
Братья, А Син провел сегодня целый день, повторно проверяя данные всех основных боевых танков от Т1 до Т4 в Steel Force, включая характеристики голой машины, полностью оборудованные панели и фактическую боевую эффективность при различных комбинациях башен. Давайте сразу перейдем к выводу, сэкономим деньги: игрокам с нулевым криптоном не следует трогать Карла из Т3, ощущение управления Шерманом из Т2 намного лучше, чем данные, и приоритет должен быть отдан охоте на тигров на этапе Т4.
Давайте сначала поговорим о переходном периоде Т1. Первоначально отправленная легкая штурмовая машина Т1 имела толщину брони всего 8 мм и упала на колени всего после двух фугасных выстрелов. Я предлагаю пропустить непосредственное обновление и выполнить миссии, чтобы получить награды в обмен на Т2. Если вы настаиваете на игре в комнате Т1, чтобы получить рейтинг, помните одну хитрость: попадание ББ-снаряда в сиденье башни нанесет примерно на 23% больше реального урона, чем попадание в лобовую броню. Видео испытаний показывает, что эквивалентная броня подседельного кольца составляет лишь 40% лобовой брони.
Среди трёх машин этапа Т2 Шерман набрал наивысший общий балл. Коэффициент подвижного расширения составляет 0,12, что является наименьшим показателем среди всех Т2. Очень удобно снимать с коротких остановок. Хотя лобовая броня составляет всего 38 мм, она наклонена под углом 70 градусов, а эквивалентная толщина может достигать 80 мм, что для мехов Т1 практически невозможно пробить. Рекомендуемый порядок аксессуаров: сначала модернизируйте гусеницы (скорость поворота +15%), затем ускорьте пушку (время заряжания сокращается на 0,8 секунды) и, наконец, установите смотровое стекло (поле зрения +12%). В реальном бою «Шерман» наиболее удобен для ограниченного раскрытия и втягивания. Низкое тело нелегко освещать.
Предупреждение о подводных камнях Т3: многих смутил тяжелый танк под названием «Карл» из-за его 800 здоровья. На самом деле машина весит 18 тонн, из-за чего рулевое управление тормозит. Башня вращается со скоростью 18 градусов в секунду, что делает практически невозможным следить за орудием в ближнем бою. Еще более возмутительно то, что его коэффициент маскировки составляет всего 0,15, а засветиться он может даже на расстоянии 300 метров в траве. По реальным замерам средний коэффициент обмена мидтанков Т3 на лейнинге одного уровня составляет 1:1,4, а у Карла всего 1:0,7. Кто им пользуется, тот знает.
Т4 прямо говорит о силовом потолке: выбирайте Тигров между Тиграми и ИСУ. 128-мм орудие «Ягдтигра» имеет бронепробиваемость бронебойного снаряда 268 мм и урон от одиночного выстрела 410, что на 15 пунктов ниже, чем у 122-го орудия ИСУ, но перезаряжается на 1,2 секунды быстрее и имеет на 6,3% больше урона в минуту. Самое главное, что у Охотничьего Тигра низкий корпус, а при наличии полноуровневой маскировочной сети коэффициент маскировки можно увеличить до 0,28, чего ИСУ добиться не может. Из аксессуаров приоритет отдается установке системы вентиляции (+5% навыков всех участников), далее улучшенного гусеничного масла (+7% скорости движения), а третий слот — для усиленного прицела (время сужения круга -0,3 секунды).
Напоследок немного общих данных: эквивалентным методом расчета бортовой брони всех танков является фактическая толщина, деленная на cos (угол попадания). Когда угол падения превышает 70 градусов, вероятен рикошет. Поэтому в реальном бою не стоит жестко выпрямлять корпус машины. Поддерживайте угол наклона 15–20 градусов лицом к противнику, и вы сможете нести еще 1–2 патрона. Кроме того, цена золотых пуль для легких танков в два раза выше, чем у обычных AP, но улучшение пробиваемости эффективно только для танков Мао. Американские и советские танки отдают приоритет фугасным бомбам, и урон будет колебаться еще больше.
Новые игроки, не спешите зарабатывать. Использование этой идеи для достижения Т4 не будет проблемой. Если у вас есть какие-либо вопросы по поводу данных, оставьте сообщение ниже, и я отвечу, как только увижу его. 🚀🔥