велосипед вам нужен? Подходит для того, чтобы провести вдвоем в метро или посоревноваться с друзьями лично.
Наконец, я хотел бы сказать кое-что эмоциональное: когда мобильные игры посвящены легкой погоне и открытому миру, остается все меньше и меньше команд, которые могут успокоиться и реализовать такой «неинтуитивный» игровой процесс. Иногда мы возвращаемся к сути и задумываемся о том, почему нас тогда тронули «мазохистские» игры вроде «Split Brain» — не из-за ли чистой радости бросить вызов самим себе? 🤔