
Будучи повествовательной игрой-головоломкой, в которой основное внимание уделяется интегрированным картам и бесшовному исследованию, «Endless Nightmare» на самом деле обладает большой изобретательностью в своей механике. Многих игроков в начале привлечет ее атмосфера, но они надолго застрянут в определенной головоломке и не смогут выбраться, либо пропустят ключевые предметы и сюжет не зацепится. Я прошел уровень три раза и проверил расположение всех головоломок и предметов коллекционирования. Я просто разобрался в своем опыте и записал его в логическом порядке. Надеюсь, это поможет вам избежать обходных путей 🧠
Давайте сначала поговорим об основном механизме: головоломки в игре не линейны. Большинство подсказок распределены по нескольким сценам, а некоторые предметы «обновляют» свои позиции по мере продвижения по сюжету. Поэтому рекомендуется каждый раз, когда вы попадаете в новую область, сначала делать две вещи: во-первых, нажимать клавишу F (или значок исследования на сенсорном экране), чтобы отсканировать все интерактивные элементы и записать текст подсказки; во-вторых, сканируйте каждый уголок текущей карты, особенно те ящики, книжные полки и трещины в стенах, которые кажутся просто украшением фона, потому что многие скрытые предметы спрятаны в слепых зонах.
В качестве примера возьмем первую главу «Заброшенная больница». Есть распространенная загвоздка: шкаф с паролями на посту медсестры. Многие игроки видят в медицинской карте «3-7-5» и сразу вводят ее, но не могут ее открыть. На самом деле цифры в медицинской карте расположены в обратном порядке, а соответствующий настоящий пароль — «5-7-3», потому что отметка даты в медицинской карте гласит: «Пожалуйста, переверните ее при просмотре». На этот раз, если вы уже бывали в подвале и у подобранного вами фонарика есть трещина сзади, переключитесь на него и сфотографируйте медицинскую карту, вы увидите скрытый флуоресцентный почерк, который подсказывает «вторая цифра + 1», поэтому окончательный пароль — 5-8-3. Многие руководства не упоминают эту деталь, но следуют этому порядку, и все будет сделано за один раз.
Поговорим о коллекции: всего в картине 12 «фрагментов воспоминаний», распределенных по разным главам. Они не будут отмечены на мини-карте, но есть правило: на карте каждой главы есть 3 фиксированные «высокоинтерактивные области» (например, места, требующие решения головоломок, разблокировки и объединения предметов). В пределах 1-2 экранов вблизи этих областей вероятность наличия фрагмента составляет 90%. Например, в главе 2 «Эхо-коридор», решив головоломку с маятником, не спешите прочь. Посмотрите на заднюю часть основания маятника. Есть почерневший винт. Взаимодействовав с ним, вы сможете получить четвертый фрагмент. Если вы хотите собрать их все, рекомендуется сканировать запечатанную стену каждый раз, когда вы решаете головоломку, чтобы не пропустить.
Что касается ранжирования головоломок по сложности, я лично считаю, что лучше всего позже добавить головоломки со свойствами «соответствие числа/буквы». Поскольку на раннем этапе ваша панель предметов ограничена, некоторые подсказки необходимо найти из заметок во второй половине. Например, сейф в «Комнате архивов» в главе 3 имеет 8-значный номер, основанный на году работы четырех сотрудников, но двое из них были подобраны в руинах главы 4. Если вы попробуете сделать это случайно в главе 3, это займет время и вызовет сигнал тревоги (заставит вас вернуться к точке сохранения). Поэтому я предлагаю: отдать приоритет исследованию всех областей, в которые можно напрямую войти, и решить головоломки, которые могут напрямую получить подсказки из окружающей среды. Отметьте те, которые застряли, и вернитесь позже, когда получите новый реквизит или новые заметки.
Числовое значение не сложное, но есть скрытая выгода: каждый раз, когда собираются 3 фрагмента памяти, игра разблокирует дополнительный сюжетный звук и помещает его в «диктофон» в главном меню. Эти аудиозаписи важны для объяснения мировоззрения, например, для объяснения того, почему главному герою снова и снова снится один и тот же кошмар, а также для объяснения механизма «зеркального пола» больницы. Так что, если вы будете следовать только основной линии, вы можете почувствовать, что сюжет немного скачет, но после прослушивания звука он будет полностью связным.
И последний совет: в игре нет автоматического сохранения, но есть много точек сохранения вручную. Выработайте привычку переходить к точке сохранения в конце каждой главы. Если вы допустили ошибку при решении головоломки на полпути и предметы исчезли, вы можете сохранить ее, загрузив точку сохранения. Я проверил это во второй игре. После загрузки файла статус головоломки сбрасывается, но собранные фрагменты не удаляются. Это очень дружелюбно.
В целом, «Бесконечный кошмар» имеет хороший баланс между плотностью головоломок и ритмом повествования. Если вы очистите карту в соответствии с областью и не боитесь попробовать пароль, вы сможете завершить его в течение 8 часов. Надеюсь, это руководство поможет вам откопать весь скрытый контент 🔍