图片
Изначально в игре есть три основные роли на выбор: носильщик, охотник и исследователь. Многие люди делают выбор, основываясь на своих ощущениях, но реальные выгоды сильно различаются. Я сравню данные напрямую.
Портер изначально поставляется с «загрузкой +50%» и «скоростью сбора +15%». Этот персонаж полностью похож на жука в период раннего накопления ресурсов. При измеренной скорости в 0,5 раза носильщик может срубить дерево за 10 минут и добыть в 1,3 раза больше древесины, чем охотник, и в 1,7 раза больше, чем исследователь. С точки зрения эффективности строительства, за счет высокой несущей способности и меньшего количества раз переноски материалов, время постройки первого деревянного дома примерно на 40 секунд быстрее, чем у охотника. Если вы хотите быстро обновить свою основную базу и разблокировать технологии, носильщики — наиболее экономически эффективное начало. Недостатком является то, что бонусы, связанные с боем, равны нулю, и вам придется вручную уклоняться при встрече с волной монстров ночью.
Охотник, начальный «урон дальнего боя +20%» и «эффективность сбора еды +30%». Сила персонажа заключается в среднесрочной перспективе. На ранней стадии носильщики и носильщики немного медленнее накапливают ресурсы, но ко второму дню охотники могут легко кайтить монстров дистанционно с помощью луков и стрел, а выживаемость чрезвычайно высока. Я сделал статистику дней выживания. В среднем носильщики могут дожить до 4-го дня, а охотники – до 8-го дня. Если ваша цель — исследовать глубины лабиринта, «Охотник» — единственный путь, потому что элитных монстров в лабиринте можно уничтожить только с небольшими потерями за счет дальнего боя. Однако у охотников есть фатальный недостаток — у них нулевые атрибуты, связанные со строительством, и на расширение жилища уходит много времени, особенно при строительстве защиты на поздних стадиях.
Исследователь, начальная «скорость движения +20%» и «область исследования карты +40%». Это недооцененный персонаж. На первый взгляд, битвы за сбор не являются выдающимися, но реальные преимущества отражаются в «обнаружении сундуков с сокровищами» и «точках ресурсов». Я использовал проводник, чтобы просмотреть карту всего острова за три недели открытия пустошей и сравнил архивы двух других персонажей. За два дня до этого исследователь обнаружил затонувшие корабли и точки с редкими минералами. Эти ресурсы были как минимум больше, чем объем сбора данных вручную за предыдущие 10 дней. При исследовании лабиринта преимущество быстрого перемещения становится более очевидным. Вы можете избежать ловушек и сэкономить около трети времени на каждом уровне лабиринта. Недостатком является то, что вы можете сражаться с монстрами только в течение первых трех дней, потому что нет бонуса к урону, и его очень легко опрокинуть, если вы окружены более чем тремя монстрами.
Подводя итог, приводятся три точки сравнения данных: выживаемость в первые три дня составляет 85% у охотников, 78% у носильщиков и 72% у исследователей; базовый объем сбора ресурсов в ранний период (0-4 дня) составляет 100% для носильщиков, 88% для охотников и 76% для исследователей; По глубине исследования лабиринта за неделю исследователи на два уровня опережают охотников и на четыре уровня опережают носильщиков.
Мой личный вывод: если вы офисный работник и можете быть онлайн только один час в день, я рекомендую носильщиков. Автоматическое обновление ресурсов является наиболее безопасным. Охотники, которые любят бросать вызов операциям и наслаждаться азартом боя, будут чувствовать себя прекрасно после среднего уровня лабиринта. Если вы хотите сыграть злые дела и разбогатеть, открывая сундуки с сокровищами, Explorer может преподнести вам неожиданные сюрпризы. Не существует абсолютного оптимального, есть только тот игровой ритм, который подходит вам лучше всего.
И последнее напоминание: не путайте качества этих трех персонажей. Сосредоточение внимания на одной линии и практика до второго этапа трансформации навыков — вот основной игровой процесс этой игры. Если у вас возникло новое понимание, пожалуйста, спуститесь вниз, чтобы обсудить его. 😏