图片
Давайте вкратце поговорим о предыстории игры: вы играете муравьем, ищете еду, прячетесь от естественных врагов и развиваете муравьиную колонию в дикой местности. Звучит непринужденно? Но после того, как вы на самом деле сыграли, эта игра оказалась гораздо более конфронтационной, чем можно было себе представить. Тем более, что соревнование за ресурсы и расширение территории в многопользовательском режиме представляют собой полностью миниатюрную версию идеи операции MOBA — раннее развитие, среднесрочный контроль над картой и решающая битва на поздней стадии.
С точки зрения конкурентной среды нынешние общеобразовательные школы делятся на «поток быстрого сбора атак» и «поток защиты черепахи». Быстрый поток атаки основан на быстрой транспортировке еды для улучшения муравейника, сжимая пространство для развития противника; оборонительный поток отдает приоритет строительству укреплений и выращиванию муравьев-солдат, а затем на более позднем этапе контратакует. Эти два стиля игры требуют чрезвычайно высокого понимания карты и тайминга. Они чем-то напоминают игру «сильный состав на ранней стадии против оперативного состава на поздней стадии» в КПЛ.
Однако в балансе есть некоторые скрытые опасности. В текущей версии механизм обновления БОССА Муравьеда слишком случайный. Иногда двое или трое будут уничтожены за одну волну обновлений, и удача играет большую роль. Кроме того, среди видов муравьев эффективность сбора «муравьев-листорезов» примерно на 15% выше, чем у других видов. В результате почти все члены элитного бюро выбрали муравьев-листорезов, а другие виды оказались на втором плане. Это то же самое, что и некоторые версии героя-ответа в Honor of Kings, что ограничивает разнообразие тактик. 😅
Хорошей новостью является то, что разработчик Beijing Le Jielun недавно скорректировал баланс атрибутов муравьев на тестовом сервере, ослабив скорость передвижения муравьев-листорезов и одновременно усилив боевые возможности «красных огненных муравьев». Если это будет реализовано на официальном сервере, это может привести к новому стилю игры «боевой поток», аналогичному развитию тактики смены линий в LPL.
В целом, эта бесплатная игра превосходит все ожидания с точки зрения глубины соревнования и очень подходит для игроков, которым нравятся микрооперации и принятие решений в реальном времени. Если последующие версии смогут оптимизировать баланс случайных событий и дать слабым видам муравьев больше уникальных навыков, вполне возможно, что это станет небольшим киберспортивным проектом. А пока я рекомендую попробовать ее друзьям, которым нравятся мобильные игры на выживание в жанре стратегии. Возможно, вам удастся найти сокровища. 🚶‍♂️🐜