
Честно говоря, я так долго погружался в измерение Цидиан, что наконец-то не мог не опубликовать пост сегодня. Я не собираюсь этим хвастаться, но как старый игрок, упорно трудившийся со времен Symbian, я чувствую себя довольно эмоционально, когда вижу, как мобильные игры теперь меняются от пиксельных блоков до полноэкранных спецэффектов. Недавно мне довелось опробовать новую игру «Супер Легенда». Поиграв в нее несколько ночей, мне вдруг захотелось поговорить об изменениях в методах работы мобильных игр с годами.
Я не знаю, многие ли еще помнят дни, когда в Java-играх для перемещения вверх, вниз, влево и вправо использовалась клавиатура. Если скорость рук немного медленнее, навыки нельзя использовать. Позже смартфоны стали популярными, а виртуальные джойстики стали стандартным оборудованием, но, честно говоря, ощущение, когда мои пальцы блокируют половину экрана, до сих пор меня немного расстраивает. Полноэкранные жесты в «Легенде о супергерое» действительно заставили мои глаза засиять. Скольжение, постукивание и длительное нажатие могут активировать различные навыки. Хотя на то, чтобы к этому привыкнуть, уходит два дня, как только вы к этому привыкнете, это будет больше похоже на использование пальцев, чтобы «командовать» генералам заряжаться на экране, а не на механическое нажатие кнопок. Эта дизайнерская идея на самом деле соответствует общей тенденции пользователей мобильных игр, стремящихся к погружению в игру: экраны мобильных телефонов становятся все больше и больше, а сенсоры становятся все более чувствительными. Почему они до сих пор связаны виртуальными джойстиками?
Давайте поговорим о теме Троецарствия. На рынке слишком много карт «Троецарствие» и SLG, но «Super God Generals» идет по пути ARPG и утверждает, что включает в себя сотни известных генералов в полном реализме. Я просмотрел иллюстрации в игре и обнаружил, что даже у некоторых непопулярных персонажей, таких как Ли Дянь и Цао Чжан, есть независимые модели. Эта искренность заслуживает признания. Но, честно говоря, вкусы современных игроков становятся все более изощренными. Недостаточно иметь известных игроков. Ключ в том, как играть. Командные бои 3 на 3 и мировой BOSS, очевидно, удовлетворяют конкурентные и социальные потребности сегодняшних игроков — эра однопользовательской игры прошла, и все охотнее играют совместно и соревнуются за рейтинг с друзьями. Переход от «Я играю» к «Мы играем вместе» также стал очевидной тенденцией в индустрии мобильных игр за последние два года.
Единственное, что меня немного беспокоит, это модель зарядки. Там показано, что загрузка стоит 0 юаней, но в играх ARPG обычно есть все самое необходимое, например, вытягивание карт, улучшение снаряжения и VIP-уровень. Не знаю, повлияет ли это на баланс. Я надеюсь, что разработчик сможет хорошо поработать в долгосрочной перспективе и не позволит игре с потенциалом превратиться в числовую игру «плати, чтобы выиграть». Ведь мы, старые игроки, уже не новички, которые радовались, увидев на экране цифры урона. Больше всего мы ценим оперативность, стратегическую глубину и справедливую конкурентную среду.
Хорошо, я много говорил об этом, но я действительно надеюсь, что более опытные игроки увидят эту попытку операционных инноваций. Если вы устали от одних и тех же навыков управления джойстиком, вы можете попробовать несколько ударов, возможно, вы сможете вернуть ощущение «полагания на технологии», когда вы впервые играли в игру. Добро пожаловать для обсуждения ниже. Какие еще возможности вы думаете о работе мобильных игр?