图片
Недавний осенний сезон КПЛ оказался очень популярным. После обновления версии статус стрелков значительно улучшился. Система дикого ядра начала ослабевать, и стратегия двусторонних обменов вернулась. Эта корректировка версии оказывает очевидное влияние на удовольствие от игры. На начальном этапе драк меньше, ритм операций более плотный. Однако это также обнажает недостатки некоторых команд в контроле ресурсов карты. Честно говоря, баланс такого типа MOBA-игр всегда был палкой о двух концах. Игра БП на профессиональной арене все больше становится похожей на угадайку. С другой стороны, в некоторых играх о битвах питомцев больше места для стратегической глубины.
Говоря об этом, недавно я обратил внимание на новую игру под названием «Pocket Meow». Хотя официально он еще не запущен, судя по информации, утекшей с тестового сервера, он достаточно интересен с точки зрения киберспортивного дизайна. Например, механизм увеличения эльфов немного похож на ритм-пойнт Canyon Pioneer из LOL, но он также проверяет решение на месте — сохранить ли взрыв по одной цели или пожертвовать мобильностью ради преимущества в размерах, что напрямую определяет стиль командных сражений. Слияние мифических зверей больше похоже на ресурсную карточную игру. Это эквивалентно одновременному удержанию в руке двух SSR, но после слияния вы сможете управлять только одним. Давление на отказоустойчивость находится на уровне принятия решений.
По сравнению с нынешними популярными мобильными играми MOBA, победитель этой игры больше сосредоточен на распределении ресурсов на ранней стадии и ограничении состава на более позднем этапе, а не просто на скорости рук. Для игроков с ограниченными возможностями или стратегических игроков это может стать прорывом. Кроме того, чиновник сообщил, что будет встроенная система просмотра и функция повтора. Если трансляция мероприятия может быть оснащена свободной 3D-перспективой, впечатления от просмотра должны быть более захватывающими, чем традиционная 2,5D-перспектива.
Конечно, самый большой страх в играх такого типа – это нарушение баланса, особенно если огромная ценность не реализована должным образом, она легко может превратиться в игру с мочевым пузырем, в которой побеждает тот, кто первым откроет большую сумму. Я надеюсь, что разработчик Xinmi Interactive Entertainment сможет воспользоваться идеями KPL по итерации версий и поддерживать по крайней мере ежемесячные корректировки данных, чтобы предотвратить преждевременное доминирование редких эльфов в окружающей среде. В конце концов, долговечность конкурентных игр всегда зависит от того, смогут ли слабые комбинации иметь шанс на контратаку.