图片
Прежде всего позвольте мне заявить, что я числовой человек, который долгое время сидел на корточках в тренировочном лагере, чтобы проверить повреждения. Все выводы в этом руководстве основаны на встроенном в игру воспроизведении боя и ручном тестировании кадров. Если вы также хотите с минимальными затратами снести противоположный замок, рекомендуется после его прочтения открыть новый файл.
Не спешите строить войска в начале, нажмите на шахтеров первого уровня. Начальный золотой рудник по умолчанию равен 200, что дает 0,9 золота в секунду, но после того, как вы нажмете на золотой рудник первого уровня, выработка в секунду становится 1,35 золота, доход увеличивается на 50%, а стоимость составляет всего 60 золотых. Это наиболее экономически эффективное действие среди всех инвестиций. Согласно фактическим измерениям, в течение 0–1 минуты и 30 секунд ранний подъем на золотую жилу может сэкономить примерно на 180 больше золота, чем ранняя отправка войск, чего как раз достаточно, чтобы создать дополнительный набор лучников.
Что касается выбора юнитов, многие люди делают мечников, не задумываясь, но панельные данные мечников на самом деле очень плохие. Фехтовальщик стоит 80 золотых, имеет 150 здоровья и наносит 12 урона в секунду; копейщик стоит 120 золотых, имеет 200 здоровья и наносит 14 урона в секунду. На первый взгляд копейщик дороже на 40 золотых, но дальность его атаки на полтела больше, чем у мечника. В реальном бою он может убить фехтовальщика 3-4 раза, прежде чем приблизится. В пересчете на числовое значение это эквивалентно еще 48 единицам урона, что почти равно тому, чтобы зря заработать полжизни. Если ваш противник любит использовать мечников на ранней стадии, просто взорвите солдат-копейщиков, чтобы пробить их.
Лучники составляют ядро ​​на более позднем этапе, но никогда не превышают двух на раннем этапе. Лучник стоит 180 золотых и наносит 8 урона в секунду. Соотношение цена/качество ниже, чем у рукопашного боя, но позволяет подавить линию войск противника. На ранней стадии, когда ваши копейщики или мечники устремляются к башне противника, а за ними следует лучник, стреляющий очередями, это приведет к тому, что здоровье башни противника упадет быстрее. Мой ритм таков: после того, как золотой рудник достигнет второго уровня (около 200 золотых), сначала отправьте 4 ополченцев для защиты первой волны, затем добавьте лучника, затем накопите деньги, чтобы улучшить золотой рудник до третьего уровня, а затем взорвите 8 копейщиков + 3 лучников, чтобы оттолкнуть его.
Существует жесткая цель экономического ритма: ваш доход в золотых монетах в секунду за минуту не может быть меньше 0,9 стоимости единицы/времени создания войск. Например, на его создание у фехтовальщика уходит в среднем 3 секунды. Тогда ваш доход должен достигать хотя бы 0,980/3=24 золота в секунду, чтобы обеспечить постоянство солдат. Если вы не можете добраться до него, вы должны сначала остановить свои войска и модернизировать шахты, иначе вы станете беднее во время боя.
Существует механизм, который легче всего не заметить в деталях: ваши солдаты будут сосредоточены на приоритете дальнобойных юнитов ИИ. Поэтому, когда вы увидите красный круг на противоположной магической или стрелковой башне, немедленно выберите всех солдат и отведите позиции, а затем подождите, пока красный круг исчезнет, ​​прежде чем бросаться. Это позволит избежать около 30% урона на дальней дистанции. Особенно в конце решающей битвы одно движение может спасти еще трех или четырех солдат.
Наконец, давайте поговорим о безошибочном методе победы над сложным ИИ: сначала создайте мага (стоимостью 300 золотых), а затем продолжайте рассылать мечников и копейщиков. Когда первый маг использует оглушающий навык, линия солдат оказывается прямо под башней противника. Три оглушения контролируют башню в течение трех секунд, а в сочетании с эффектом ближнего боя можно напрямую лишить половину здоровья. Я визуально оцениваю, что вероятность успеха этой процедуры составляет более 80%, потому что солдаты ИИ просто не могут выдержать сконцентрированный огонь на ранней стадии.
Хорошо, приведенные выше данные — это реальные измерения тестовой версии 2.8.6. Если будут корректировки в будущих версиях, милости просим выложить их в личку. Начните игру сейчас и используйте эти детали, чтобы заставить противника плакать 💥