图片
Недавно завершился третий раунд весеннего сплита КПЛ. Смена версии заставила многие команды перетасовать свои карты. Приоритеты побочных героев сильно изменились, особенно те позиции убийц, которые требуют предельной скорости реакции. Микроменеджмент и прогнозирование игроков напрямую определяют направление командных сражений. Посмотрев игру и просмотрев форум, я увидел рекомендацию «Быстрое и легкое уклонение», которая вдруг показалась мне интересной — разве суть этой игры не состоит в чистом противостоянии скорости реакции? 🤔
Если бы это превратили в киберспортивное мероприятие по мобильной игре, на самом деле было бы на что посмотреть. С точки зрения игрового механизма скольжение влево и вправо для управления разгибанием ног во избежание препятствий кажется простым, но оно похоже на логику перемещения и сокрытия навыков в MOBA. Способность прогнозирования профессиональных игроков, точность скольжения пальцев и психологические качества при столкновении с непрерывными препятствиями высокой плотности - все это станет победителями и проигравшими. Например, внезапное ускорение этапа «бонусного уровня» в игре такое же, как и ритм командного боя, когда Король Грозовых Драконов обновляется в КПЛ. Он проверяет стабильность игроков под высоким давлением.
С точки зрения баланса, эта игра, основанная на чистой реакции, на самом деле больше опирается на дизайн уровней. Если это делается в киберспортивной игре, алгоритм обновления препятствий должен быть абсолютно справедливым и не должно быть комбинаций «верной смерти», вызванных псевдослучайностью. Как и баланс значений героев в MOBA, регулировка плотности препятствий и скорости движения в каждой версии продолжит менять игровую среду. Если разработчик Beijing Le Jie Lun впоследствии обновит несколько наборов модулей местности и даже добавит механизм взаимодействия, аналогичный «подсказкам по предсказанию препятствий», то измерение игровой стратегии станет богаче — игроки должны не только быть быстрыми, но и научиться жульничать и менять темп.
Жаль только, что в настоящее время не существует зрелой системы профессиональных соревнований по этому виду игр. Но если механизм ранжирования будет изменен и учрежден чемпионат по скоростному бегу или гоночная лига, он сможет привлечь множество игроков, занимающихся экстремальными видами спорта. В конце концов, чувство выполненного долга, которое приносит прохождение сложного уровня без ошибок, такое же, как пять убийств или экстремальная защита в КПЛ. 😎