
Экран 🌟🌟🌟
Будучи мобильной игрой на платформе 5.0, она действительно приложила усилия к моделированию сцен, а также свету и теням. Вид сверху во время свободного полета очень захватывающий, а система оформления пространства также дает много места для настройки. Но проблема в том, что такое качество изображения на тот момент можно было назвать выше среднего, и это неудивительно. Особенно по сравнению с несколькими шедеврами того же периода, все еще существует разрыв в детализации и точности текстур.
Как играть 🌟🌟
Кажется, он богат содержанием: свободный полет, постоянно меняющаяся мода, коллекция милых питомцев, исследование приключений... Каждый модуль хорош сам по себе, но в сочетании друг с другом он превращается в мешанину. Система полета предназначена исключительно для осмотра достопримечательностей, без каких-либо указаний по выполнению миссии; свобода модного окрашивания очень высока, но способы получения красителей в игре ограничены; Запуск приключенческих событий слишком случайен, и вы можете ничего не получить, потратив много времени. Отсутствие связи между игровым процессом заставляет игроков быстро почувствовать, что они могут играть во все, но не могут играть ни во что глубоко.
Криптон Голд + Социальная сеть 🌟
Хотя модель зарядки стоит 0 юаней, повсюду в моде, окрашивании и дрессировке домашних животных есть скрытые точки потребления. Что еще более фатально, так это то, что ее основным преимуществом является «реальное социальное взаимодействие», но внутриигровая социальная система очень элементарна: взаимодействие с друзьями включает только отправку цветов и лайков, и нет сильного социального игрового процесса, такого как командные подземелья и семейные сражения. Кроме того, мировой канал полон роботов, смахивающих по экрану, а реального взаимодействия с игроками очень мало. Так называемая романтическая встреча, длящаяся вечно, превращается в самостоятельную игру по наблюдению за пейзажем.
Комплексная оценка: Это больше похоже на изысканный «визуальный роман + симулятор переодевания», чем на MMO, способную удержать людей. Первоначальная реклама действительно привлекла группу случайных игроков, но недостаток глубины контента и отсутствие социальной активности заставили большинство людей быстро покинуть игру после того, как они попробовали полетать и переодеться. Если бы мы могли сосредоточиться на одном или двух основных игровых процессах и тщательно их отшлифовать, а не жаждать большего, финал мог бы быть совершенно другим. 🎭